過(guò)去的一年手游是被卡牌主宰的一年,各種卡牌游戲已經(jīng)把小編玩得不要不要的。小編也一直想找一款動(dòng)作游戲,來(lái)重新喚醒身為大觸的戰(zhàn)斗之心。以小編的眼光,普通的動(dòng)作游戲肯定是無(wú)法滿(mǎn)足的,今天要帶大家體驗(yàn)的正是小編找了很久才找到的一款3D魔幻題材的動(dòng)作手游《龍騎戰(zhàn)歌》。話(huà)不多說(shuō),趕緊跟隨小編進(jìn)入游戲看看吧。
小編點(diǎn)評(píng):堪比端游的3D魔幻手游
游戲畫(huà)面:7.6/10分
游戲的畫(huà)面可以稱(chēng)得上是本作的一大亮點(diǎn),在3D引擎的打造下,通過(guò)偏暗黑系的色調(diào)將一個(gè)奇幻的世界呈現(xiàn)在玩家面前,暗黑并不意味著整個(gè)畫(huà)面基調(diào)低沉,因?yàn)楸咀鬟\(yùn)用了大量的光影特效,不管是在主界面還是在戰(zhàn)斗中,都顯得分外耀眼引人注目。當(dāng)出現(xiàn)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)或者是最后一擊的時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)電影中常見(jiàn)的視角遠(yuǎn)近的切換以及慢鏡頭特寫(xiě),可以看出開(kāi)發(fā)商對(duì)于細(xì)節(jié)的把握非常到位。
游戲操作:7.3/10分
作為一款動(dòng)作游戲,《龍騎戰(zhàn)歌》的操作并未采用該類(lèi)型常見(jiàn)的虛擬搖桿和鍵盤(pán)結(jié)合的模式,而是選擇是傳統(tǒng)網(wǎng)游中常見(jiàn)的點(diǎn)觸模式,角色的移動(dòng)通過(guò)點(diǎn)擊屏幕任意位置來(lái)實(shí)現(xiàn),普通攻擊也無(wú)需玩家手動(dòng)控制,角色會(huì)自動(dòng)攻擊面對(duì)的敵人,當(dāng)然玩家在戰(zhàn)斗所需要做的可不是只有走位這么簡(jiǎn)單,技能的釋放還是需要玩家點(diǎn)擊右側(cè)的按鍵來(lái)釋放,此外玩家還可以通過(guò)雙擊屏幕來(lái)進(jìn)行翻滾躲避敵人的攻擊或者是滑動(dòng)屏幕來(lái)秒殺前方擋路的普通小怪,總體來(lái)說(shuō)本作的操作更加易于上手不過(guò)對(duì)于那些追求動(dòng)作感受的玩家來(lái)說(shuō)體驗(yàn)可能稍微差了一些。
游戲玩法:7.4/10分
游戲以冒險(xiǎn)闖關(guān)為主要玩法,玩家通過(guò)在城中NPC中領(lǐng)取任務(wù),再到副本中完成來(lái)推進(jìn)劇情以及獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì),通過(guò)這些獎(jiǎng)勵(lì)可以對(duì)角色進(jìn)行升級(jí)強(qiáng)化,來(lái)提升自己的整體實(shí)力,在城中可以隨時(shí)點(diǎn)擊左上角的頭像來(lái)查看當(dāng)前的屬性值。城中的NPC分別對(duì)應(yīng)著商店,公會(huì)等玩法,需要完成對(duì)應(yīng)章節(jié)來(lái)進(jìn)行解鎖,過(guò)程循序漸進(jìn),玩法越來(lái)越豐富,讓玩家隨時(shí)保持新鮮感。
游戲系統(tǒng):7.2/10分
當(dāng)然不得不提的游戲的小伙伴系統(tǒng),它們不只是游戲里常見(jiàn)的萌寵坐騎類(lèi)的輔助道具那么簡(jiǎn)單,他們將隨著主人公一起成長(zhǎng),并且擁有著千變?nèi)f化的職業(yè)選擇,如何對(duì)其進(jìn)行培養(yǎng),讓之后的冒險(xiǎn)之旅不在寂寞,并且一帆風(fēng)順,需要玩家用心思考。
總評(píng):總體來(lái)說(shuō),《龍騎戰(zhàn)歌》是一款畫(huà)面品質(zhì)堪比端游,制作水準(zhǔn)也相對(duì)精良的動(dòng)作手游。暗黑風(fēng)搭配魔幻元素對(duì)所有男生都有這致命的吸引力,游戲的玩法也會(huì)非常的多元化。喜歡動(dòng)作游戲的小伙伴們,趕緊來(lái)試玩一下吧。
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