從零開始的異世界生活彩蛋拉姆這個(gè)角色的整體實(shí)力不算強(qiáng),所以在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)是玩家們都比較關(guān)心的,下面小編就帶各位看看彩蛋拉姆實(shí)戰(zhàn)詳解。
從零開始的異世界生活彩蛋拉姆實(shí)戰(zhàn)詳解
這三組隊(duì)伍,是我針對(duì)彩拉不同方面的能力而配的。偵探隊(duì)主要是針對(duì)一些屬性變化,騾子隊(duì)主要是針對(duì)彩拉的保護(hù)能力,睡衣隊(duì)主要是針對(duì)彩拉大招的效果。
接下來,我以不同的無盡本來測(cè)試
首先,我先以無盡菲利斯作為測(cè)試的非克制副本,有偵探emt的一隊(duì)是輸出最高的,但也只是略高于騾子隊(duì),而睡衣emt隊(duì)是輸出最低的。
那么由此可以看出一些陣容弊端,作為可以轉(zhuǎn)屬性的偵探隊(duì),2.5倍的克制傷害應(yīng)該遠(yuǎn)高于另外兩隊(duì),但實(shí)際上的傷害僅僅比騾子隊(duì)高了一點(diǎn)點(diǎn),原因就是連攜過低,偵探emt和彩拉的組合連攜太低了,嚴(yán)重影響到傷害,但還是比普通高連攜的隊(duì)伍傷害略高,也就是說,放棄了一部分傷害來換取彩拉的保人能力,提高了隊(duì)伍的容錯(cuò)率。那么這種交換值得嗎?后面以魔法器為變量測(cè)試的時(shí)候會(huì)談一下彩拉的保人能力。
接下來比較一下騾子隊(duì)和睡衣隊(duì),騾子隊(duì)輸出高于睡衣隊(duì)的原因是騾子增加暴擊爆傷以及怒氣加成一系列的收益要高于睡衣隊(duì)的連攜。所以說,睡衣隊(duì)的意義更多的是配合彩拉的大招。這兩組對(duì)比的是一部分直接傷害與彩拉大招的收益。
我分別給彩拉帶上罐子,面具和石封,以騾子隊(duì)為出戰(zhàn)陣容,以無盡騾子十為測(cè)試副本。無盡騾子副本是鬼雷姆的克制本,偵探隊(duì)在這里就沒有用了。由于騾子十第一波小怪攻擊較高,也能更好的測(cè)試彩拉的功能性。
(剛進(jìn)入副本,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)矛盾,屬性的問題。作為雷姆拐,彩拉她竟然是個(gè)風(fēng)屬性的,這在打克制本的時(shí)候就難受的一批)
首先,彩拉帶上罐子,兩回合之后,暴斃。這種屬性的劣勢(shì)讓彩拉不配在克制本里帶罐子。當(dāng)然,如果鬼雷姆練度夠高,能一個(gè)大直接把兩只炮灰怪拍死,那也還能再搶救一下~
然后,我們的彩拉換上面具,結(jié)果我發(fā)現(xiàn)這并沒有什么卵用,雖然可以兩回合一個(gè)sp,但是技能效果非常的矛盾---因?yàn)椴世尫舠p會(huì)重置buff!也就是說,本來她的buff會(huì)在第三回合結(jié)束之后回復(fù)一定的血量,但你帶了面具,在第三回合開始的時(shí)候 又用了一次sp,于是,buff刷新了,回血沒了。不過話說回來,如果主c極易暴斃的話,帶個(gè)面具相當(dāng)于給主c買保險(xiǎn)了。當(dāng)然,帶了面具就沒有罐子的嘲諷了,還是容易暴斃的~
最后,我給彩拉帶上石封,測(cè)試她的大招效果。這時(shí)候,騾子隊(duì)就沒啥用了,他是清不掉那個(gè)蛋的所以我用了睡衣隊(duì),我發(fā)現(xiàn),輸出并沒有高多少,哪怕是放了兩個(gè)蛋,也沒高多少的輸出。我覺得這個(gè)大招的意義更多的是為睡衣emt這種群體AOE的連攜手提供更大的連攜空間,避免出現(xiàn)那種小怪死了之后連攜降低的尷尬。至于他的大招傷害。我覺得還不如刮痧而且我前面說了,睡衣隊(duì)的連攜收益比騾子隊(duì)的暴擊怒氣收益要低,也就是說,為了配合彩拉大招而帶睡衣emt,其實(shí)沒啥用。所以為了快速大招而帶的石封也沒啥用了
試了這么多次之后,我發(fā)現(xiàn),彩拉,騾子,雷姆,這個(gè)陣容帶上罐子也還能玩,輸出沒有偵探emt,騾子,鬼雷姆那么高,但勝在容錯(cuò)率高一些。
然后,我們?cè)賹⒉世偷《瑁炖鬃鲆幌潞?jiǎn)單的比較。
彩拉的sp在升滿后與怠惰的冷卻回合數(shù)相同,但彩拉的buff效果是三回合,也就是說,真空期會(huì)比怠惰少一回合。而且彩拉有一點(diǎn)是怠惰不具備的,雖然彩拉的不死buff只能免疫一次死亡,而怠惰的不死是免疫一回合,但怠惰只能讓自己不死,而彩拉能讓隊(duì)友也不死,況且在免疫一次死亡后,彩拉還可以回復(fù)隊(duì)友的血量,正常練度的話大概是七八千的回血,基本上已經(jīng)可以將主c的血量回的七七八八了。所以說,從保人的角度來看,彩拉還是比怠惰要強(qiáng)一些的。
至于旗袍雷姆,她確實(shí)是保人最強(qiáng)的,不過有一點(diǎn)彩拉還是要優(yōu)于旗雷的,那就是當(dāng)遇到敵方的AOE傷害的時(shí)候,旗雷簡(jiǎn)直一點(diǎn)卵用都沒有也就事后能回個(gè)血,前提還是主c沒暴斃,而彩拉會(huì)給隊(duì)友加免死buff,會(huì)加防御,這時(shí)候主c的生存能力就會(huì)大大提高了。這么一說,感覺彩拉好像還挺不錯(cuò)的,那么前面我說到的偵探emt隊(duì),用一部分的傷害去換彩拉提高容錯(cuò)率,這個(gè)值不值?我認(rèn)為,是不值的?,F(xiàn)在的版本是高傷害低回合,尤其是出了突變之后,這種追求高爆發(fā)輸出的潮流很普遍了。這種純輸出陣容的容錯(cuò)率也是一樣的道理,你輸出高,先發(fā)制人把怪秒掉了,他不就打不死你的主c了嗎所以說,坦在這種回合制的游戲里是沒有太好的發(fā)揮的。而騾子,之所以是t0,是因?yàn)樗禽敵龉铡6世@種肉拐,在追求高輸出的前提下,并不會(huì)受到玩家的青睞。但這并不是她強(qiáng)度拉夸的問題,而是游戲制度導(dǎo)致的。
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