導(dǎo) 孵蛋作為《Temtem》中培育騰獸的手段,也是這個(gè)游戲的核心玩法之一,能否培育出一只強(qiáng)力屬性的騰獸影響了訓(xùn)練師的戰(zhàn)斗實(shí)力,那么如何才能孵出一只高屬性的騰獸呢,下面帶來(lái)由“讓我們嚴(yán)肅地”分享的《Temt...

孵蛋作為《Temtem》中培育騰獸的手段,也是這個(gè)游戲的核心玩法之一,能否培育出一只強(qiáng)力屬性的騰獸影響了訓(xùn)練師的戰(zhàn)斗實(shí)力,那么如何才能孵出一只高屬性的騰獸呢,下面帶來(lái)由“讓我們嚴(yán)肅地”分享的《Temtem》孵蛋方案及原理分析,一起來(lái)看看吧。

這應(yīng)該是一個(gè)進(jìn)階向的孵蛋文章,不詳解基礎(chǔ)知識(shí),文章重點(diǎn)不是“孵蛋”,而是“方案”。直接目的是幫助大家理解“孵蛋方案”,為什么它要這樣孵?最終目的是希望大家學(xué)會(huì)安排自己的孵蛋方案。

通過(guò)這篇文章,結(jié)合我目前的個(gè)人理解,

我斗膽提出孵蛋方案的2個(gè)原理:

第一條原理關(guān)于 道具 。

第二條原理關(guān)于 孵蛋素材 。

(蛋技能的遺傳會(huì)在第二條原理的末尾)

(篇末有總結(jié),但文中的分析可能比結(jié)論更有意義)

7v孵蛋方案與那個(gè)文章相同:

《Temtem》孵蛋方案及原理分析

(hp=生命、sta=藍(lán)條、spd=速度、atk=攻擊、s-atk=特攻、def=防御、s-def=特防)

這個(gè)方案的優(yōu)勢(shì)是成本低(4w8),而且最終成品是2葉7v;

缺點(diǎn)是需要準(zhǔn)備大量素材(12只1v,其中6只速度v,6只其它項(xiàng)v)。

(大家可以想想為什么會(huì)有這樣的優(yōu)缺點(diǎn)。)

(怎樣改動(dòng)方案,才能使初期的素材減少,或使成品的葉子增多?)

(希望大家讀完這篇文章,對(duì)這幾個(gè)問(wèn)題能有自己的回答)

下面給大家詳細(xì)講解整個(gè)流程,幫助大家理解孵蛋方案的一些原理:

原理

原理一:

道具限制了我們的孵蛋方案。

孵蛋方案的基礎(chǔ)是什么?

首先是道具限制,道具“限制”。

我們有哪些孵蛋道具?它們“限制”了什么?

我們有7種單鏈:分別保證子代遺傳父/母的一項(xiàng)個(gè)體。

我們有3種雙鏈:分別保證子代遺傳父/母的3種個(gè)體組合,這3種個(gè)體組合分別為

hp+藍(lán)條、攻擊+特殊攻擊、防御+特殊防御。

①第一個(gè)“限制”,是單或雙的限制。

我們沒(méi)有3、4、5、6、7鏈。

要搞7v,卻只能依靠單項(xiàng)與雙項(xiàng)遺傳。

聰明的同學(xué)一定想到了:父母都能帶鏈子!

我們每一次生育,實(shí)際上可以通過(guò)單雙鏈遺傳:

1項(xiàng)個(gè)體(單鏈+無(wú))

2項(xiàng)個(gè)體(雙鏈+無(wú))/(單鏈+單鏈)

3項(xiàng)個(gè)體(單鏈+雙鏈)

4項(xiàng)個(gè)體(雙鏈+雙鏈)

看起來(lái)離7v還差得遠(yuǎn),但是還有一個(gè)規(guī)律:

父母某項(xiàng)個(gè)體相同,子代一定遺傳這項(xiàng)個(gè)體。

(例如父母速度都是50,子代速度一定也是50)

看到這里,聰明的同學(xué)一定又明白了:

通過(guò)*雙鏈+雙鏈*遺傳(4)項(xiàng)個(gè)體,父母再有(3)項(xiàng)相同,加起來(lái)就有(7)項(xiàng)了!

因?yàn)榍?項(xiàng)個(gè)體是通過(guò)*雙鏈*遺傳,實(shí)際是從父母各遺傳(2)項(xiàng)。

所以,實(shí)際上7v的子代需要從父母各遺傳(2+3=5)項(xiàng)個(gè)體。

所以,我們說(shuō):想孵出7v,至少要有一對(duì)5v的父母。

(注意是一對(duì)父母,現(xiàn)在可以理解5v性別出錯(cuò)有多**了吧)

(為了減少性別出錯(cuò)的損耗,應(yīng)該多和其他玩家交換蛋種)

②第二個(gè)"限制",是*雙鏈*的組合種類。

只有*hp+藍(lán)條*、*攻擊+特殊攻擊*、*防御+特殊防御* 3種雙鏈。

結(jié)合上面我們提到的(2+3=5)項(xiàng)個(gè)體,

這個(gè)(2)需要通過(guò)*雙鏈*來(lái)遺傳,所以這個(gè)(2)只能是上面的3種組合之一。

同時(shí),父母的(2)應(yīng)該是不一樣的(2),才能(2+2+3)組成7v。

于是我們可以拓展我們上面的結(jié)論:

想孵出7v,至少要有一對(duì)3項(xiàng)個(gè)體v相同、余下2v組合不同的5v父母;

且它們的2v組合應(yīng)當(dāng)為*hp+藍(lán)條*或*雙攻*或*雙防*。

回到我們的方案圖,現(xiàn)在是不是能夠理解最后兩步了?

能夠搞清楚為什么是這樣的5v組合了吧?

《Temtem》孵蛋方案及原理分析

③第三個(gè)“限制”,是成本的限制。

單鏈的價(jià)格是1000盤(pán)焰幣;

雙鏈的價(jià)格是5000盤(pán)焰幣。

顯然,為使孵蛋方案的成本降低,應(yīng)盡量少的使用雙鏈。

回到我們的方案圖,主要是2v-3v這一步:

《Temtem》孵蛋方案及原理分析

用了兩條單鏈做出3v。(成本2000)

還有另一種方案:

用2v*攜帶雙鏈*,用1v*攜帶單鏈*,做出3v(成本6000)。

比圖中的方案成本高4000,好處是需要的素材減少了(這點(diǎn)后面會(huì)再講)。

現(xiàn)在可以回答一個(gè)問(wèn)題,為什么我給的圖中的方案是成本最低的?

答案在圖中右側(cè)的英文敘述中有給出:此方案最小化了*雙鏈*的使用量。

(這是孵蛋成本最小化的基本原則)

《Temtem》孵蛋方案及原理分析

上面我們了解了原理一:道具限制了我們的孵蛋方案。

同時(shí)也解釋了圖中的最后4步(2v-3v-5v-7v),

看完之后可以嘗試思考:是否明白了為什么方案的后4步要這樣設(shè)置?

原理二:

孵蛋素材的數(shù)量和質(zhì)量,決定了孵蛋方案的最終收益。

一般而言,孵蛋素材的數(shù)量越多,成品6/7v剩余的葉子就越多(即繁育能力越高),

而具有繁育能力的6/7v,可以用較低成本孵出更多的6/7v,

也就是說(shuō)可以得到更多成品、提高收益。

為什么會(huì)這樣?

首先,我們需要了解:

騰獸每做一次父母,葉子就會(huì)-1。

子代的繁育能力,也就是葉子數(shù)目,等于父母中葉子最少的數(shù)目再-1。

例如,父6葉,母4葉,生出的子代就是(4-1)=3葉。

講原理一時(shí),我們實(shí)際上是倒推的,而原理二需要我們順推。

讓我們從頭說(shuō)起。

孵蛋的第一步,可以說(shuō)是收集1v蛋種。

1v蛋種最多有7片葉子。

這也是“質(zhì)量”比較高的蛋種。

(質(zhì)量最高的是具有合適的2v組合、且有7片葉子的蛋種,十分稀有)

(1v但只有6片葉子的蛋種,是質(zhì)量較低的蛋種)

1v蛋種需要繁育多少次才能得到成品7v?

如果用圖中的方案,可以算出是4次。

①1v+1v>2v ②2v+2v>3v ③3v+3v>5v ④5v+5v>7v

《Temtem》孵蛋方案及原理分析

7-4=3,然而,我們這個(gè)方案的成品一般是2葉的7v,為什么?

讓我們注意圖中從3v-5v的那一步:

中間的3v(spd+def+sdef)總共配種了兩次,所以最終的葉子又減少了一片。

《Temtem》孵蛋方案及原理分析

那我們能不能改動(dòng)方案,做到7-4=3的效果(即孵出3葉7v)?

可以,而且很簡(jiǎn)單:

我們只需要把用到二次的3v蛋種(spd-def-sdef)再做一個(gè)就好了。

為了再做這一只3v蛋種,需要再收集4只1v7葉蛋種,

而且整個(gè)流程需要再用6條單鏈,總計(jì)增加6000成本。

(值不值?可以看一看算平均成本的文章):點(diǎn)擊進(jìn)入

通過(guò)上面的例子,我們可以比較直觀地看出:

增加蛋種素材的數(shù)量(同時(shí)保證質(zhì)量)與總成本,可以提高最終成品的葉子數(shù)目。

而葉子越多,代表成品可以繁育更多的后代,也就是實(shí)際上最終收獲的成品會(huì)變多。

這也是我們通過(guò)原理二,得出的結(jié)論:

蛋種數(shù)量與質(zhì)量越高,最終孵蛋方案的總收益越高。

(2葉的7v,在最理想化的情況下,可以再孵出3只0葉7v,總計(jì)4只)

(3葉的7v,在最理想化的情況下,可以再孵出5只0葉7v,一只1葉7v,總計(jì)7只)

(可以看出,7v的每一片葉子都能顯著的提高最終收益)

于是我們通過(guò)例子詳解了原理二,

對(duì)孵蛋素材和最終成品之間的關(guān)系有了進(jìn)一步的了解。

看完請(qǐng)嘗試思考:現(xiàn)在更好地理解了圖中的第一二步?你更傾向怎么安排?

選擇更少的素材準(zhǔn)備還是更多的成品?

然后就是標(biāo)題說(shuō)的遺傳技能,對(duì)遺傳技能的準(zhǔn)備應(yīng)該與蛋種收集同時(shí)進(jìn)行。

怎么確認(rèn)你需要的遺傳技能、怎么知道從何處遺傳:

查wiki,這是目前最為準(zhǔn)確地信息來(lái)源。

怎么遺傳:

爸爸學(xué)了,生的孩子就可以遺傳,所以你需要準(zhǔn)備帶有遺傳技能的7葉♂1v蛋種。

(這里你就可以看出孵蛋方案怎么影響遺傳技能了)

(孵蛋方案中需要多少對(duì)1v父母、要做多少2v,就可以遺傳多少個(gè)遺傳技能)

(所以圖中的方案,總共做了6只2v,可以遺傳6個(gè)遺傳技能!超過(guò)4個(gè)了)

《Temtem》孵蛋方案及原理分析

總結(jié):

原理一:道具限制了我們的孵蛋方案。

結(jié)論:

①想孵出7v,至少要有一對(duì)3項(xiàng)個(gè)體v相同、余下2v組合不同的5v父母;

且它們的2v組合應(yīng)當(dāng)為*hp+藍(lán)條*或*雙攻*或*雙防*。

②為使孵蛋方案的成本降低,應(yīng)盡量少的使用雙鏈。

原理二:孵蛋素材的數(shù)量和質(zhì)量,決定了孵蛋方案的最終收益。

結(jié)論:

①增加蛋種素材的數(shù)量(同時(shí)保證質(zhì)量)與總成本,可以提高最終成品的葉子數(shù)目。

而葉子越多,代表成品可以繁育更多的后代,也就是實(shí)際上最終收獲的成品會(huì)變多。

(想要一次獲得更多成品,就需要準(zhǔn)備更多的7葉1v素材)

②孵蛋方案中需要多少對(duì)1v父母、要做多少2v,就可以遺傳多少個(gè)遺傳技能。

7v方案

另一個(gè)7v方案,以及評(píng)價(jià):

“這里只需要7葉:生命值、體力、物攻、物防、特攻、特防 各一只,和7葉速度兩只總共八只就可以出7v。

非常節(jié)約素材。”(優(yōu)點(diǎn))

《Temtem》孵蛋方案及原理分析

這個(gè)方案與上文文中的方案區(qū)別在于什么呢?當(dāng)然是素材數(shù)量。

素材只需要8只,比上文中減少了4只7葉1v速度的素材。

把下文結(jié)論貼上來(lái):這個(gè)方案比上文的增加了6000成本。

增加6k成本 比較 減少4只7葉速度v素材。

這個(gè)就靠大家自己權(quán)衡了。

(我覺(jué)得一般是可以接受的)

(每次孵7v都需要大量速度v,對(duì)一般玩家來(lái)說(shuō)速度v應(yīng)該是稀缺資源)

關(guān)于可行性的分析

為什么可以達(dá)成這樣的減少?

回到上文文中的原理一,雙鏈的種類限制,我們可以得知,7項(xiàng)個(gè)體值中,速度是不能通過(guò)雙鏈鎖定的。

所以,在我們做7v的過(guò)程中,需要在開(kāi)始應(yīng)用到*雙鏈+雙鏈*組合、也就是做5v組合之前,將速度鎖定。

即我們的3v組合都需要帶有速度,同時(shí),它們也受雙鏈組合限制。

所以它們會(huì)是上圖中的3中情況:體血速/雙攻速/雙防速。

為了做出這樣的3v,我們?cè)谏衔牡奈闹嘘P(guān)于原理二的分析可以看出,有兩種方案:2v+2v/1v+2v

上文圖中的方案是2v+2v;此圖中的方案是1v+2v。

這樣我們就明白了兩個(gè)方案流程中的實(shí)際差異。

這種修改仍然符合原理一的要求,但在原理二的實(shí)踐產(chǎn)生了差異。

通過(guò)這兩個(gè)方案的對(duì)比,我們也可以注意到一點(diǎn):

原理一,即道具的限制,很大程度上是可行性的限制,決定了方案成不成立。

原理二則不同,它更多關(guān)注方案的優(yōu)化方向,如何應(yīng)用原理二取決于你對(duì)孵蛋方案的期望。

關(guān)于優(yōu)化方向的分析

這一孵蛋方案的期望顯然是降低收集素材的難度。

在實(shí)際操作中,做出3v的這一步。

此方案用3組(2v+1v),替代了上文中3組(2v+2v)

這樣帶來(lái)了什么影響?

少做了3只2v(減少了6條單鏈,6000盤(pán)焰幣)

但是在做3v的這一步,用3組*雙鏈+單鏈*(3×6000)替代了3組*單鏈+單鏈*(3×2000)

于是最終成本變動(dòng)是:3×6000-3×2000-6000=+6000

優(yōu)化方向:通過(guò)增加成本,減少了素材需求,最終成果都是2葉7v。

《Temtem》孵蛋方案及原理分析

增加6k成本 比較 減少4只7葉速度v素材。

這個(gè)就靠大家自己權(quán)衡了。

(我覺(jué)得一般是可以接受的)

(每次孵7v都需要大量速度v,對(duì)一般玩家來(lái)說(shuō)速度v應(yīng)該是稀缺資源)

(這個(gè)方案也可以用上文文中的方法優(yōu)化為孵3葉7v的方案)

(方法就是再孵一只3v,使每只3v只配種一次)

(具體操作上會(huì)增加8000成本,需要再抓1只7葉速度v,兩只其它項(xiàng)目7葉v)

可以從上面的討論中得出一個(gè)重要原則:

在蛋種素材都為7葉1v時(shí),3v最多為5葉3v。

3只5葉3v,只能做出一只4葉5v+一只3葉5v。

所以,成果的7v,必然是2葉7v。

想要得到3葉7v,就需要4只5葉3v,做出2只4葉5v。

那如果有合適的7葉2v蛋種呢?

那就可以做出6葉3v,以此類推,最終可以做出4葉7v。

又有一些收獲。

做3v時(shí),常用的組合有兩種:

①2v+2v(兩只都是帶速度的2v),

優(yōu)點(diǎn)是少用一條雙鏈,降低了成本,

確定是需要準(zhǔn)備更多速度v。

②2v+1v(1v帶速度即可),

與第一種相對(duì),優(yōu)點(diǎn)是需要的速度v變少,

缺點(diǎn)是要用一條雙鏈,提高了成本。

我們結(jié)合上上文的規(guī)律,素材為7葉1v時(shí),3v最高為5葉3v。

那么采用組合②2v+1v(1v帶速度)時(shí),

一只7葉速度v的蛋種,使用2次后,仍可產(chǎn)出5葉3v。

所以在多次孵化5葉3v的過(guò)程中,

組合②中7葉速度v的使用次數(shù)會(huì)比組合①中多一倍,

這是非常顯著的提升。

上文中提到:

①2v+2v(兩只都是帶速度的2v);②2v+1v(1v帶速度即可)

括號(hào)中內(nèi)容都是錯(cuò)誤的,并不是必要的。

實(shí)際的原則應(yīng)如下文。

組合①(2v+2v)中,項(xiàng)目組合上的原則為:

父母必有一項(xiàng)目的個(gè)體值同為50。若這一項(xiàng)目為速度,父母的另一項(xiàng)目組合需為雙鎖組合;若這一項(xiàng)目不為速度,父母中一方的2v組合必為一雙鏈組合,同時(shí)另一方為速度+此雙鏈組合中的一項(xiàng)。

組合②(2v+1v)中,項(xiàng)目組合上的原則是:當(dāng)父母中的1v為速度時(shí),父母中的2v為雙鏈組合之一;當(dāng)父母中的1v不為速度時(shí),這1v必須與父母中的2v項(xiàng)目構(gòu)成速度+雙鏈組合的模式。

(所謂*雙鏈組合*即:生命+藍(lán)條 / 雙攻 / 雙防 )

舉例

(hp=生命、sta=藍(lán)條、spd=速度、atk=攻擊、s-atk=特攻、def=防御、s-def=特防)

再舉出幾個(gè)例子方便理解。

組合①2v+2v的模式中,我們可以有以下的組合:

hp+spd與sta+spd (父母都帶速度,另一項(xiàng)構(gòu)成雙鏈組合)

hp+sta與hp/sta+spd(父母只有一方帶速度,同時(shí)余下3項(xiàng)都在某一雙鏈組合內(nèi))

組合②2v+1v的模式中,我們可以有以下組合:

hp+sta與spd(一方雙鏈組合,一方速度)

hp+spd與sta(2v方具有速度,余下2項(xiàng)構(gòu)成雙鏈組合)

無(wú)論如何組合,最終目的都是:

使孵出的3v為 速度+雙鏈組合。