導(dǎo) 關(guān)于使命召喚戰(zhàn)區(qū)中那把槍最強想必大家已經(jīng)看過不少類似的文章了,其實更多的時候最適合自己的槍支就是最強的,不過今天小編想為各位玩家分享這篇單純從數(shù)據(jù)方面來探討最強的槍支,希望能夠給大家?guī)硇碌乃悸?下面...

關(guān)于使命召喚戰(zhàn)區(qū)中那把槍最強想必大家已經(jīng)看過不少類似的文章了,其實更多的時候最適合自己的槍支就是最強的,不過今天小編想為各位玩家分享這篇單純從數(shù)據(jù)方面來探討最強的槍支,希望能夠給大家?guī)硇碌乃悸?下面就一起來看看吧.

我是一個純數(shù)據(jù)黨,從mw出了以來一直在看各類槍的數(shù)據(jù)分析,個人沒有時間精力去做這類測試,所以主要是看其他up的測試,主要參考油管的drifter,ace以及b站胖司機這三人的數(shù)據(jù),要注意的是,由于每個up測試方法不同,而且都是手工測試,難免有出入,所以數(shù)據(jù)都是大概值,因為ace測的槍最多,所以在他的結(jié)果沒和另外兩人有較大出入時我選擇引用他的結(jié)果。

先放一下ace視頻的截圖,這是所有槍在第一段射程內(nèi)命中胸口時的ttk,半自動按極限射速算

使命召喚戰(zhàn)區(qū)最強槍支研究 純數(shù)據(jù)流探討

使命召喚戰(zhàn)區(qū)最強槍支研究 純數(shù)據(jù)流探討

首先說一下ar以外的所有槍:

狙和dmr:

這兩個放一起,首先在多人中很強的m14在對有甲目標(biāo)時效果很差,主要是射速拖后腿,直接排除。mk2因為第一段射程很近,在這個模式下也是個垃圾。剩下4把狙,98k和svd都是爆頭二級甲可以秒人(這里不是非常確定,如果錯了請指出),但hdr和ax50三級甲也能爆頭秒。所以很明顯,首推hdr和ax50,ax50優(yōu)勢是有很多加開鏡速度配件,可以走高機動路線,而且射速稍快,但是射程和下墜都比hdr差很多。所以這兩把槍選擇見仁見智。svd因為是個連狙,在戰(zhàn)區(qū)里比多人有些用,如果對槍法不自信的同學(xué)也可以選這個。

噴子:

這個不用多說,對付有甲目標(biāo)容錯率第一,680和725容錯率很差,裝甲大大削弱他們的秒人能力,所以排除,vlk是個玩具,直接排除。r9和origin都是好槍,r9我更推薦,因為兩槍致死率很高,但是origin12射速快,致死時間更穩(wěn)定,大鞭炮彈匣對付多個敵人也更從容,也可以作為備選。

機槍

3把弱雞槍不多說了,只說說pkm和mg34。mg34看ttk數(shù)據(jù)非常美好,但它最大的問題是彈容和離譜的換彈時間,所以擴容必須上。我們都知道,機槍最大的弱點就是開鏡時間,所以一般來說配裝都從加開鏡下手,pkm有個專屬配件斜握把,這個具體加多少我沒看到有人測,但是個人嘗試pkm在加近戰(zhàn)槍托,斑點握把,短槍管,斜握把時,可以做到比ak裸槍還快的開鏡(個人感覺,沒有詳細測試)。但mg34很難做到,即使在加鐳射的情況下。而且機槍主打遠程,多數(shù)人都要加鏡,也就是說,給mg34的加機動槽只有三個,因此在機動性上很難與pkm匹敵,何況pkm射程明顯比mg34遠(第一段37.5m vs 32m),后座也更小,更適合遠程。所以機槍我只推薦pkm。

沖鋒槍

野牛,uzi,ump,這些不多說,光ttk都不比步槍占優(yōu)勢,完全沒有選擇意義,ump換空尖彈彈容太小,也沒太大用。9mm aug也是一樣的問題,彈容最多32,在戰(zhàn)區(qū)模式下真的很捉急,何況ttk優(yōu)勢也不明顯。所以只說說mp5,mp7和p90。mp5從ttk看仍然是第一,不過戰(zhàn)區(qū)交火時間更長,所以彈容和后座重要性比多人要大,因此可以說mp7與mp5的差距比多人拉近了,個人雖然更偏向mp5,但mp7也絕對是個不差的選擇,60發(fā)擴容和更小的后座都是它的優(yōu)勢。而10mm mp5說實話在吃雞模式下真的沒啥意義,它的優(yōu)勢在遠程,可是人人雙倍火力的情況下沒幾個人用沖鋒槍打遠程吧。而且30發(fā)彈容是在太少。p90基本可以算個mp7劣化版,之所以要拿出來說一下是目前地圖上經(jīng)常有三配件p90,自帶消音,個人覺得它比無配件或者綠色mp7甚至藍色mp7好(綠色多了一個加移速的槍托,藍色mp7能確定的是消焰器和瞄準鏡,還有一個多人是錢多多。。。不知道戰(zhàn)區(qū)里是不是),p90的消音在戰(zhàn)區(qū)用處還挺大,比mp7多的10發(fā)彈藥也確實很重要,因為mp7 默認40的彈容真的有點不夠。但是如果自己配裝沒啥必要考慮p90.