備受期待的S級(jí)格斗大作《亂斗之王》即將于7月初開(kāi)啟測(cè)試。一款精品格斗游戲的精髓在于暢快淋漓的打擊感,拳拳到肉的動(dòng)作,以及豐富的格斗玩法。在這里,讓小編帶你走進(jìn)《亂斗之王》的幕后,探索一款精品格斗游戲是如何煉成的。
領(lǐng)銜制作人Montesingman:創(chuàng)造革命性格斗體驗(yàn)
這款超感官熱血格斗手游集結(jié)了最頂尖的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),由街霸前制作人、KOF前策劃總監(jiān)、DNF前開(kāi)發(fā)總監(jiān)鼎力聯(lián)袂精心制作。領(lǐng)銜制作人是有著27年游戲制作經(jīng)驗(yàn)的Montesingman,《街霸》、《傳奇世界》《神跡》等國(guó)內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)挠螒蚨加衅鋮⑴c制作。他表示“《亂斗之王》將會(huì)是一款具有里程碑意義的格斗產(chǎn)品”。游戲秉承“顛覆傳統(tǒng),創(chuàng)造革命性格斗體驗(yàn)”的設(shè)計(jì)理念,致力于打造一款給玩家?guī)?lái)最暢快體驗(yàn)的高品質(zhì)游戲。游戲開(kāi)發(fā)期間時(shí)??梢钥匆?jiàn)Monte穿梭在研發(fā)部門走道間的身影,時(shí)而對(duì)畫面在打擊感上提出創(chuàng)新的建議,時(shí)而與技術(shù)開(kāi)發(fā)一起解決疑難BUG,可謂是親力親為,擯棄“觀賞式”格斗,力求創(chuàng)造一個(gè)玩家“主演式”格斗的大時(shí)代!
首席動(dòng)作設(shè)計(jì)師樸東勛:引領(lǐng)2D骨骼動(dòng)畫綁定技術(shù)
游戲動(dòng)畫的精致度和動(dòng)作流暢性、打擊感,決定了一款格斗游戲的品質(zhì)。擔(dān)任《亂斗之王》動(dòng)作設(shè)計(jì)師的是DNF前開(kāi)發(fā)總監(jiān)樸東勛,他一手擔(dān)綱了這款游戲首席動(dòng)作設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)提升游戲動(dòng)作品質(zhì)部分的技術(shù)指導(dǎo)。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,樸東勛采用全新2D骨骼動(dòng)畫綁定技術(shù)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的逐幀繪畫,使游戲產(chǎn)生“拳拳到肉”的打擊體驗(yàn)。為了完全杜絕動(dòng)作上的“延遲”和“障礙”,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)做了大量細(xì)致的優(yōu)化工作,在和團(tuán)隊(duì)一起無(wú)數(shù)次動(dòng)作設(shè)定、推翻、重塑之后,最終做到每個(gè)技能之間都可以無(wú)縫隙銜接。
首席玩法架構(gòu)師山本健一:多角色創(chuàng)新玩法
要看一款游戲是否具有可玩性必要要看游戲的玩法設(shè)計(jì),擔(dān)任首席的是具有多年策劃經(jīng)驗(yàn)的頂級(jí)日本制作人,游戲KOF的策劃總監(jiān)山本健一。他表示“KOF、街霸都是經(jīng)典的多角色的格斗游戲,因此我們也一直想做一款玩家可以使用幾十、上百種角色的橫版格斗RPG游戲”。在這一點(diǎn)上策劃總監(jiān)花費(fèi)了大量的心血,通過(guò)一次又一次的討論、開(kāi)發(fā)會(huì)議,甚至實(shí)時(shí)調(diào)研,力求去蕪存菁,設(shè)計(jì)出策略性強(qiáng)、各具特色且平衡性高的游戲角色,大量提升游戲的可玩性和耐玩性。
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