拳頭公司的下一款拳頭產(chǎn)品將是對(duì)FPS領(lǐng)域的首次嘗試《Valorant》。根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)此前公開的信息,《Valorant》的游戲內(nèi)容成長將同樣采用引入新角色(干員)和新地圖的形式,并為游戲性進(jìn)行平衡調(diào)整。
在Polygon的采訪中,拳頭《Valorant》團(tuán)隊(duì)的高級(jí)設(shè)計(jì)師Trevor Romleski表示《Valorant》的平衡性更新不會(huì)像《英雄聯(lián)盟》那樣上來就維持兩周一次的高頻率。在早期,團(tuán)隊(duì)將會(huì)專注于在必要時(shí)做出改變。通過比較長時(shí)間的體驗(yàn),拳頭才能在這款新生游戲中正確區(qū)分是干員太弱還是玩家時(shí)間不足以上手。
在下一階段《Valorant》的團(tuán)隊(duì)會(huì)焦點(diǎn)于調(diào)整任何使游戲?qū)ν婕叶愿腥さ脑?,這意味著對(duì)角色造型、能力、武器的大修,甚至深層次的改變地圖。
不過Romleski也提到了FPS游戲中武器修訂所面臨的復(fù)雜處境?!拔覀儽仨毧紤]到,掌握FPS游戲中一把武器的重要部分在于訓(xùn)練肌肉記憶……我們不想破壞玩家長時(shí)間積累起來的理解和肌肉記憶,所以必須對(duì)某些事物非常小心……也許我們會(huì)對(duì)調(diào)整后坐力非常猶豫?!?/p>
另外游戲的角色設(shè)計(jì)師John Goscicki談到,團(tuán)隊(duì)不想讓游戲出現(xiàn)類似于《守望先鋒》環(huán)境下,幾乎每場比賽都會(huì)有一兩個(gè)“必備”英雄同時(shí)出現(xiàn)在兩支隊(duì)伍中的情況。“我認(rèn)為如果玩家隊(duì)伍覺得必須需要這個(gè)英雄才能獲勝,那夸張一點(diǎn)說,這就是我們團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)失敗?!?/strong>
至于游戲發(fā)行后干員更新的頻率,《Valorant》團(tuán)隊(duì)希望這對(duì)玩家來說感覺上是“可以預(yù)料的”,并且不會(huì)發(fā)生一個(gè)角色等一年這樣的窘境。同時(shí)未來的角色可能是專門針對(duì)玩家在游戲中遇到的問題而設(shè)計(jì)。比方說假如團(tuán)隊(duì)收集的游戲反饋中發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻方經(jīng)常打不進(jìn)防守點(diǎn),那么一名擅長突破和突襲雷點(diǎn)、針對(duì)蹲點(diǎn)防守人員的新英雄就會(huì)是團(tuán)隊(duì)接下來考慮的設(shè)計(jì)方向。
《Valorant》團(tuán)隊(duì)在地圖更新上的回復(fù)就比較含糊了,他們目前的計(jì)劃更新頻率在6個(gè)月以上,但一切都取決于游戲發(fā)布后的玩家反饋。假若玩家社區(qū)扯開嗓子大呼需要增加更多更復(fù)雜的地圖,團(tuán)隊(duì)就會(huì)將其開發(fā)優(yōu)先級(jí)上調(diào)。
《Valorant》將于今年夏季發(fā)布。
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