石質(zhì)碎片已經(jīng)正式發(fā)售了,游戲中有很多的技能樹(shù)可供玩家選擇使用,很家可能對(duì)火焰魔法技能還不是很了解,所以小編下面為大家?guī)?lái)的就是石質(zhì)碎片火焰魔法技能屬性詳解,感興趣的小伙伴可以來(lái)看一下。
石質(zhì)碎片火焰魔法技能屬性詳解
火法擁有所有技能樹(shù)中最多的八個(gè)技能,其中四個(gè)主動(dòng)技能全都屬于輸出技能,是當(dāng)之無(wú)愧的法爺。
新手玩家玩火法時(shí)只要稍微注意距離,不要沖到怪臉上硬剛完全可以通關(guān)。
火法最明顯的缺點(diǎn)就是缺能量,四個(gè)主動(dòng)技能每個(gè)都大量耗藍(lán),在點(diǎn)出回藍(lán)被動(dòng)之前經(jīng)常動(dòng)不動(dòng)就空藍(lán)了,能否控制好藍(lán)量直接關(guān)系到你玩火法的效果。
武器正常情況下應(yīng)該用杖,也可以退而求其次拿把匕首先頂著,因?yàn)樨笆鬃詭?10%技能消耗。另一套武器組則可以拿單手劍+盾牌,砍箱子或者被怪近身后換出來(lái)用。
主動(dòng)技能一:
火焰彈幕:發(fā)射3發(fā)火箭,每發(fā)造成6點(diǎn)火焰?zhèn)?,所有火箭?duì)處于燃燒狀態(tài)的目標(biāo)都會(huì)造成額外30%傷害。
作為1技能中規(guī)中矩,CD短是個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
主動(dòng)技能二:
火焰之環(huán):對(duì)身邊進(jìn)展范圍(圍著角色的8格)所有敵人造成8點(diǎn)火傷,有68%幾率造成燃燒狀態(tài)并-15%火焰抗性。
這招最大的問(wèn)題是只能打近身目標(biāo),火法本來(lái)就缺能量,不推薦把能量浪費(fèi)在這種地方。
主動(dòng)技能三:
熊熊燃燒:對(duì)選中范圍(以角色為起點(diǎn)三格內(nèi),范圍很大)所有敵人造成12火傷,并減少所有火焰技能1回合冷卻。
不錯(cuò)的aoe技能,只是傷害有點(diǎn)干燥,需要配合專屬被動(dòng)才能起到較大作用。
主動(dòng)技能四:
融化射線:選中5格距離內(nèi)的一個(gè)點(diǎn),打出一條射線,并在點(diǎn)處引爆一次3X3范圍的爆炸。
被射線經(jīng)過(guò)的敵人受到5火傷并且有34%幾率燃燒2-3回合。
爆炸內(nèi)的敵人則受到11火傷,射線通過(guò)的敵人越多,整個(gè)法術(shù)的傷害越高。
很強(qiáng)的aoe技能,范圍大傷害高。射線穿人固然有加成,但是對(duì)怪的位置要求太苛刻,直接用爆炸炸就行了。
被動(dòng)技能一:
點(diǎn)燃火焰:當(dāng)火焰彈幕(技能1)擊中燃燒狀態(tài)的敵人,延長(zhǎng)燃燒狀態(tài)1回合,錦上添花型技能,打起來(lái)基本感覺(jué)不到延長(zhǎng)效果。
被動(dòng)技能二:
燒焦:熊熊燃燒(技能3)會(huì)降低敵人15%火炕。
非常重要,在沒(méi)有這個(gè)被動(dòng)前用3技能是不劃算的。
被動(dòng)技能三:
火焰飽和:每引燃一個(gè)敵人就會(huì)恢復(fù)4%最大值能量。
火法藍(lán)量救星,雖然有了這個(gè)被動(dòng)但還是很缺。
被動(dòng)技能四:
火之洗禮:受到火焰?zhèn)r(shí)會(huì)減少所有火系技能的冷卻時(shí)間,并且減少身上所有負(fù)面狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間,收到的火傷越高效果越強(qiáng)。
看說(shuō)明覺(jué)得不靠譜,至少會(huì)用火的只有玩家,基本上不太可能燒到自己。
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