在煙雨江湖手游中拘魂閣和六扇門小伙伴們應(yīng)該如何選擇呢?接下來就讓小編來為大家講解下煙雨江湖拘魂閣和六扇門全面對(duì)比分析一覽介紹吧,感謝的小伙伴們速來圍觀吧~~~
煙雨江湖拘魂閣和六扇門全面對(duì)比分析:
前言總結(jié):
如果是只想看結(jié)果的人看這里就行了(具體我下面分析)總體來說拘魂閣更強(qiáng),雖然已經(jīng)被削弱過了三次,但是瘦死的駱駝比馬大,當(dāng)然還要具體問題具體分析,下面開始。
①門派選擇
其實(shí)現(xiàn)在除了蒼狼每個(gè)門派都有自己強(qiáng)勢的一個(gè)功法,多和少的區(qū)別,這里先說土著不叛門的情況。
首先因?yàn)橛幸粋€(gè)野外的劍法秘籍,所以幾乎所有門派都可以來一個(gè)劍隨。
然后拳法的話,少林可以嫖到三本甚至雙拳隨都行
然后刀隨有本真庖丁也是足夠了
最后是不推薦的棍隨,只有棍經(jīng),而且相對(duì)弱勢所以不是很推薦。
1-蒼狼:說實(shí)話這個(gè)門派我不太了解,只知道不死內(nèi)功很好玩,以及變態(tài)的鎮(zhèn)派前置,然后蒼狼的秘籍只能給主帶。不是巨氪金的話去拘魂閣,巨氪的話還是去拘魂閣,原因下面說(蒼狼六扇門開局就是自殺式開局)
②太乙:
太乙劍六扇門屬于公認(rèn)地獄開局,自然是去拘魂閣
太乙爸爸拳相對(duì)可以隨意一些,看氪度吧,微氪其實(shí)拘魂閣六扇門都行,拘魂更偏重進(jìn)攻,六扇門偏重防守。
③少林
少林棍就別去六扇門了
其他指拳同太乙拳
④泠月
泠月劍:泠月劍是唯一一個(gè)可以玩三劍的線路,副本只能說不出眾,需要控制和debuff。而且本身偏脆基本上只能站后排,微氪建議六扇門,重氪拘魂閣
泠月拳:只知道打副本賊若,屬于直接就是噩夢開局吧,不是巨氪不要玩,然后既然已經(jīng)是巨氪了那就直接拘魂閣
⑤天刀
天刀就比較方便了,重氪拘魂閣,微氪去六扇門加命中
②氪金程度對(duì)于勢力的選擇
拋開門派來說,基本上重氪都叛門,叛門其實(shí)門派的影響就小了,該拿的秘籍都拿了,有肉有輸出,肯定是選擇上限更高的拘魂閣,無論是pvp還是pve都會(huì)有更好的體驗(yàn)
微氪的話還是推薦六扇門,畢竟微氪基本上就等于放棄武道了,只考慮pve的話其實(shí)對(duì)于全隊(duì)的主t要求比較高,除了少林拳(太乙拳應(yīng)該也蠻肉的,但是沒玩過不敢說)這種巨肉主,啊,還有蒼狼不死這種可以去拘魂閣,其他還是推薦六扇門
總結(jié)來說就是
六扇門下限高上限低,偏重防御,適合微氪
拘魂閣下限比六扇門略低,上限很高,重氪可以打出很牛逼的套路
③pve
這個(gè)就很好說了,微氪六扇門還是整體強(qiáng)于拘魂閣,門派方面看上面。
然后其實(shí)中氪開始就可以考慮拘魂閣了,看你有沒有碧波。主t能抗住是過天一最關(guān)鍵的一點(diǎn),尤其是老王。老祖的話就是看整體輸出,拘魂閣可以狂風(fēng)寒冰打控制,六扇門如果不是那種肉主應(yīng)該輸出也是足夠的。
④pvp
之前看了某個(gè)大佬的數(shù)據(jù)分析貼,就是攻擊收益比護(hù)甲收益更高,而且是堆的越多,收益差距就越大。所以對(duì)于氪佬聚集地的武道來說,更偏向于進(jìn)攻的拘魂閣更占優(yōu)勢
六扇門有一個(gè)最強(qiáng)秘籍,但是整體鎮(zhèn)派比較弱勢,一個(gè)秘籍能影響的太少了
⑤說拘魂閣和六扇門的具體對(duì)比
1.秘籍部分
六扇門柳絮碾壓拘魂閣的兵器論要,這就不多說了,有眼睛的都知道
2.上乘功法
六扇門上乘:①覆海刀法,基本上是上乘最強(qiáng)刀了②碎岳槍法,很不錯(cuò)的一個(gè)debuff③百戰(zhàn)百勝,屬性不錯(cuò)可惜沒有實(shí)裝④狂蟒吞象,不錯(cuò)的前排內(nèi)
拘魂閣的上乘:①狂風(fēng)和寒冰一起說,最強(qiáng)上乘武學(xué)搭配,土豪可以打爆發(fā),貧民可以打控制,當(dāng)然用兩個(gè)武學(xué)打控制稍顯奢侈②大星羅,很吊的上乘內(nèi),即使是全員鎮(zhèn)派的情況,有本大星羅也是速通天一的最優(yōu)內(nèi)功③大陰陽手,不太了解,只知道強(qiáng)度不及碎虛指
3.鎮(zhèn)派功法
這里是拉開兩個(gè)勢力土豪之間差距的地方,其實(shí)微氪六扇門是優(yōu)于拘魂閣的。但是拘魂閣鎮(zhèn)派的特性導(dǎo)致氪金給它們帶來的收益比較高,下面具體說
①燭龍和幻影:在平民微氪小氪情況下,兩者差不多,甚至燭龍還略勝一籌,光環(huán)命中是個(gè)不錯(cuò)的buff。。但是氪金程度提升之后,幻影反超燭龍,尤其之前搞狂風(fēng)的土豪,因?yàn)橐呀?jīng)有高身法的基礎(chǔ)底子,幻影一樣可以得到很好的收益
②步天和玄冥:總體來說步天就是非常側(cè)重防御的內(nèi)功,畢竟是目前第二肉內(nèi),勾陳開出來以后賊能抗,但是如果你被兩刀勾陳都沒開出來就被秒了那當(dāng)我沒說,但是對(duì)于平民來說,勾陳極高的防御面對(duì)pve已經(jīng)很足夠了,pvp面對(duì)對(duì)面不足的輸出那簡直肉到高潮,同樣,在土豪局中,一旦勾陳開出來也是巨肉的存在,不過如果你開了勾陳然后吃了對(duì)面一個(gè)狂風(fēng)也當(dāng)我沒說。。。然后玄冥,玄冥的特性就是強(qiáng)制讓對(duì)面至少一個(gè)人變成鐵憨憨,對(duì)于同樣是平民來說,被玄冥寒到一個(gè)人其實(shí)還行,因?yàn)橥瑯悠矫衿鋵?shí)大家輸出都不高,還有回旋的余地。但是如果玄冥運(yùn)氣好寒到了兩人的時(shí)候那就很難打了,寒到三人四人對(duì)面可以直接投降了,雖然幾率也特別低。但是打土豪局的話,廢掉一個(gè)人那基本就沒法打了
③萬里和鬼影:這個(gè)其實(shí)也沒啥好講的,萬里本來基礎(chǔ)就偏低,屬于一個(gè)低速鎮(zhèn)派輕功,然后四技能還沒實(shí)裝,實(shí)屬弟中弟。
鬼影小凌波,2格氣開技能變雙倍閃避,加上土豪之前練狂風(fēng)積攢的巨高鐵身法,小凌波當(dāng)之無愧
④勢力裝備:
六扇門的綠化戒算是比較好用的一個(gè)加攻加聚氣。神捕領(lǐng)說實(shí)話有點(diǎn)尷尬,有人說給太乙11劍很好用,但是土著刮痧劍根本不可能靠一個(gè)神捕領(lǐng)逆天改命,11劍算上被閃避的再加上神捕領(lǐng)的幾率觸發(fā),能加個(gè)毛毛雨的傷害?
拘魂閣的裝備稍顯劣勢,不過之前有個(gè)騷套路,鬼脈巋然碧波凌波吸血商,騷到爆皮,一回合回血加吸血能回2000多血,這個(gè)套路其中有一件不可或缺的裝備就是拘魂閣的血蝠護(hù)腕,至于那個(gè)腰帶,有點(diǎn)拉稀
⑤勢力特色
拘魂閣:倘棺韌性這個(gè)是很不錯(cuò)的,后排一般只有幾十點(diǎn)韌性,加上筋脈100也就100出頭,多這100點(diǎn)認(rèn)韌性還是很有用的
六扇門:木人命中,平民木人加上燭龍加的命中是很可觀的
六扇門:死斗,毛毛雨2000閱歷
六扇門:專屬百戰(zhàn)天賦,一個(gè)比紫垃圾,還需要花rmb看臉才能洗出來的性價(jià)比說實(shí)話有點(diǎn)低
總的來說土豪還是拘魂閣,貧民那就六扇門。在鎮(zhèn)派方面,平民拘魂閣不如六扇門,土豪拘魂閣比六扇門更優(yōu),上乘方面拘魂閣優(yōu)于六扇門,裝備方面六扇門更優(yōu)。
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