導(dǎo) 熱血街籃手游訓(xùn)練可以提升球員們的屬性,那么玩家加強(qiáng)什么屬性好呢,接下來(lái)小編為大家介紹熱血街籃訓(xùn)練屬性加點(diǎn)攻略。 熱血街籃訓(xùn)練屬性加點(diǎn)攻略 《熱血街籃》雖然是一款街頭籃球3V3競(jìng)技游戲,但是...

熱血街籃手游訓(xùn)練可以提升球員們的屬性,那么玩家加強(qiáng)什么屬性好呢,接下來(lái)小編為大家介紹熱血街籃訓(xùn)練屬性加點(diǎn)攻略。

熱血街籃訓(xùn)練屬性加點(diǎn)攻略

熱血街籃手游訓(xùn)練怎么加點(diǎn) 訓(xùn)練屬性加點(diǎn)攻略

《熱血街籃》雖然是一款街頭籃球3V3競(jìng)技游戲,但是巧妙地增加了RPG球員培養(yǎng)玩法,這讓游戲的耐玩性獲得了極大提升。球員在一次次對(duì)戰(zhàn)中積累經(jīng)驗(yàn),使用金幣與經(jīng)驗(yàn)進(jìn)階后學(xué)習(xí)各種技能,獲得用以提升個(gè)人能力的屬性點(diǎn),各種豐富的培養(yǎng)細(xì)節(jié),不經(jīng)意間就使玩家沉入其中,代入感十足。

《熱血街籃》的玩家大部分都是沖著“街球”主題而來(lái)的,包括我也一樣。本以為僅是一款手游而已,能在籃球?qū)狗矫孀龊镁秃懿诲e(cuò)了,結(jié)果“球員培養(yǎng)”方面卻也給了玩家意外驚喜。尤其是全面詳細(xì)的屬性天賦系統(tǒng),一系列數(shù)據(jù)支撐了球員的完整性,利用它足以打造出個(gè)性化的球員。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),屬性天賦的全面性也會(huì)對(duì)部分玩家造成困擾:在某個(gè)位置的球員究竟該如何分配點(diǎn)數(shù)?怎么樣加點(diǎn)性價(jià)比最高?基于這類問(wèn)題,有必要結(jié)合屬性系統(tǒng)與球員定位來(lái)深度探討一下。

解析屬性加點(diǎn)系統(tǒng)

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每次參與《熱血街籃》比賽過(guò)后,球員會(huì)積累“金幣”和“熟練度”,通過(guò)二者進(jìn)行基礎(chǔ)訓(xùn)練(三次進(jìn)階)后,系統(tǒng)增員“訓(xùn)練點(diǎn)X5”,利用“訓(xùn)練點(diǎn)”就能增加屬性了,你大可以理解為是升級(jí)后的屬性收益。同時(shí),進(jìn)階成功的球員,會(huì)根據(jù)定位不同,獲得額外屬性提升,比如PF大前鋒位置進(jìn)階后能獲得“蓋帽+1”的額外屬性收益。 在游戲的“訓(xùn)練-屬性加點(diǎn)”界面中,我們可以看到該系統(tǒng)中一共存在12種屬性,從投籃到防守再到傳球,囊括了一名球員所有在球場(chǎng)上相關(guān)的數(shù)據(jù):中投、3分球、籃下投籃、上籃扣籃、籃板、蓋帽、對(duì)抗、跑動(dòng)、控球、搶斷、耐力、傳球。按照籃球規(guī)則概念,它們大致上可以分為個(gè)方面: (1)得分類屬性:中投、3分球、籃下投籃、上籃扣籃 (2)內(nèi)線類屬性:籃板、蓋帽、對(duì)抗、搶斷 (3)控球類屬性:控球、耐力、傳球、跑動(dòng)

每種屬性詳細(xì)功能 中投/3分球/籃下投籃/上籃扣籃:增加屬性影響該進(jìn)攻能力命中率。進(jìn)攻類球員核心屬性,SG/PG/SF按照打法選擇一種進(jìn)攻能力建議至少加2點(diǎn)以上。 籃板:增加屬性影響籃板跳躍高度、跳躍距離、搶籃板成功率。 蓋帽:增加屬性影響蓋帽跳躍高度、角度范圍、蓋帽成功率。

對(duì)抗:增加屬性影響背身單打推進(jìn)能力/抵抗能力、籃下卡位成功率、扣籃撞倒對(duì)方概率、擋拆撞倒對(duì)方概率、被對(duì)方擋拆撞倒概率。內(nèi)線統(tǒng)治力強(qiáng)不強(qiáng),看對(duì)抗屬性有沒(méi)有增加就知道了。 搶斷:增加屬性影響搶斷成功率、主動(dòng)/被動(dòng)攔截傳球成功率。 控球:增加屬性影響持球被搶斷概率,喜歡突破的玩家應(yīng)率先考慮。

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耐力:增加屬性影響耐力最大值,側(cè)面影響球員的速度,耐力耗盡還會(huì)降低各種防干擾能力。 傳球:增加屬性影響有效傳球距離、傳球成功率、傳出妙傳概率和持續(xù)時(shí)間,妙傳能夠?yàn)榻忧蜿?duì)友增加短暫的buff,使其命中率上升。該屬性適合組織后衛(wèi)選擇。 跑動(dòng):增加屬性影響所有狀態(tài)下的移動(dòng)速度,在進(jìn)攻定位球員中屬于核心屬性。 如何利用屬性培養(yǎng)球員

通過(guò)上文對(duì)12種屬性的劃分,我們可以更清晰直觀的看出哪個(gè)位置的球員,應(yīng)該著重考慮增加什么屬性。比如偏向進(jìn)攻得分的角色,應(yīng)該優(yōu)先從“得分類屬性”中提取合適的屬性,再考慮是否需要“控球類屬性”。而至于“內(nèi)線類屬性”,進(jìn)攻球員就應(yīng)該直接放棄,畢竟每次升級(jí)的屬性點(diǎn)只有5點(diǎn),必須避免浪費(fèi)。 以SF小前鋒舉個(gè)例子:小前鋒在球場(chǎng)上只需要做好得分即可(球員定位教程請(qǐng)參考《《熱血街籃》高階實(shí)戰(zhàn)教程:球員職責(zé)劃分,隊(duì)伍究竟需不需要內(nèi)線》),最常用的得分手段就是突破后的“中投”,這一點(diǎn)從其專屬能力上也能看得見(jiàn),因此應(yīng)該優(yōu)先考慮“得分類屬性”中的“中投”,接著考慮突破所需要的“控球類屬性”,選擇“控球、跑動(dòng)”,一名球員的核心屬性就成型了。 再看個(gè)例子:喜歡玩C中鋒位的玩家,應(yīng)該清楚C位要經(jīng)常在內(nèi)線活動(dòng),以籃板和防守為己任。因此需要優(yōu)先考慮“內(nèi)線類屬性”中的“籃板、對(duì)抗、蓋帽”,適當(dāng)考慮要不要追加得分能力“上籃扣籃”。 由此可見(jiàn),玩家只需要做到清楚球員的定位,再結(jié)合此文中的四種分類、球員能學(xué)習(xí)到的主動(dòng)技能和專屬能力,利用屬性培養(yǎng)球員并非難事。相信你們也能在《熱血街籃》中培養(yǎng)出最優(yōu)秀的球員,拿下每局比賽。