在騎馬與砍殺2這款游戲中玩家們可謂是各有各的玩法,本期我們來看看由玩家總結(jié)歸納的經(jīng)驗(yàn)分享吧,下面我們來看看由“吾為正道”帶來的騎馬與砍殺2的相關(guān)攻略吧~
玩法經(jīng)驗(yàn)分享
人物
人物的文化背景見仁見智,我覺得森林-10%移動(dòng)懲罰那個(gè)比較好。
技能以“醫(yī)術(shù)”、“弓術(shù)”、“騎術(shù)”、“雙手”為主。
如果你喜歡用“長(zhǎng)桿”,也可以選加強(qiáng)“長(zhǎng)桿”的。
不過,我目前我感覺本作的“雙手”是要強(qiáng)于“長(zhǎng)桿”的,理由后期再說。
初期
游戲初期推薦大家周游列國(guó)一下,主要是打競(jìng)技場(chǎng)和做主線(問候10個(gè)領(lǐng)主的任務(wù))。
介紹一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)冠軍的技巧,當(dāng)近身接戰(zhàn)時(shí),一直往對(duì)方左邊繞,當(dāng)你繞的方法對(duì)了之后,電腦的AI就會(huì)犯蠢,砍不到你,甚至一直和你二人轉(zhuǎn),但是不出刀。騎兵戰(zhàn)這個(gè)方法也有效,不過繞的時(shí)候,需要找點(diǎn)感覺。
用這個(gè)方法,打競(jìng)技場(chǎng)幾乎是必然冠軍的,這樣就可以在初期白嫖大量資金。
這些資金先別花。
在不斷換城市打競(jìng)技場(chǎng)途中,可以招10個(gè)左右的小兵在路上刷刷劫匪,也可以不招兵單擼,看你自己喜歡。
單擼的話,我不推薦,萬一掉血,可能會(huì)影響到打競(jìng)技場(chǎng)的效率。
我個(gè)人一般都是招10個(gè)兵左右一路“坐鎮(zhèn)指揮”刷的。
中期
這時(shí)候,你的家族應(yīng)該到2級(jí)了,身上的資產(chǎn)應(yīng)該接近1W左右。
然后,你需要做三件事。
第一件事,收同伴(你也可以初期就開始收,不過要注意你的資金),同伴推薦選擇帶詞條“流浪者”>“盾女”>“血衣”的,這三個(gè)詞條的同伴血媽強(qiáng),好好養(yǎng)絕對(duì)是你的超級(jí)衛(wèi)隊(duì)!其他詞條的同伴,招了以后可以扔去跑商隊(duì),或者是帶兵。
如果你很需要“治療者”的話,也可以收一個(gè)“治療者”,不過要3K+,注意錢包。
第二件事,加王國(guó)。
加王國(guó)的目的主要也是為了賺錢。
如果打算自立的話,宣誓效忠再脫離王國(guó)會(huì)扣所有封臣好感20,如果你在意的話,也可以先+雇傭兵,跟著王國(guó)的軍團(tuán)刷錢。
如果自己部隊(duì)質(zhì)量夠,也可以單挑敵國(guó)的領(lǐng)主。
單挑敵國(guó)領(lǐng)主的收益,我沒仔細(xì)算過,但很容易上1W,主要是看戰(zhàn)斗的規(guī)模。
俘虜敵國(guó)領(lǐng)主可以賣5K左右,也可以選擇放走,放走可以提升對(duì)方的關(guān)系和你自己的魅力技能(想自立的話,這個(gè)很重要)。
俘虜?shù)母呒?jí)兵種可以別賣,帶在身邊等招降。
第三件事,組織商隊(duì),開廠。
選一些詞條差的NPC去帶商隊(duì),成本1W5,某文化好像1W3
開廠必須是自己王國(guó)的城市才能開,那個(gè)城市的村莊特產(chǎn)是什么,就開什么的工廠。
后期
好了,到了這個(gè)階段,我們可以聊點(diǎn)干貨了。
先來說說人物裝備選擇問題。
首先,弓肯定是必不可少的。
我比較推薦:一弓,兩箭袋,一雙手的搭配。
盡量選擇長(zhǎng)度最長(zhǎng)的雙手斧頭,長(zhǎng)度110左右,傷害應(yīng)該在100以上,屬性是砍。
雙手的優(yōu)點(diǎn)是攻擊范圍大(騎馬時(shí)攻擊容易命中),傷害爆炸,在收割對(duì)方遠(yuǎn)程的時(shí)候特別效率。
這樣子,在享受速度加成的情況下,一下基本能砍個(gè)130血~180血左右(絕大部分兵種都可以一擊秒殺)。
當(dāng)然,本作有一個(gè)很大的問題,就是遠(yuǎn)程的射擊精度非常高,無盾的你很可能沖進(jìn)去一會(huì)兒就被射殺了。
解決的方法是配一隊(duì)親衛(wèi)隊(duì),人數(shù)在6~10人左右,最好是庫塞特的特殊弓騎,沒有可以讓同伴客串。這些親衛(wèi)隊(duì)就一直跟隨你,你也盡量別遠(yuǎn)離他們,他們一般可以為你分?jǐn)偞罅總ΑR粓?chǎng)野外戰(zhàn)斗主角收割20個(gè)人頭是很容易做到的事情。
如果你不想用雙手,你也可以:一長(zhǎng)桿,一盾,一弓,一箭袋。
這是比較傳統(tǒng)的玩法,就不多說了。
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