使命召喚戰(zhàn)區(qū)中很家都很喜歡長槍管配件,那么長槍管配件到底強在哪呢,下面為大家?guī)硎姑賳緫?zhàn)區(qū)長槍管配件優(yōu)缺點分析,幫助玩家理解什么時候可以用什么時候不可以用長槍管。 長槍管顯而易見的缺點在于很慢...

使命召喚戰(zhàn)區(qū)中很家都很喜歡長槍管配件,那么長槍管配件到底強在哪呢,下面為大家?guī)硎姑賳緫?zhàn)區(qū)長槍管配件優(yōu)缺點分析,幫助玩家理解什么時候可以用什么時候不可以用長槍管。

使命召喚戰(zhàn)區(qū)長槍管配件優(yōu)缺點分析

長槍管顯而易見的缺點在于很慢的抬槍和移動,除射程之外的優(yōu)勢在于子彈速度的提升,但實際上子彈速度對“ar射程內(以隨機散布角論)”的影響,應該還是沒有你的網絡延遲大。(km/s級別的子彈速度,若有差距請問有百分之幾呢?其差距對于百米遠的目標,其移動距離的差距又有多少呢,相比于服卝務器的tick數,這個差距是否已經被量化掉了?雖然我沒有計算,但是這個差距一定比20ms延遲和80ms延遲的玩家小。)

也則長槍管剩下的優(yōu)勢在于后坐力抑制,一般主流遠射ar之搭配,后坐力配件兩個:長槍管/握把,如果不用長槍管,可以用補償器/握把,好處是開鏡時間變快了。

另外考慮遠射的擊殺過程。我想應該沒有誰是每一發(fā)都打中,因為數一數你解決一個人剩下的子彈數,就能算出用了一秒左右(多人模式)。

遠射擊殺子彈數,對5.56步槍,以m4為例,應在5至6發(fā),中頭獲得收益。假設用了1.2秒,實際上以m4 八百的射速,大概3發(fā)中一發(fā),長槍管能讓你減到4發(fā)嗎?大概率不能。長槍管能讓你從6發(fā)減到5發(fā)嗎?一般還是可以的。也就是你由于長槍管節(jié)約了150ms左右。