哈嘍小伙伴們好久不見(jiàn),歡迎來(lái)到本期CF手游的“體驗(yàn)服快車(chē)”。自從不久前投擲拋物線正式上線以后,玩家關(guān)于投擲機(jī)制的話題就如長(zhǎng)江之水滾滾而來(lái),各種吐槽層出不窮。在下版本中,針對(duì)玩家提出的種種建議也有選擇地進(jìn)行了優(yōu)化,投擲的操作技巧也隨之更上一層樓,那么都有哪些新的改進(jìn)呢?讓我們一起來(lái)看一下吧~
優(yōu)化一:高低拋調(diào)整
經(jīng)常有玩家吐槽說(shuō),每次切換投擲時(shí),都是默認(rèn)為低拋模式,當(dāng)需要應(yīng)對(duì)特殊情況時(shí),還要騰出一只手切換成高拋,顯得有點(diǎn)手忙腳亂。耽誤了寶貴的時(shí)間,很容易給敵人可趁之機(jī)。
而本次優(yōu)化后,這個(gè)問(wèn)題得到了有效的解決。
投擲武器的默認(rèn)常規(guī)力度與高拋一致,且提升一定投擲速度。 因?yàn)榇蟛糠质褂?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/cfshouyou/keyword-127011-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-127011'>手雷都是需要扔得越快越遠(yuǎn)較好,這個(gè)改動(dòng)也避免了玩家需要開(kāi)局時(shí)常切換高低拋的窘?jīng)r,以便玩家更靈活的應(yīng)對(duì)戰(zhàn)局。
優(yōu)化二:增加閃光命中特效
眾所周知,閃光彈一直是游戲中不可或缺的一個(gè)存在,靈活的運(yùn)用閃光彈進(jìn)行突襲,能夠打?qū)κ謧€(gè)措手不及。但是在之前的版本中因?yàn)樘砑恿吮抽W,有些身法高超的玩家沒(méi)有被閃到,卻因隊(duì)友誤判貿(mào)然進(jìn)攻,被無(wú)情反殺。所以為了避免類(lèi)似情況再次發(fā)生,本次優(yōu)化特地貼心的增加了閃光命中特效。
增加了命中特效,你可以清楚的知道敵人是否被閃光彈命中,為己方的突襲提供了更穩(wěn)妥的保障。(具體命中特效以正服為準(zhǔn))
優(yōu)化三:閃光彈邏輯調(diào)整
在之前的版本中,因?yàn)殚W光范圍有限,有時(shí)我們可以清楚的看見(jiàn)閃光彈在前方炸開(kāi),但是自身卻完全不受影響。
本次改動(dòng)后,只要在視野范圍內(nèi)被閃光彈命中,都會(huì)根據(jù)距離產(chǎn)生一定的影響,這樣一來(lái),不僅使游戲更加貼近真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),也豐富了玩家的操作體驗(yàn)。
優(yōu)化四:煙霧彈邏輯調(diào)整
以往的煙霧彈,落地后會(huì)立即釋放,本次優(yōu)化進(jìn)行了煙霧彈引信邏輯調(diào)整,新版本的煙霧彈需要落地停穩(wěn)之后才會(huì)引爆。
這個(gè)改動(dòng)雖然微小,但是玩家亦需要針對(duì)其進(jìn)行新的戰(zhàn)術(shù)變換。
優(yōu)化五:增加碰壁音效
何為碰壁音效呢?即投擲武器在碰撞到墻體時(shí),會(huì)產(chǎn)生一定的聲音進(jìn)行提示,這樣一來(lái),玩家對(duì)于反彈雷的應(yīng)對(duì)也會(huì)更加如魚(yú)得水。
以上就是新版本投擲優(yōu)化的全部?jī)?nèi)容了,不知道對(duì)于這套新的投擲體系,大家的看法又是如何的呢?歡迎在下方評(píng)論區(qū)留言討論,那么我們下期再見(jiàn)吧~
注:以上內(nèi)容均來(lái)自體驗(yàn)服,不代表正式品質(zhì),請(qǐng)以正服為準(zhǔn)!
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