導(dǎo) “像開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)和COC一樣去‘拜訪’其他玩家!” 要塞系統(tǒng)采用了2D城鎮(zhèn)建設(shè)的方式,可自由建設(shè)自己的要塞。 然后會(huì)引申出玩家進(jìn)攻其他玩家要塞的“攻城玩法”。 在日常的玩法中,PVE系統(tǒng)所有敵人的數(shù)...

“像開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)和COC一樣去‘拜訪’其他玩家!”

要塞系統(tǒng)采用了2D城鎮(zhèn)建設(shè)的方式,可自由建設(shè)自己的要塞。

然后會(huì)引申出玩家進(jìn)攻其他玩家要塞的“攻城玩法”。

在日常的玩法中,PVE系統(tǒng)所有敵人的數(shù)據(jù)都使用真實(shí)玩家數(shù)據(jù)。

例如圖片中所示:

1) 使用了《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》的個(gè)人領(lǐng)地以及好友互探的設(shè)置,玩家可以建造自己的要塞基地,并與其他玩家的基地進(jìn)行各種互動(dòng)。

2) 在除推圖以外的日常玩法上,大量采用PVP的異步玩家數(shù)據(jù),來(lái)進(jìn)行類pve的交互行為

有了自己的要塞,你還怕什么!