導(dǎo) 《魔獸世界懷舊服》中盜賊這個玩家還是比較多的,不過一些朋友對于盜賊DPS的計(jì)算還不清楚,這里我們?yōu)榇蠹医o出清楚的公式,以供參考。 魔獸世界懷舊服盜賊DPS計(jì)算公式 角色的DPS: 角色使用武...

《魔獸世界懷舊服》中盜賊這個玩家還是比較多的,不過一些朋友對于盜賊DPS的計(jì)算還不清楚,這里我們?yōu)榇蠹医o出清楚的公式,以供參考。

魔獸世界懷舊服盜賊DPS計(jì)算公式

魔獸世界懷舊服盜賊DPS計(jì)算公式

角色的DPS:

角色使用武器為毀滅(附魔傷害+5)、狗牙,秒傷分別為58.3和51.2。

角色的DPS=58.3+5/1.8+54.7+(51.2+54.7)×0.75=115.83+79.47=195.3

由此,我們得出如下公式:

角色DPS=主手武器DPS+附魔傷害/主手武器速度+AP/14+(副手武器DPS+附魔傷害/副手武器速度+AP/14)*副手傷害系數(shù)

其中:副手傷害系數(shù)=50%*(1+天賦加成)

對于戰(zhàn)斗賊,副手傷害系數(shù)=50%×(1+50%)=0.75

對于狂暴戰(zhàn),副手傷害系數(shù)=50%×(1+25%)=0.625

由以上演算,我們可以得出如下結(jié)論:我們平時說的”14AP提升1DPS”指的是提升了主手的DPS,與此同時,這14AP也同樣會提升副手武器的DPS。即:對于戰(zhàn)斗賊,14AP提升主手1DPS,提升副手0.75DPS。14AP共計(jì)提升角色1.75DPS。

解析:

1)當(dāng)你的角色獲得29點(diǎn)敏捷時,角色同時提高1%暴擊、1.93%閃避、29點(diǎn)攻強(qiáng),對應(yīng)你角色的DPS將提升29÷14×1.75=3.625。

2)當(dāng)你的角色獲得29點(diǎn)力量時,角色同時提高29點(diǎn)攻強(qiáng),對應(yīng)你角色的DPS將提升3.625。暴擊、閃避不會提升。

3)當(dāng)你的角色獲得29點(diǎn)攻強(qiáng)時,對應(yīng)你角色的DPS將提升3.625。暴擊、閃避不會提升。

4)當(dāng)你的角色獲得1%暴擊時,僅暴擊提升,攻強(qiáng)、基礎(chǔ)DPS等屬性無提升。

例:當(dāng)同一部位的幾件裝備擺在面前:a.+29敏捷,b.+29力量,c.+29攻強(qiáng),d.+1%暴擊,e.+1%躲閃。選擇裝配a裝備收益最大(相當(dāng)于同時裝配了c、d、e三件裝備),無buff加成時b、c收益相同,e對輸出無提升。當(dāng)有王者祝福存在時,a裝備的收益將被進(jìn)一步放大。

至于d與b、c比孰優(yōu)孰劣,這個需要具體分析,部分帖子給出28ap收益等同于1暴擊的說法不應(yīng)盲目認(rèn)同。當(dāng)你的角色加滿buff暴擊溢出后,多余的暴擊并不能帶來收益,而ap的提升會持續(xù)有收益并且沒有上限。而當(dāng)你的角色屬性很低的時候,ap的收益將會被放大;角色屬性很高,且暴擊不溢出的情況下,暴擊收益將被放大。例如,角色當(dāng)前DPS為100,1%暴擊屬性可將DPS提升為101,14ap即可將DPS提升至101.75,28ap可將DPS提升為103.5;角色當(dāng)前DPS為350,1%暴擊屬性可將DPS提升為353.5,28ap能將DPS提升到353.5,兩者持平。綜上,當(dāng)角色的DPS超過350,且暴擊不溢出的情況下,1%暴擊的收益將大于28AP。

關(guān)于暴擊、未命中、招架、躲閃、格擋、偏斜等之間的關(guān)系,將在“圓桌理論”中另行討論,此處不做更深入的分析。