在方舟指令手游中尤莉千戶究竟怎么樣呢?尤莉千戶作為聯(lián)動(dòng)英雄,她的性價(jià)比可以說(shuō)是不少玩家所關(guān)心的呢!不清楚的話下面就來(lái)看一下吧~!
【日常配置】
日常配置就是做任務(wù)刷圖的配置,前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了這個(gè)組合是個(gè)靠譜的雙刷組合,但受限于綁定緊密的天賦,因此很難插入第三個(gè)隊(duì)友組體系隊(duì),所以考慮問(wèn)題的時(shí)候會(huì)比較簡(jiǎn)單。
尤莉:整體屬性加點(diǎn)如能源、信仰、圣器蘇醒等偏物攻,剩下的自由分配部分盡可能提高物攻,技能組攜帶燥熱的陽(yáng)炎和警覺射擊,圣器選擇專屬圣器步槍,攜帶專屬精靈。
千戶:整體屬性加點(diǎn)如能源、信仰、圣器蘇醒等偏魔攻,剩下的自由分配部分盡可能提高魔攻,技能組攜帶絕境的希望和救贖的詠唱,圣器選擇專屬圣器日記本,不攜帶專屬精靈。
相信有人已經(jīng)想過(guò)“反向加點(diǎn)”的情況,就是尤莉配置魔攻,千戶配置物攻,利用彼此天賦來(lái)實(shí)現(xiàn)技能高傷害,但是稍微想一想就發(fā)現(xiàn),來(lái)自對(duì)方屬性的修正只有50%,實(shí)在是太得不償失了,所以正常配置即可,不過(guò)有能力的情況下,雙攻最好都拉滿。
要說(shuō)明的是,根據(jù)目前方舟指令沒(méi)有優(yōu)化過(guò)(策劃放了很久的自定義自動(dòng)方案的鴿子)自動(dòng)打怪邏輯,在兩個(gè)怪的時(shí)候千戶會(huì)概率使用出絕境的希望和救贖的詠唱隨機(jī)一個(gè),因?yàn)檫@倆對(duì)于對(duì)手造成的等效技能威力都是80,但也不能帶光速鐳射,因?yàn)檫@樣對(duì)于一個(gè)怪的時(shí)候威力都是40,甚至有可能在一個(gè)怪的時(shí)候用出AOE造成pp浪費(fèi),導(dǎo)致后續(xù)打怪pp不足,綜合考慮會(huì)帶救贖的詠唱而不是光速鐳射,考慮到專屬圣器有互相回血的效果,所以這一點(diǎn)因?yàn)殡S機(jī)放錯(cuò)技能導(dǎo)致受傷是可以接受的。所以說(shuō)雜魚光為什么不給個(gè)魔法箭光
同理尤莉會(huì)在自動(dòng)時(shí)遇到2火屬性1風(fēng)屬性的小怪組合時(shí)不用陽(yáng)炎而使用單體技能警覺射擊,但綜合考慮下來(lái)這種特殊情況很少,還是選擇上述的技能配組最合理。
圣器選擇也不是唯一的,八卦爐(岡格尼爾)等提升傷害也是可以的,如果在不需要回血效果的情況下也不會(huì)翻車的話,可以選擇河圖洛書/紅線等,這些不會(huì)因?yàn)榛匮獎(jiǎng)赢嬂速M(fèi)時(shí)間。
此外還需說(shuō)明,如果目標(biāo)的圖暗屬性怪較多,或者火屬性怪較多,建議讓千戶帶專屬精靈而不是尤莉,這樣利用屬性克制(規(guī)避屬性抵抗)游戲體驗(yàn)會(huì)更好,如果是考慮“極限傷害”,讓千戶壓到殘血,用絕境的希望來(lái)造成更高的傷害,建議只在手動(dòng)開荒時(shí)使用,自動(dòng)容易翻車(問(wèn)題是殘血手動(dòng)也容易翻車啊)。
【高難配置】
與其說(shuō)是高難配置倒不如說(shuō)是一種思路參考,畢竟大部分情況下我們都是在針對(duì)boss組陣容,萬(wàn)一真變成了體驗(yàn)關(guān)(誓靈特性完全克制boss),那就不在討論范圍內(nèi)了,這里只談?wù)勆俳K組合更適合打什么樣的boss,以及思路上怎么打。
在基本分析部分已經(jīng)提到了少終適合打debuff為難點(diǎn)的boss,理由是兩個(gè)專屬技能:
和日常刷圖不同,選擇誰(shuí)帶元素精靈,也是視情況而定,取決于“不能再次降低”更重要還是“全體清除”更重要。一般來(lái)說(shuō),有警覺射擊的尤莉更適合作為高難輸出手,所以默認(rèn)情況下,建議讓尤莉帶精靈。
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