陰陽師百聞牌不夜之火版本中推出了新的式神,并對部分式神進(jìn)行了改動,九游小編這里為大家?guī)砹瞬灰怪鸢姹窘馕?,一起來看看吧?/p>
陰陽師百聞牌不夜之火版本解析
一.螢草削弱
S3螢草的出場率說是T0+都不為過,大名士百強(qiáng)有百分之70的主場率,主流卡組中大多都有螢草的身影??ńM不知道怎么配,塞給螢草進(jìn)去總沒錯的。
螢草現(xiàn)在的這一刀削弱,個人看來砍的非常之重。這不僅僅是說第一張形態(tài)牌需要多費(fèi)一火少過一張牌的削弱,而是說現(xiàn)在螢草想享受瞬發(fā)過牌效果必須要手里有兩張形態(tài)牌才可以。并且由于節(jié)奏原因最好是1,2勾的形態(tài)牌,如果其中一張是安魂之光甚至出現(xiàn)螢草到死都過不出一張牌,畢竟2勾勇氣之光的仇恨也很高,上勇氣之光大概率會死。并且間接導(dǎo)致無形態(tài)的螢草首升3的作用降低。
單看過牌,現(xiàn)在螢草失去了穩(wěn)定且低代價過牌的能力,而現(xiàn)存卡組養(yǎng)狗,妖刀姬OTK,兵海等都非常依賴瑩草的過牌能力(過牌流又亡了別問了)。這些卡組都很吃牌序,通俗點(diǎn)說就是前期需要找前期牌,后期要來后期牌,如果前期留后期牌那就大概率打不贏,原來配合瑩草的過牌可以保證,前期留了前期牌之后,后面摸到的除了需要的后期牌就是瑩草的過牌。現(xiàn)在這些卡組全部都要尋找新的過牌式神來革新(書翁,青行燈,小太陽),如果搭配效果不佳,卡組強(qiáng)度就一落千丈。可以參考倒計時,倒計時的問題就是沒過牌,二勾保證不了暴風(fēng)之主雙天狗風(fēng)亂,三勾保證不了暴風(fēng)之主羽刃風(fēng)暴。
但是由于其余過牌式神水平都沒有瑩草的絲滑流暢,不需要吃卡牌配合,來什么打什么的卡組會變得更加強(qiáng)勢,例如快攻,三童子,還有青判決,雙鳥,三輔助跳妹?,摬菘ńM在沒有完成自己的革新之前,可以用這些卡組上分。
二.山童削弱
怪力使用時會讓山童自己獲得一點(diǎn)破甲,相當(dāng)于減少一血。三功成為一個臨界點(diǎn),乍一看其實還好因為現(xiàn)在主流卡組中1勾就有三功的式神并不多,養(yǎng)狗現(xiàn)在還自己找出路呢。
但是快攻內(nèi)戰(zhàn),山童表現(xiàn)變得糟糕,原來那種怪力吃對面一個,然后站場可以再吃對面一個,逼迫對面使用戰(zhàn)斗牌的威脅力不在。怪力成為一張山童的送命卡,所以如果快攻新賽季表現(xiàn)良好的好,山童很可能被自己人打沒,老的快攻式神加上新出場的鐮鼬和鴉天狗依然可以組成強(qiáng)力的快攻陣容。
但是新快攻陣容打其余卡組強(qiáng)度未知,畢竟山童的貫通效果對牌手血量壓制力很大,少了山童的快攻給予的血線壓力降低,可能會帶上萬華或者帶回酒吞神子,增加三勾的爆發(fā)力。
三.新式神
不知火預(yù)測下水道,砍了兩刀之后的不知火強(qiáng)度本身不算T0,由因為鼓舞流綁定瑩草,瑩草挨刀之后,不知火的發(fā)揮空間大大降低。如果單飛的話,現(xiàn)在不知火12勾壓制力很弱,重心會移向三勾,SSR的重要性加強(qiáng)。但是三勾的不知火想要取得勝勢也要多個回合,所以不知火的上場不僅要看卡組開發(fā),還要依賴于環(huán)境速度。
鴉天狗的就業(yè)環(huán)境非常好,可以有過牌有控制有爆發(fā),無論搭配快攻還是搭配酒吞茨木打中速都十分適合,也是新式神中目前看來唯一一個有助于環(huán)境提速的式神。
充能系式神就放在一起說了,由于需要過牌,充能式神不太適合四個一起出場(歡迎打臉),兩兩組合或者3新帶一老應(yīng)該是最佳選擇,但是無論怎么組合一定會有小鹿男或者小太陽中的一個。充能體系的式神的能力比較全面,通過卡牌選擇的不同,無論是側(cè)重前期茍命還是三勾爆發(fā)中速流,還是后期都有很強(qiáng)力的卡牌來支撐起強(qiáng)度。不過同樣受到了瑩草削弱的影響,現(xiàn)在老式神的選擇需要剔除瑩草重新選擇,可能需要改變構(gòu)筑思路。
四.環(huán)境預(yù)測
快攻的話毫無疑問是削弱了,即使有鴉天狗的加入,快攻也很難變得比S3更強(qiáng)。而中速卡組,需要瑩草濾牌的全部下崗等待再就業(yè),目前主流卡組和測試服卡組中,不需要瑩草的中速卡組很少。如果找不到瑩草的替代品及新的打法思路,中速卡組的出場率也會下降。所以只有慢速卡組的生存空間變大了,青判決一刀沒動,并且在都缺乏過牌的情況下,前中期只要茍住到了三勾就是拼卡牌質(zhì)量的階段,而后期卡組就是超展開高質(zhì)量的典型卡組。所以這賽季能否提速,關(guān)鍵在于中速卡組的表現(xiàn),需要充能體系為中速卡組添磚加瓦,我個人還是持樂觀態(tài)度,畢竟玩家的創(chuàng)造力是無窮大的。
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