導(dǎo) ticktock全關(guān)卡完美通關(guān)圖文攻略,ticktock是很多玩家喜歡的解謎趣味游戲,其中每一個(gè)關(guān)卡都有自己獨(dú)特的體驗(yàn)方式,需要完美的搭配出來(lái)去找到其中的共同點(diǎn)來(lái)選擇,多種的線索要一個(gè)個(gè)的找出來(lái),不然...

ticktock全關(guān)卡完美通關(guān)圖文攻略,ticktock是很多玩家喜歡的解謎趣味游戲,其中每一個(gè)關(guān)卡都有自己獨(dú)特的體驗(yàn)方式,需要完美的搭配出來(lái)去找到其中的共同點(diǎn)來(lái)選擇,多種的線索要一個(gè)個(gè)的找出來(lái),不然就很難操作了,九游小編就來(lái)介紹下ticktock完美通關(guān)攻略。

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ticktock怎么快速通關(guān)?

玩家1:

開篇

玩家一的開篇謎題的解謎需要玩家2提供的信息(信件的內(nèi)容不同)。

步驟:

將懷表蓋打開(向左拖拽),按住分針旋轉(zhuǎn)將時(shí)間調(diào)至12點(diǎn),然后拖拽上方的旋鈕,就會(huì)正式進(jìn)入游戲的第一章。

第一章

場(chǎng)景:車站

要素:鐘和火車路線圖。通過觀察可以發(fā)現(xiàn),火車的那個(gè)機(jī)器少了一個(gè)按鈕→,所以理應(yīng)先去找這個(gè)按鈕。不過這個(gè)游戲的解謎順序并沒有太大影響,所以我們按照?qǐng)鼍皬淖蟮接乙来蝸?lái)解。

注:所有的室內(nèi)場(chǎng)景需要回到進(jìn)入房間時(shí)的位置才可以出來(lái)。

首先進(jìn)入到從左起第二個(gè)場(chǎng)景的房子里,即主人公們的住宅。

場(chǎng)景:住宅

要素:燈泡、蒸汽火車。

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步驟:

順時(shí)針拖拽車輪幾圈。順序無(wú)所謂,之后會(huì)浮現(xiàn)出來(lái)文字。

文字:

“逆時(shí)針3次,順時(shí)針2次,逆時(shí)針2次,然后一直順時(shí)針?!?/p>

這是給玩家2的提示,用于玩家2在同房間進(jìn)行解密。

然后我們下到從左起第三個(gè)場(chǎng)景的井里。

場(chǎng)景:井

要素:圖案板

井下方的謎題板的樣式和玩家2是相同的,不過內(nèi)容是相反的,即玩家1的中上、左下、右下三個(gè)圖案是不可切換的,而玩家2恰好相反,左上、右上、中下三個(gè)圖案不可切換,所以這里只需要和對(duì)方按圖案位置說出自己不能更改的圖案即可。

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步驟:

左上角為黑色三角,右上角為空心三角,中下為空心方塊,之后向下拖拽右邊的控制桿,然后向左橫拉謎題板,點(diǎn)擊里面的東西即可。

打開謎題板后得到的這個(gè)東西就是開始火車路線圖的那個(gè)機(jī)器上缺失的按鈕了,點(diǎn)擊空缺的那個(gè)地方就會(huì)自動(dòng)安裝。

然后來(lái)到從左起第四個(gè)場(chǎng)景。

這里就是兩位主角的鐘表商店了。

場(chǎng)景:鐘表店

要素:題板

點(diǎn)擊門上的題板,我們發(fā)現(xiàn)營(yíng)業(yè)時(shí)間是3-9點(diǎn),那么怎么辦呢?

實(shí)際上,如果按照從左到右的順序過場(chǎng)景的話,每次回到車站時(shí),鐘表上的時(shí)間都會(huì)增加一小時(shí)(反方向則減一小時(shí)),所以我們只需要切換三輪場(chǎng)景,然后再到鐘表店就行了。

注意:鐘表變?yōu)槿笠策€是需要繼續(xù)按之前方向切換場(chǎng)景。

時(shí)間變?yōu)榱巳c(diǎn),我們繼續(xù)往右邊的場(chǎng)景走。

到了三點(diǎn),鐘表店開始營(yíng)業(yè)了,我們可以進(jìn)去了。

要素:調(diào)頻顯示文字獲取關(guān)鍵字

進(jìn)去之后左邊有個(gè)可以調(diào)頻的地方,這里進(jìn)行微調(diào)可以看到文字內(nèi)容,每個(gè)玩家可以看到數(shù)次,但完整內(nèi)容需要兩個(gè)玩家將各自的內(nèi)容拼湊起來(lái)才行。

玩家1的內(nèi)容為奇數(shù)部分的內(nèi)容,玩家2為偶數(shù)部分的內(nèi)容,所以需要玩家1玩家2玩家1玩家2……這樣的順序來(lái)閱讀。

不過,這里只需要提取和時(shí)間有關(guān)的消息即可。

玩家1得到的消息是“3月(March)”。

要素:日歷(可修改星期、月份、日子)

從玩家2那里收集到情報(bào)后,我們來(lái)到房間場(chǎng)景的上半部分,可以看到一個(gè)類似日歷的東西。

步驟:

輸入“March”“Wednesday”“18”即可。

之后我們會(huì)看到左邊貼著一張路線圖的一半(右),將這個(gè)東西按照方向順序記下來(lái)即可。

順序:

上上上右右上右

玩家2如果解完謎的話,會(huì)得到路線圖的左邊部分,左右兩張合起來(lái)就是完整的路線圖,然后把火車的路線應(yīng)用到開始的那個(gè)場(chǎng)景的機(jī)器上即可。

步驟:

按順序輸入:上上右右右下下右上上上右右上右

之后回到外場(chǎng)景,我們可以看到上方有輛火車,點(diǎn)擊即可進(jìn)入下一章。

注:第一章可以直接通過拿到按鈕+操作火車完成,可以用于之后切換玩家身份。

第二章

和第一章沒什么太大差別,多了一張第一章所需的通關(guān)圖(建議留一張),且機(jī)器是好的。

場(chǎng)景:車站

要素:鐘表、失效路線圖、路線操控臺(tái)

同第一章,我們先進(jìn)入住宅。

場(chǎng)景:住宅

玩家2那里會(huì)得到“可以從地下室獲得情報(bào)”這一消息。

點(diǎn)擊這里的門,然后向上拖拽去下面的場(chǎng)景(地下室)即可。

地下室里的東西比較雜,總共需要操作三個(gè)部分,會(huì)獲得三條消息,用于幫助玩家2解謎。

要素:木桶、壁虎、繩子

步驟:

點(diǎn)擊酒桶的塞子,液體泄漏;

點(diǎn)擊繩子,繩子會(huì)放下來(lái);

拖拽右邊的大瓶子,然后再拖拽左邊的大瓶子,壁虎會(huì)跑到籠子里把自己關(guān)起來(lái)。

之后出現(xiàn)三段文字。

這里的謎底是:“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5,需要傳達(dá)給玩家2。

從左起第三個(gè)場(chǎng)景相對(duì)于之前的第一章的井是個(gè)新場(chǎng)景——郵局。

場(chǎng)景:郵局

進(jìn)去之后會(huì)發(fā)現(xiàn)有一堆郵箱。玩家2在鐘表店(拿到信件和鑰匙)+郵局投遞信件解謎后會(huì)得到一張郵寄信息紙條,上面提供了玩家1需要的解謎內(nèi)容。

要素:帶有編號(hào)和四個(gè)指針的郵箱

步驟:

場(chǎng)景上拉至郵箱28,將指針對(duì)應(yīng)“西北”“西”“西南”“東”四個(gè)方向后點(diǎn)擊按鈕即可。

我們會(huì)得到Lrke給Amalie的信,里面是鐘表店的鑰匙。

如果我們?cè)跁r(shí)鐘為非鐘表店?duì)I業(yè)時(shí)間過去的話,還是和之前一樣關(guān)著的,不過我們有鑰匙可以直接進(jìn)去,但這里不推薦直接進(jìn)去,而是先調(diào)到三點(diǎn)后在鐘表店正常營(yíng)業(yè)時(shí)進(jìn)去。

開著的鐘表店可以直接進(jìn)去。

場(chǎng)景:鐘表店(營(yíng)業(yè))

上面有張紙條,提示需要在閉店時(shí)進(jìn)來(lái),也就是有鑰匙的情況下在非營(yíng)業(yè)時(shí)間進(jìn)來(lái)。

要素:紙條——提示應(yīng)當(dāng)在閉店的時(shí)候進(jìn)來(lái)。

注:如果沒有先開鑰匙進(jìn)來(lái)的話,該場(chǎng)景左邊應(yīng)當(dāng)還有三個(gè)珠子。

我們?cè)阽姳淼觊]店的時(shí)候拿鑰匙進(jìn)去。

這里我們需要根據(jù)玩家2給予的提示來(lái)對(duì)鐘表內(nèi)部進(jìn)行一些操作。

場(chǎng)景:鐘表店(閉店)

要素:鐘表

注:右邊有只鳥,開始可能嚇到你。

步驟:

以剛開始的珠子的位置為準(zhǔn),稱第一個(gè)珠子為綠色,第二個(gè)為紅色,第三個(gè)為白色,第四個(gè)為棕色。

書中給予的提示內(nèi)容為:棕色要在白色左邊;綠色要不能和紅色挨著,且不能放在兩邊;紅色不能和棕色挨著。

根據(jù)上述內(nèi)容,四個(gè)珠子的順序應(yīng)當(dāng)為:棕色,綠色,白色,紅色。

之后,書中提到需要將平衡針(下面的那個(gè)小針)對(duì)準(zhǔn)到綠色(調(diào)整完后的第二個(gè)寶石)的位置(拖動(dòng)指針對(duì)著的那個(gè)白色按鈕到綠色寶石的位置即可)。

然后,將右上的齒輪順時(shí)針旋轉(zhuǎn)完整的兩周。

旋轉(zhuǎn)完齒輪之后,鐘表就會(huì)自己合上,此時(shí)需要繼續(xù)按照書上的說明,將時(shí)間調(diào)至12點(diǎn)。同游戲開始時(shí)的操作,旋轉(zhuǎn)分針,將時(shí)針分針對(duì)準(zhǔn)12即可。

然后Lrke的白色烏鴉就被吸進(jìn)去了。

之后時(shí)鐘會(huì)按照一定順序指向3點(diǎn)和6點(diǎn),這是指火車的移動(dòng)方向:右和下。

由于并不包含上,所以可想而知,這個(gè)相當(dāng)于第一章中的路線圖(右)。

順序(右半邊):

右右右下右下下右

我們?cè)趶耐婕?那里得到了左半部分后,就可以開火車了。

場(chǎng)景:車站

步驟:

按順序輸入:上右上上上右下右右右下右下下右。

同第一章,我們可以看到火車了,點(diǎn)擊進(jìn)入下一章。

注:第二章同第一章可以直接操作火車路線控制臺(tái)完成。

第三章

主場(chǎng)景被換成了一座塔,可以看到有幾盞燈,點(diǎn)亮其中幾盞發(fā)現(xiàn)門上對(duì)應(yīng)的位置的指示燈也隨之點(diǎn)亮。

場(chǎng)景:塔

要素:燈

按照第一二章的節(jié)奏,我們需要解密得到點(diǎn)亮/點(diǎn)滅對(duì)應(yīng)的燈來(lái)開這個(gè)門。

注:開始不要隨便點(diǎn)燈,且玩家一負(fù)責(zé)從門右側(cè)起的12盞燈。

熟悉的老房子,進(jìn)去吧。

場(chǎng)景:住宅

看到這個(gè)電話,先點(diǎn)一點(diǎn)吧。

要素:電話

將7個(gè)按鍵都點(diǎn)過之后,出現(xiàn)了一些不完整的無(wú)序的句子。

這肯定是要排列句子了,只不過需要五句話就行。

玩家2這個(gè)場(chǎng)景的內(nèi)容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1沒有什么本質(zhì)區(qū)別,但同之前解讀信息的配合一樣,需要玩家1玩家2交替著來(lái)互補(bǔ)情報(bào)。

注:遇事不擇點(diǎn)話筒。

玩家1、玩家2的內(nèi)容整合起來(lái):

2. Hey Lrke, I'm so glad you finally

7. decided to pick up the phone, I've been leaving

*. you so many messages! Wait! I know you're still

5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to

4. know that before I left I made you something to keep

9. you company, I would've told you

3. earlier but you...never mid. Are you still

~. there? You know your raven that went missing, the one

0. you named Kol? I made a new one for you,

8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.

請(qǐng)記住這個(gè)“Kol”。

步驟:

由于玩家1只能輸入2*430,所以玩家1就按順序輸入然后按話筒就行了。

電話打通,梯子就放下來(lái)了,然后我們移動(dòng)到上面的場(chǎng)景。

可以看到有幾張?jiān)O(shè)計(jì)圖,并沒有任何解謎內(nèi)容。這個(gè)設(shè)計(jì)圖的成品是白烏鴉的替代品,玩家2可以在這個(gè)房間內(nèi)看到,并且它的名字是個(gè)謎題——Kol。

要素:圖紙

退出來(lái),再次來(lái)到郵局。

場(chǎng)景:郵局

這配置,居然是……莫斯電碼?!

要素:莫斯電碼

這里的解謎需要玩家2提供的信件。信件內(nèi)容說重復(fù)信件內(nèi)容就會(huì)得到指引——請(qǐng)只重復(fù)和莫斯電碼有關(guān)的東西:長(zhǎng)碼和短碼,即LONG和SHORT。

步驟:

信件中出現(xiàn)的內(nèi)容為:長(zhǎng),短,短,長(zhǎng),長(zhǎng)。所以,長(zhǎng)按短按短按長(zhǎng)按長(zhǎng)按,然后重復(fù)一次就行了。

之后播放的內(nèi)容為點(diǎn)/滅等的順序,如果沒記住的話再點(diǎn)下方的那個(gè)白點(diǎn)即可重新播放一次。

內(nèi)容:滅亮滅亮亮亮滅滅亮亮亮滅(右邊)

再次來(lái)到鐘表房,氛圍有些詭異。

場(chǎng)景:鐘表店

進(jìn)去之后一片漆黑,背后有些發(fā)寒。去下邊的場(chǎng)景吧。

要素:圖案機(jī)器

這個(gè)機(jī)器要做的就是在ON之后按照順序點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的按鈕。玩家1負(fù)責(zé)奇數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,玩家2負(fù)責(zé)偶數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,也就是說,玩家1在解完第一個(gè)按鈕之后,需要告訴玩家2第一個(gè)按鈕是什么——因?yàn)橥婕?看到的內(nèi)容是三個(gè)點(diǎn)(...)。玩家2在點(diǎn)完第一個(gè)按鈕之后,會(huì)得到第二個(gè)按鈕的提示,解出來(lái)之后需要告訴玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三個(gè)按鈕,然后循環(huán)往復(fù)……直到第十八個(gè)按鈕。

注意:按按鈕有時(shí)限,過了時(shí)限需要重來(lái),但要按的按鈕的順序和內(nèi)容是不變的。

步驟:

按順序按按鈕。

以上圖為例:

1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齒輪,7=鳥,8=小女孩,9=鐵路。

18個(gè)按鈕的按順序?yàn)椋?/p>

鳥 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥 蛇 人 齒輪 蛇 鳥 人

按完之后,會(huì)出現(xiàn)關(guān)于郵局指針的提示,玩家2可以將該情報(bào)用于解謎。

解完謎后,回到上面,發(fā)現(xiàn)又可以調(diào)頻了。

要素:調(diào)頻顯示文字

這里有個(gè)情報(bào):郵箱34號(hào),別忘了告訴玩家2。

之后,我們回到第三章的主場(chǎng)景——塔。

場(chǎng)景:塔

步驟:

根據(jù)玩家2提供的點(diǎn)燈順序(左)和玩家1得到的點(diǎn)燈順序(右),我們將全部要點(diǎn)亮的燈點(diǎn)好回到最初的場(chǎng)景即可。

從門的右側(cè)起:滅亮滅 亮亮亮 滅滅亮 亮亮滅 滅亮滅 滅滅亮 亮亮滅 亮亮滅

按正確的序列點(diǎn)亮之后,我們就可以進(jìn)到塔的內(nèi)部了。

要素:梯子

步驟:

這里只需要每層點(diǎn)擊梯子把梯子放下來(lái),然后繼續(xù)往上爬就行。

然后……點(diǎn)中間那個(gè)瓶子。

玩家1的旅程就此結(jié)束。

以上就是九游小編給介紹的完美圖文通關(guān)攻略,希望可以幫助大家過關(guān)。