導(dǎo) 英雄聯(lián)盟10.5版本要什么時(shí)候更新呢?相信有些小伙伴還是很想知道英雄聯(lián)盟10.5什么時(shí)候上線吧,那么下面小編給大家?guī)砹薒OL10.5版本更新時(shí)間,一起來看看吧。 LOL10.5版本更新時(shí)間 ...

英雄聯(lián)盟10.5版本要什么時(shí)候更新呢?相信有些小伙伴還是很想知道英雄聯(lián)盟10.5什么時(shí)候上線吧,那么下面小編給大家?guī)砹?span style="text-indent: 32px;">LOL10.5版本更新時(shí)間,一起來看看吧。

LOL10.5版本更新時(shí)間

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英雄聯(lián)盟10.5版本國服預(yù)計(jì)在3月10日更新上線。在10.5版本中有牛頭、挖掘機(jī)和鱷魚的黯晶皮膚和??怂箍萍忌f妮皮膚,以及云頂之弈S2賽季的最后一個(gè)版本,到10.6就是S3賽季銀河戰(zhàn)爭了。

10.5版本改動(dòng)預(yù)告

-加強(qiáng):凱隱、格雷福斯、麗桑卓、妮蔻、崔斯特、希維爾、卡莎、阿利斯塔、娑娜(回調(diào)10.4版本的熱補(bǔ)丁削弱)。

-打野英雄池加強(qiáng):德萊厄斯、莫德凱撒、波比、布蘭德。

-削弱:奧恩、瑟提、拉莫斯(部分回調(diào))、阿木木(部分回調(diào))、布里茨、巴德。

-系統(tǒng)改動(dòng):巨型九頭蛇加強(qiáng)、貪欲九頭蛇加強(qiáng)、破敗王者之刃加強(qiáng)(針對于近戰(zhàn))、鍍層改動(dòng)(近戰(zhàn)造成的傷害更高)、竊法之刃和幽魂鐮刀改動(dòng)(只能在周圍有友方英雄時(shí)觸發(fā))、疾行之靴削弱、輕靈之靴加強(qiáng)。

10.5版本計(jì)劃

我們將會(huì)回調(diào)娑娜的熱補(bǔ)丁削弱,同時(shí)給竊法之刃加上一個(gè)必須在友軍附近才能觸發(fā)的限制。

藍(lán)耗的改動(dòng)依然會(huì)保留,因?yàn)檫@確實(shí)在稍微加強(qiáng)了輔助位的同時(shí)削弱了上單。

上單影響力

我們目前的長期目標(biāo)之一是給予高分段上單更強(qiáng)的影響力,因此我們在探索不同的策略

-通過裝備Carry:針對于上單的核心裝備例如黑切、日炎、九頭蛇系列,我們有一些可能的改動(dòng),來給予戰(zhàn)士和坦克一些后期的Carry能力。

-前期戰(zhàn)略的影響:龍導(dǎo)致除了上單外其它所有位置都有較強(qiáng)的競爭力,我們希望上單能更多參與前期資源的競爭,也許會(huì)加強(qiáng)傳送,又或者提高峽谷先鋒的價(jià)值。

-將領(lǐng)先轉(zhuǎn)化為勝勢:我們在嘗試一些前期的獎(jiǎng)勵(lì),讓上單贏線的作用能接近其它位置,可能會(huì)是提高近戰(zhàn)英雄對鍍層的傷害。

打野滿足感和個(gè)體強(qiáng)度

我們另外一個(gè)長期目標(biāo)是在提高打野滿足感的同時(shí),不讓他們對前期的控制力過強(qiáng),之后的版本我們會(huì)測試一些改動(dòng):

-減少Gank強(qiáng)度:尤其是是降低Gank的價(jià)值(目前太高了),這看起來并不會(huì)讓打野滿足感更高,但我們的目標(biāo)是讓打野對自己的收益比以前高,而不是通過Gank主宰線上玩家。我們可能會(huì)添加一個(gè)新的前期家園衛(wèi)士(會(huì)在死亡重生后觸發(fā)),也可能會(huì)略微降低多個(gè)英雄同時(shí)參與擊殺敵方英雄時(shí)的共享經(jīng)驗(yàn),同時(shí)略微提高單殺的經(jīng)驗(yàn)(這同樣對入侵打野也是一個(gè)非常小的加強(qiáng))。

-提高刷野的經(jīng)驗(yàn):通過減少Gank強(qiáng)度,我們能給打野更多發(fā)育的經(jīng)驗(yàn)。

以上就是小編為大家?guī)淼腖OL10.5版本更新時(shí)間,希望對各位玩家有所幫助。