《魔獸世界懷舊服》中奶騎玩家還是有不少的,這里我們就為那些有追求的小伙伴們分享一個(gè)奶騎WCL刷分攻略,大家可以參考一二。
魔獸世界懷舊服奶騎WCL刷分攻略
目前的懷舊服,由于副本的便當(dāng)化,大部分團(tuán)隊(duì)都能很順利的打通BWL。因此如何在BWL上刷出更高的分?jǐn)?shù)成為了我這一階段的主要游戲目標(biāo)。
本文簡(jiǎn)單分享下這幾個(gè)cdBWL各個(gè)boss的刷分心得。
PS:以下幾點(diǎn)建議不要在本帖討論。
1.套裝/BIS優(yōu)劣。每個(gè)人有每個(gè)人的配裝思路,想法不同不必強(qiáng)求。下文只介紹本人的配裝思路。
1.WCL評(píng)分機(jī)制
WCL評(píng)分是boss戰(zhàn)中某一項(xiàng)戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)指標(biāo)的在所有上傳的戰(zhàn)斗日志中的同職業(yè)排名。對(duì)于治療騎士,是根據(jù)HPS來進(jìn)行排名的。如果你在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中HPS超過了所有上傳的戰(zhàn)斗日志中的80%的騎士,則本次戰(zhàn)斗的評(píng)分就是80分。
因此想要提高WCL評(píng)分,就要想盡辦法提高BOSS戰(zhàn)中輸出的HPS。
2.裝備選擇
我的裝備截圖:
備用的裝備還有波動(dòng),石楠,龍鱗碎片,復(fù)蘇之風(fēng)。
配裝思路,屬性分析僅代表個(gè)人理解。
奶騎的幾個(gè)主要治療屬性:效果,5回,暴擊,智力,精神。
1.效果:全boss階段都有穩(wěn)定收益,且對(duì)于HPS有直接提升。
2.5回:比較平庸的屬性,不能直接帶來HPS的提升,對(duì)于可能的長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗,會(huì)有比較大的收益。
3.暴擊:僅次于效果的屬性。治療法術(shù)的暴擊能夠帶來一定的HPS提升,雖然不太穩(wěn)定。附帶的法力回復(fù)同樣也有比較大的收益。
4.智力:提升一定的暴擊,對(duì)于HPS提升比較小,多出來的藍(lán)量可以使用更多高HPS的技能,
5.精神:在佩戴了藍(lán)龍卡牌后有一定的提升。不用刻意堆。
暴擊和治療效果的比較(僅從HPS提升方面考慮):
前提條件:700+治療量左右
1.假設(shè)使用100次6級(jí)圣光閃現(xiàn),一次閃現(xiàn)平均750,1暴擊的期望治療量收益為額外1次暴擊,多輸出0.5x700=375治療量,350治療量平攤到100次閃現(xiàn),即每次閃現(xiàn)提升3.75的治療輸出,則使用3.75/0.42即8.9治療效果即可與1暴擊在hps上持平。
2.假設(shè)使用100次8級(jí)圣光術(shù),一次圣光術(shù)2000,1暴擊的期望治療量收益為額外1次暴擊,多輸出0.5*2000=1000治療量,1000治療量平攤到100次圣光,即每次圣光提升10的治療輸出,則使用10/0.71即14治療效果即可與1暴擊在hps上持平。
結(jié)論,理想情況下,1暴擊的hps期望收益大約在8.9到14之間,根據(jù)你的閃現(xiàn)/圣光術(shù)比例浮動(dòng)。如果有更高的治療量,或者有光明祝福,這個(gè)數(shù)值還會(huì)進(jìn)一步提升,在目前階段下,治療效果是更優(yōu)秀的選擇(比如對(duì)比尊貴/波動(dòng))。
實(shí)際情況下,暴擊的治療量和治療效果提升的治療量都有可能過量,這部分無法量化,只能認(rèn)為綜合期望兩者是差不多的。
當(dāng)然了,暴擊回藍(lán)會(huì)提供大量的法力續(xù)航。
另外,世界buff能提供大量的暴擊,但是治療效果無法通過常規(guī)buff獲取。
龍鱗/藍(lán)龍的比較(題外話):
龍鱗:穩(wěn)定的5回16,2分鐘回復(fù)384法力。
藍(lán)龍:全buff下精神大約在200左右,觸發(fā)了藍(lán)龍后每2秒可以回55左右法力值,15秒觸發(fā)7次,可以回復(fù)7x55=385法力。藍(lán)龍的觸發(fā)幾率為2%,無內(nèi)置cd,因此2分鐘理論上可以讀120/1.5=80個(gè)閃現(xiàn),即使考慮實(shí)際戰(zhàn)斗情況,2分鐘使用50個(gè)法術(shù)是比較合理的,期望上藍(lán)龍2分鐘可以觸發(fā)一次。
因此,藍(lán)龍?jiān)?分鐘觸發(fā)一次的情況下,當(dāng)前階段是和龍鱗的收益差不多的。后續(xù)版本,直到T3畢業(yè)前,隨著精神的提高(包括裝備,zug50耐50精神藥,zug15%全屬性buff),收益會(huì)超越龍鱗。
總體配裝思路:
在續(xù)航/治療效果之間盡量找到一個(gè)平衡點(diǎn)。在短時(shí)間戰(zhàn)斗選擇高治療效果的配裝,舍棄續(xù)航屬性。在長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗適當(dāng)選擇一定的續(xù)航屬性,避免空藍(lán)無法輸出hps的尷尬(實(shí)際上當(dāng)前階段并沒有什么特別長(zhǎng)的戰(zhàn)斗,包括奈法)。
理想的情況下,boss擊殺時(shí)藍(lán)也基本用完。實(shí)際情況需要根據(jù)你的團(tuán)隊(duì)情況具體分析。
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