司馬懿作為歷史上的曹魏重臣,文治武功皆聞名遐邇。游戲中同樣,作為S2的明星武將,司馬懿迅速成為魏國(guó)武將核心,以司馬懿為輸出核心的新魏盾在S2頂尖隊(duì)伍占據(jù)一席之地。
魏盾的發(fā)展
S1:以“徐晃曹操典韋”作為代表的經(jīng)典魏盾。騎虎難下+鋒矢陣+曹操,保證了徐晃穩(wěn)定的傷害,由徐晃一人扛起輸出大旗。
S2:新魏盾以“司馬曹操+曹仁/華佗”作為代表,全隊(duì)輸出皆為指揮戰(zhàn)法,穩(wěn)定型大大提升。同時(shí)由于S2火隊(duì)大行其道,藤甲隊(duì)的生存更加艱難,若魏盾放棄藤甲轉(zhuǎn)而攜帶陷陣營(yíng)則與騎虎難下體系沖突,故而全隊(duì)高智力且更加穩(wěn)定的“司馬魏盾”逐漸取代經(jīng)典魏盾登上歷史舞臺(tái)。
S3:新武將郝昭的出現(xiàn),將取代司馬盾中曹仁/華佗的位置,使司馬盾無(wú)論是續(xù)航還是傷害方面都更上一個(gè)檔次。
隊(duì)伍分析
司馬盾的核心就兩個(gè)字“抗揍”??棺∏叭睾蠑橙说膫Γ谒幕睾祥_(kāi)始由司馬懿穩(wěn)定打出高額傷害。
全隊(duì)的輸出將由司馬懿自帶戰(zhàn)法鷹視狼顧+士別三日+用武通神組成。指揮戰(zhàn)法傷害穩(wěn)定,除了虛弱以及S3才會(huì)出現(xiàn)的偽報(bào)外,不會(huì)被任何控制效果所阻止。但由于鷹視狼顧、士別三日的輸出時(shí)機(jī)都在四回合往后,用武通神也是越靠后面回合傷害越高,那么保障后四回合有高兵力就是提升整隊(duì)強(qiáng)度的關(guān)鍵所在。(PS:戰(zhàn)法配置不是固定的,但核心思路是前四回合戰(zhàn)損一定要低,不然司馬盾必將奉獻(xiàn)給主公一份前四回合戰(zhàn)敗,輸出還沒(méi)打出來(lái)的慘烈戰(zhàn)報(bào))
士別三日作為很多隊(duì)伍都需求的戰(zhàn)法,在這里的作用是不可替代的。這里帶士別三日不僅能增加主將智力,還能為主將提供30%的規(guī)避效果,不但能規(guī)避傷害還可以規(guī)避控制效果。
陣容推薦
隊(duì)伍一:司馬懿+曹仁+曹操
主將:司馬懿士別三日用武通神
副將:曹仁藤甲兵鋒矢陣
副將:曹操暫避其鋒刮骨療毒
隊(duì)伍分析:此隊(duì)具有國(guó)家屬性加成,作為全隊(duì)輸出的司馬懿屬性方面達(dá)到最高加成。藤甲+鋒矢陣+暫避其鋒的減傷體系,基本上可以保證隊(duì)伍低戰(zhàn)損度過(guò)前四回合。本隊(duì)缺陷在于治療量不足,前期打野地會(huì)比較傷。(PS:野地灼燒類戰(zhàn)法S3有增加,藤甲練級(jí)需謹(jǐn)慎)
隊(duì)伍二:司馬懿+華佗+曹操
主將:司馬懿士別三日用武通神
副將:華佗刮骨療毒鋒矢陣
副將:曹操御敵屏障藤甲兵
隊(duì)伍分析:此隊(duì)用華佗取代曹仁,雖然少了10%的屬性加成,但恢復(fù)力更強(qiáng),更加穩(wěn)定。大多數(shù)時(shí)候,玩家們會(huì)更偏向于這一隊(duì),實(shí)際效果確實(shí)也不辜負(fù)大家的期望。本隊(duì)的亮點(diǎn)就在于華佗的青囊,作為游戲中不可多得的即時(shí)恢復(fù)類戰(zhàn)法,華佗就好比一個(gè)高配的陷陣營(yíng)。配合御敵屏障、藤甲兵、鋒矢陣的高額減傷,能夠在前四回合極大減少戰(zhàn)損。輸出方面與前隊(duì)的一致,唯一缺陷可能就是司馬懿的屬性未享受國(guó)家加成。
魏盾體系簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“穩(wěn)定輸出戰(zhàn)法+坦度”,通常需要用到這么幾個(gè)戰(zhàn)法來(lái)配合:鋒矢陣、陷陣營(yíng)、藤甲兵。武將方面,曹操是頂配魏盾必不可少的一員,無(wú)論是經(jīng)典魏盾還是司馬盾,曹操都是必不可少的武將。(PS:魏盾、魏騎都需要曹老板,曹老板分身乏術(shù)啊)
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:三國(guó)志戰(zhàn)略版專區(qū)
全部評(píng)論