導(dǎo) 火影忍者手游忍界大戰(zhàn)佐井的人氣不是很高,所以有很多玩家對(duì)他的性能不太清楚,九游小編這里為大家?guī)?lái)了忍界大戰(zhàn)佐井評(píng)測(cè),都來(lái)看看吧。 火影忍者手游忍界大戰(zhàn)佐井評(píng)測(cè) 忍界大戰(zhàn)佐井的平A分為五段,第三...

火影忍者手游忍界大戰(zhàn)佐井的人氣不是很高,所以有很多玩家對(duì)他的性能不太清楚,九游小編這里為大家?guī)?lái)了忍界大戰(zhàn)佐井評(píng)測(cè),都來(lái)看看吧。

火影忍者手游忍界大戰(zhàn)佐井評(píng)測(cè)

火影忍者手游忍界大戰(zhàn)佐井厲害嗎 忍界大戰(zhàn)佐井評(píng)測(cè)[視頻][多圖]

忍界大戰(zhàn)佐井的平A分為五段,第三段往后的兩段聯(lián)系效果較差,建議玩家打三段即可重置普攻起手。

佐井的平A相對(duì)于牙的平A來(lái)說(shuō)穩(wěn)定性更差,傷害更低。

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技能測(cè)評(píng)

忍界大戰(zhàn)牙的一技能施放之后,赤丸會(huì)變成牙,對(duì)一條直線上的敵人造成傷害并形成抓取,距離非常遠(yuǎn)。作為起手技能來(lái)說(shuō)非常不錯(cuò)。

忍界大戰(zhàn)佐井一技能施放之后,佐井會(huì)坐上鳥(niǎo),坐上鳥(niǎo)之后佐井將會(huì)持續(xù)保持無(wú)敵狀態(tài),無(wú)法受到任何傷害,玩家在騎鳥(niǎo)的時(shí)候可以選定落點(diǎn)對(duì)位置造成傷害。

佐井的一技能看似非常無(wú)敵,但是前搖和后搖動(dòng)作都非常大,不適合玩家打起手或者打反手,相對(duì)于牙的靈活起手來(lái)說(shuō),佐井的一技能多少看起來(lái)有點(diǎn)笨拙。

忍界大戰(zhàn)佐井奧義技能施放之后會(huì)對(duì)一條直線上的敵人形成抓取,被抓取的敵人無(wú)法提升。但是在抓取之前使用替身則可以躲過(guò)奧義效果。

可以看到,從上面的評(píng)測(cè)當(dāng)中知道這個(gè)角色總體來(lái)說(shuō)還是一般般,而且傷害也不是很高,所以可以玩一玩,但是作為主力的沖分的英雄就不推薦了。

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連招攻略

在戰(zhàn)場(chǎng)上,該形態(tài)佐井屬于技能消耗型忍者,主要依靠技能起手打連招消耗。在攻擊時(shí),一般采用2技能超獸偽畫(huà):阿哞拳起手銜接2A普攻過(guò)渡,在墻角釋放1技能超獸偽畫(huà):云間之鳥(niǎo),再銜接普通攻擊或連招??傮w來(lái)說(shuō)是:

超獸偽畫(huà):阿哞拳+2A循環(huán)+墻角超獸偽畫(huà):云間之鳥(niǎo)+2A

若考慮通靈或秘卷的加入,可以適當(dāng)用作起手或控場(chǎng)之用,酌情加入到連擊組合中。

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