《魔獸世界懷舊服》戰(zhàn)士如何做到仇恨最大化,拉住boss,這是很多坦克在考慮的問題。到底用破甲還是英勇呢?下面我們?yōu)槟惴治鲆幌氯绾纬鸷拮畲蠡?/p>
魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士怎么仇恨最大化?
本人懷舊服第一次玩戰(zhàn)士,部落獸人狂暴戰(zhàn)起家,一路以來被各種野團(tuán)T折磨??偮犎苏f,OT就噴DPS啊,有本事你也去坦啊。
本著沒有實(shí)踐就沒有發(fā)言權(quán)的原則,上個(gè)CD的MC第一次洗了個(gè)防御天賦(穿刺坦),第一次坦了MC。這也是玩魔獸以來第一次洗坦克天賦!之前的三大也一直是用武器或者狂暴當(dāng)坦。
老2的時(shí)候我還各種藥水喝著生怕被DPS打OT,打到完我發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)仇恨壓力都沒有。我就開麥調(diào)侃了一句,你們DPS倒是使點(diǎn)勁啊。
老8的時(shí)候,我跟團(tuán)里唯一一個(gè)KBZ說,記得魯莽死愿斬殺,給我點(diǎn)壓力。最后打完他的仇恨才到我85%左右。
我就記得那個(gè)KBZ武器是BWL的奈斧+小怪斧,我看了戰(zhàn)斗記錄他沒有打英勇,是順劈泄怒,死愿和魯莽的時(shí)間是完整使用完的,因?yàn)橹挥幸粋€(gè)KBZ,而且整體的DPS不高,最后他的DPS只有450+(Details插件),他常規(guī)藥劑,我連起手的強(qiáng)怒藥水都沒用,0藥劑拉的!
最最重要的一點(diǎn)是,因?yàn)槲沂堑谝淮瓮嫣?,沒有卡CD盾猛,沒有卡CD復(fù)仇!(我是盡量卡CD用,但是自己最后看插件的時(shí)候發(fā)現(xiàn)少打了大概7個(gè)左右的盾猛)但是就這種手法,我連斬殺期間的嘲諷控制鏈都沒必要用。
另外我問了那個(gè)KBZ為什么不打英勇,人家表示怕OT,從沒用過這個(gè)技能。至此我明白了,懷舊服大部分的坦克是有多水。
故事說完了,現(xiàn)在說現(xiàn)在大部分T需要注意的兩點(diǎn)問題,第一點(diǎn),最基礎(chǔ)的保證怒氣不溢出!
怒氣是坦克制造仇恨最關(guān)鍵的資源,戰(zhàn)斗中每溢出1點(diǎn)的怒氣都會(huì)讓你的仇恨閾值降低,溢出怒氣比考慮優(yōu)先英勇還是優(yōu)先破甲更加不能容忍!
最簡(jiǎn)單粗暴的解決方法就是做個(gè)破甲+英勇的綁定宏,超過50怒氣就可以無腦按。根本不需要考慮優(yōu)先哪個(gè)!
第二點(diǎn),我發(fā)現(xiàn)不管哪一個(gè)教學(xué)貼或者精華貼都沒有重點(diǎn)提到的一個(gè)技能,狂暴之怒。以至于某些戰(zhàn)士還會(huì)將這個(gè)技能跟血腥狂暴弄混。。。
技能描述是:戰(zhàn)士進(jìn)入狂暴狀態(tài),對(duì)恐懼和擊昏效果免疫,在受到傷害時(shí)產(chǎn)生額外的怒氣值,持續(xù)10秒,需要狂暴姿態(tài)。
這個(gè)技能的作用不僅僅防止恐懼,受到傷害時(shí)產(chǎn)生額外的怒氣值才是仇恨的關(guān)鍵,額外的怒氣值意味著額外的仇恨,最直接的提升了你的仇恨上限!我試過黑龍的吐息現(xiàn)在只能給我漲半管的怒氣,開了狂暴之怒之后,直接滿怒。
當(dāng)大部分人還在計(jì)算英勇和破甲那點(diǎn)的差距的時(shí)候,完全沒想到,他們都把提升最直接的一個(gè)技能給丟掉了。
假設(shè)狂暴之怒10秒內(nèi)能額外獲取100點(diǎn)怒氣(實(shí)際肯定不止,一個(gè)BOSS技能就可以瞬間滿怒,技能還持續(xù)10秒),那么等于多了8個(gè)額外的英勇,按照平均250傷害(昨晚我們MT打奈法平均傷害是280,沒計(jì)算暴擊)+145的仇恨值算能造成395的仇恨,接近額外多打了8個(gè)復(fù)仇的仇恨值,復(fù)仇(限防御姿態(tài),等級(jí)5,目前最高級(jí))——傷害值+315
我是數(shù)學(xué)學(xué)渣,數(shù)據(jù)是根據(jù)精華帖的仇恨介紹計(jì)算的,可以感受一下這個(gè)技能的收益。實(shí)際上需要的操作僅僅是泄怒,然后消耗一個(gè)切姿態(tài)的公共CD時(shí)間,使用狂暴之怒而已。這是不是坦克最為直接提升仇恨上限的技能呢?是不是比考慮優(yōu)先英勇還是破甲的提升來的更直接呢?
卡CD使用這個(gè)技能吧。如果你看到你們團(tuán)的T一場(chǎng)戰(zhàn)斗中沒有使用過狂暴之怒,或者只有開局才用,那么他的仇恨一定是不合格的
由于之前坦小本,我一直用的是武器或者狂暴天賦,這兩天趁著洗了防御順手去坦了幾次黑上,然后我得出的結(jié)論是防戰(zhàn)天賦拉小本簡(jiǎn)直是小菜一碟。不像武器或狂暴那樣用輸出拉仇恨,完全是仇恨碾壓級(jí)別的。
起手沖鋒旋風(fēng)斬保證第一眼的仇恨,然后只要TAB順劈+復(fù)仇做個(gè)宏,每一組小怪都可以提前使用狂暴之怒增加被打的怒氣,在怪OT之前就已經(jīng)死了,趁早放棄起手雷霆挫志+TAB破甲過時(shí)的打法吧。
很多大佬都在吐槽我第一次坦MC太水,英勇破甲宏使用過多導(dǎo)致斷怒,盾猛復(fù)仇沒有卡CD用,其實(shí)我已經(jīng)重新調(diào)整了宏和按鍵,麻煩大佬給糾個(gè)錯(cuò)
我現(xiàn)在的思路是
/castsequencereset=1.5/combat盾牌猛擊,破甲攻擊,破甲攻擊
盾猛+破甲一鍵宏,3個(gè)共CD留一個(gè)準(zhǔn)備插入一個(gè)的復(fù)仇
一個(gè)盾擋+復(fù)仇組合宏,然后為了防止被動(dòng)觸發(fā)復(fù)仇,單獨(dú)再給復(fù)仇一個(gè)按鍵,可以省10點(diǎn)盾擋的怒氣。英勇也是單獨(dú)出來。
然后把英勇+破甲這個(gè)宏留著需要切姿態(tài)泄怒的時(shí)候用。不要吐槽不卡CD盾擋,我想先試著把仇恨做到頂級(jí)。
不知道這個(gè)思路還有什么需要調(diào)整的。不過下一次MC結(jié)束,我大概率是不會(huì)再玩T了。。玩T是給別人爽,還是玩狂暴戰(zhàn)自己爽比較舒服
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