導(dǎo) 目前在卡本體在21章養(yǎng)老,硬推也能推,但是最近比較懶。所以閑來(lái)無(wú)事,做了一個(gè)關(guān)于傷害公式和屬性性?xún)r(jià)比的剖析。長(zhǎng)篇大論的也沒(méi)人看,直接上結(jié)論吧。 P.s:順手的老哥頂一哈,這篇帖子耗費(fèi)了不少心力,希望...

目前在卡本體在21章養(yǎng)老,硬推也能推,但是最近比較懶。所以閑來(lái)無(wú)事,做了一個(gè)關(guān)于傷害公式和屬性性?xún)r(jià)比的剖析。長(zhǎng)篇大論的也沒(méi)人看,直接上結(jié)論吧。

P.s:順手的老哥頂一哈,這篇帖子耗費(fèi)了不少心力,希望能給水友們一些啟發(fā)。

7日更新一下,經(jīng)過(guò)一次嚴(yán)謹(jǐn)測(cè)試,等級(jí)對(duì)傷害沒(méi)有修正,公式中刪掉了等級(jí)修正,提起等級(jí)修正是因?yàn)槲以谝淮瓮扑械呐纳习俅伍W避引發(fā)的推測(cè),等級(jí)似乎對(duì)閃避命中有影響導(dǎo)致我誤以為有全局修正,有機(jī)會(huì)我再測(cè)試。

有朋友也不喜歡看這些數(shù)據(jù),問(wèn)升級(jí)什么裝備好,我個(gè)人的建議,紅裝升t1的順序

力量:鞋 頭 甲 武

敏捷:鞋 頭 武 甲

智力:鞋 武 頭 甲

傷害為進(jìn)攻方 防御為防守方

傷害系數(shù)=攻擊*技能系數(shù)

防御系數(shù)=1/[1+傷害系數(shù)/(5*防御)]

最終傷害=傷害系數(shù)*{1-1/[1+傷害系數(shù)/(5*防御)]}*增益減益修正*暴擊系數(shù)*種族修正

拿重裝的武器來(lái)說(shuō)

紅裝武器 150點(diǎn)防御

t1提升 1350防御 450攻擊 50命中 1%減傷

紅裝鞋子 生命36.5K

t1提升 37.5K生命 3急速 20命中

由上可知,在5倍的防御值越小于進(jìn)攻方的傷害系數(shù)時(shí),增加防御的性?xún)r(jià)比便越小,越接近進(jìn)攻方的傷害系數(shù)性?xún)r(jià)比越高。

拿我的女妖光盾舉例,裝備質(zhì)量差不多,同等級(jí)同品質(zhì),女妖34326的攻擊,忽略其他增益減益種族克制,普攻打我的光盾5977防御帶入公式可造成18321。

如升級(jí)光盾武器為t1,忽略其他屬性?xún)H就1350點(diǎn)防御來(lái)計(jì)算,此時(shí)造成的傷害為16604。

大約減少了9%的傷害。

圖鑒試玩薩菲亞屬性45683攻擊 開(kāi)局罩子增加攻擊24% 攻擊為56647

技能系數(shù)660% 代入公式 最后傷害為 356247

實(shí)測(cè)傷害顯示為357K

如果薩菲亞的大招擬代入我女妖的攻擊,對(duì)光盾可造成傷害200071。

增加1350防御后傷害為194941,只減少了5130,不到2.6%的傷害。

究其原因是因?yàn)閯h(yuǎn)的公式特性在高技能系數(shù)加成下使公式中傷害系數(shù)指數(shù)級(jí)上升從而稀釋了防御的比重。

防御系數(shù)=1/[1+傷害系數(shù)/(5*防御)] 就是加粗這里

傷害系數(shù)=攻擊*技能系數(shù) 傷害系數(shù)與防御的差值越大,得到數(shù)值便越大,防御系數(shù)便越小。

而公式中防御的增長(zhǎng)固定為5倍且獲取困難,而傷害系數(shù)卻因?yàn)楣魯?shù)值大再加上技能系數(shù)放大可以達(dá)到十?dāng)?shù)倍于防御值,即使5倍的防御值與傷害持平也才減傷一半,而如果你想要抵擋薩菲亞大招一半的傷害你需要45310點(diǎn)防御。

傷害系數(shù)與防御的差值越大,防御取得的收益越小。

在越級(jí)打怪的過(guò)程中技能系數(shù)越小的英雄造成的最終傷害越小,因?yàn)閭ο禂?shù)與高等級(jí)敵人的防御系數(shù)差距小。而敵方的攻擊極高,即使你提升一倍的防御作用也寥寥。

相較之下,升級(jí)t1鞋子提供的37.5K就直觀有效得多了。

所以極限推圖還是乖乖堆血量吧

康康我海量的粉塵

如何更有效率的增強(qiáng)實(shí)力,傷害公式屬性大剖析

下面是一些我做測(cè)試的圖。

訓(xùn)練怪是惡魔,所以不存在克制,羅萬(wàn)和薩滿(mǎn)都沒(méi)什么增益和附加傷害,比較容易準(zhǔn)確的推論,所以選了這兩個(gè)英雄。

下面是羅萬(wàn)的數(shù)據(jù)

如何更有效率的增強(qiáng)實(shí)力,傷害公式屬性大剖析

羅萬(wàn)的攻擊是40656

普攻打近戰(zhàn)測(cè)試怪固定為27942

如何更有效率的增強(qiáng)實(shí)力,傷害公式屬性大剖析

二技能扔鴨子(鴨子真悲催)滿(mǎn)級(jí)系數(shù)每次80%

攻擊近戰(zhàn)測(cè)試怪固定每下為20733

如何更有效率的增強(qiáng)實(shí)力,傷害公式屬性大剖析

(一)普攻

普攻造成傷害27942

傷害系數(shù)=攻擊*技能系數(shù)

=40656*1

防御系數(shù)=1/[1+傷害系數(shù)/(5*防御)]

=1/[1+40565/(5*防御)]

最終傷害=傷害系數(shù)*{1-1/[1+傷害系數(shù)/(5*防御)]}*增益減益修正*暴擊系數(shù)*種族修正

=40656*{1-1/[1+40565/(5*防御)]} 同等級(jí)怪無(wú)其他增減益

=27942

由此可以推導(dǎo)出近戰(zhàn)測(cè)試怪防御為3699

(二)鴨子

鴨子的技能系數(shù)為80%

假設(shè)近戰(zhàn)訓(xùn)練怪防御為3699

根據(jù)公式

傷害系數(shù)=攻擊*技能系數(shù)

=40656*80%

=32524.8

代入

防御系數(shù)=1/[1+傷害系數(shù)/(5*防御)]

=1/[1+32524.8/(5*3699)]

≈0.362506321

代入

最終傷害=傷害系數(shù)*{1-1/[1+傷害系數(shù)/(5*防御)]}*增益減益修正*暴擊系數(shù)*種族修正

=32524.8*(1-0.362506321)

≈20734

與圖中測(cè)試所得傷害一致,基本可以確定公式是正確的。

后面又用薩滿(mǎn)測(cè)試了一下,把3699護(hù)甲帶入,傷害吻合,在此就不贅述了。

好了,完結(jié)撒花。

這個(gè)攻略連測(cè)試帶修改用了我數(shù)個(gè)小時(shí),屬實(shí)有點(diǎn)累,往后可能就不會(huì)再弄了,且看且珍惜吧。拜拜~