導(dǎo) 最近弓隊藤甲橫行,五虎表現(xiàn)不理想,覺得桃園還能搶救一下,又重新拿出壓倉庫的劉備了。 一直以來大家都唱衰桃園,覺得桃園不強(qiáng),我覺得主要問題就是大家的思路錯了,都拿桃園當(dāng)爆發(fā)打,桃園的優(yōu)勢主要在哪?...

最近弓隊藤甲橫行,五虎表現(xiàn)不理想,覺得桃園還能搶救一下,又重新拿出壓倉庫的劉備了。

三國志戰(zhàn)略版桃園隊最新搭配攻略 新桃園隊玩法分享

一直以來大家都唱衰桃園,覺得桃園不強(qiáng),我覺得主要問題就是大家的思路錯了,都拿桃園當(dāng)爆發(fā)打,桃園的優(yōu)勢主要在哪?接下來具體分析。

我們仔細(xì)看一下會發(fā)現(xiàn),劉備自帶技能需要8回合才能完美發(fā)揮,關(guān)羽自帶技能其實(shí)并不算爆發(fā)傷害技能,主要強(qiáng)的是版本最強(qiáng)群體控制,而且是準(zhǔn)備技能,所以回合越長期望值才越高,張飛是一個穩(wěn)定輸出技能,但是必須要4回合才能完全打出傷害,而緣分,第6回合每人2次抵御,看完大家有沒有發(fā)現(xiàn),桃園隊的一切自帶技能都不是爆發(fā)型技能,都是回合越長效果越好的穩(wěn)定型技能,你一個桃園,配一堆純輸出技能,3回合就能砍死對面,看著好像是吊,但是桃園的優(yōu)勢一點(diǎn)都沒有發(fā)揮出來,而且有其他爆發(fā)型隊伍比爆發(fā)你更強(qiáng),能強(qiáng)勢起來也是有鬼了。

所以怎么能增加戰(zhàn)斗回合?無非是降低對面?zhèn)Γ嵘悍交謴?fù)能力?;謴?fù)能力就不說了,降低對面?zhèn)Φ哪芰τ袃煞N,一種是各種強(qiáng)勢指揮陣法技能,還有一種就是控制,只要對面被控制,控制的效果就是為了阻止敵方輸出釋放技能,也等于降低敵方傷害。因?yàn)橹笓]陣法這類技能不多,其他隊也需要,而且桃園對這類技能并不是剛需,所以我們優(yōu)先考慮控制型技能。

因?yàn)樘覉@屬性原因,我們要打傷害肯定先考慮關(guān)羽張飛這兩高武力武將,而且關(guān)張速度都很快,先打出控制能占很大優(yōu)勢。翻遍戰(zhàn)法列表,我們能發(fā)現(xiàn)不少帶控制的冰刃輸出技能,其中最優(yōu)秀的大家心里都有數(shù)就不細(xì)說了,這里重要說一點(diǎn),白眉真的是一個坑爹貨,遠(yuǎn)沒有我們想象中那么好用,能不帶不要帶,帶了并不能百分百發(fā)揮作用,關(guān)羽還是一樣演,還占用一個格子,而且如果其他2個技能演就等于3個技能演,你多帶一個輸出,2個演的時候你還能指望另一個力挽狂瀾,雞蛋放3個籃子總比2個風(fēng)險要低。這個游戲,永遠(yuǎn)不要相信幾率。

至于劉備,主要就是個工具人,回血技能法系控制技能指揮技能看著帶,一場戰(zhàn)斗能打出1次虛弱就燒高香了。

桃園隊的打架,打的就是兵力優(yōu)勢,一點(diǎn)點(diǎn)磨掉對面的兵力,回合越長敵人越絕望,而且第6回合的緣分技版本最強(qiáng)沒有之一了,既然組了桃園,我們當(dāng)然要發(fā)揮一切優(yōu)勢,而不是跟其他隊伍一個思路,要打爆發(fā)我隨便一個隊伍帶一堆爆發(fā)技能不一樣能打,有什么區(qū)別,還可能效果更好。

當(dāng)然核心思路定了,但是技能不是固定的,不需要直接照抄我這隊很多同類技能可以互相替換。

劉備:暫僻(防張遼諸葛)乘敵,挫智(打虛弱防魏鋒矢盾)八門(關(guān)羽主可帶)御敵通用,兵義(補(bǔ)傷害繳械,不推薦)弄權(quán)(補(bǔ)傷害混亂)焚營(補(bǔ)傷害禁療)任意火技(燒藤甲不推薦)

張飛:盛氣(不帶主動防諸葛爆頭,但是需要劉備補(bǔ)傷害)縱兵,不推薦文武絕地流跟這隊完全沖突

關(guān)羽:帶控制的傷害型技能看著帶,優(yōu)先肯定橫掃,落鳳縱兵2選1

最后說一點(diǎn),配隊伍的核心思想,永遠(yuǎn)不要因?yàn)榕率裁炊桃庖?guī)避風(fēng)險而導(dǎo)致喪矢隊伍的優(yōu)勢,這游戲幾個月了,大家應(yīng)該知道沒有無敵的隊伍,打架都是多隊伍打克制,配陣容要優(yōu)先考慮最大化發(fā)揮己方優(yōu)勢,然后再在這個基礎(chǔ)上考慮如何補(bǔ)足弱勢規(guī)避陣容缺陷。

這隊桃園,唯一的缺點(diǎn)是不好打藤甲,打不動,略怕程昱,主要兵種克制加程昱禁療,但是因?yàn)榭刂贫?,程昱完全可能被控的生活不能自理,除非郭嘉保,而且有刮骨能抵消一點(diǎn)程昱優(yōu)勢,碰到諸葛大不了拼臉而已。你完全可以躲著一些隊伍走,大不了互換體力而已,劉備硬上一個火為了燒藤甲,效果不咋地還犧牲對抗其他隊伍的強(qiáng)度,完全沒必要。

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