導(dǎo) 重生工作室的大逃殺《Apex英雄》在前輩《堡壘之夜》和《PUBG》的壓力下成功從市場(chǎng)上分得一杯羹,并迎來(lái)了一周年。如今游戲已經(jīng)步入第四賽季,增添了4名新英雄與若干武器。然而重生工作室并不滿足這樣的更新...

重生工作室的大逃殺《Apex英雄》在前輩《堡壘之夜》和《PUBG》的壓力下成功從市場(chǎng)上分得一杯羹,并迎來(lái)了一周年。如今游戲已經(jīng)步入第四賽季,增添了4名新英雄與若干武器。然而重生工作室并不滿足這樣的更新步履,他們表示將在第二年步入全面創(chuàng)新的階段。

重生工作室:《Apex英雄》第二年將專注于創(chuàng)新

重生工作室的COO Dusty Welch在接受采訪時(shí)表示推出新IP的第一年團(tuán)隊(duì)的確都在找節(jié)奏,并維護(hù)玩家日常游戲的環(huán)境,而到了第二年,就是發(fā)揮重生工作室長(zhǎng)處的時(shí)候了。

“很多大逃殺類游戲只有多人模式。,想帶來(lái)一些新的東西。并且我們認(rèn)為通過(guò)講故事讓玩家從個(gè)人層面真正理解和關(guān)懷游戲背景、與某個(gè)角色建立情感聯(lián)系,要比干巴的重復(fù)游戲局要好得多。玩家沉浸在故事和相互聯(lián)系中,對(duì)操控的角色如何互相配合也會(huì)有更好的理解。”

重生工作室:《Apex英雄》第二年將專注于創(chuàng)新

另外官方談及了一個(gè)玩家呼聲很大的功能,即部分限時(shí)活動(dòng)的常駐化?!拔覀兇_實(shí)從限時(shí)模式中獲得了不少有價(jià)值的信息,能夠看到這對(duì)游戲和玩家基礎(chǔ)的影響,比如單排和目前回歸的雙排?!?/p>

“我們理解玩家們想要這些模式變成常駐玩法,但是我們需要確保引入的環(huán)境是健康的,不會(huì)影響到游戲其他的精彩部分。最重要的是,我們必須掂量分割玩家群體的風(fēng)險(xiǎn),我們得確保所有玩家在任何模式都能高效找到匹配,而不是讓部分玩家感到被分割。”

這一點(diǎn)顯然也是重生從《泰坦隕落2》中學(xué)到的,其多人游戲模式的人氣差距巨大,如今只有Attrition殲滅模式能排到人。

《Apex英雄》現(xiàn)已登錄PC、Xbox、PS4,情人節(jié)活動(dòng)將在本周結(jié)束。

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