狂鐵作為一個(gè)對(duì)抗路的熱門英雄,一直都有著不錯(cuò)的登場(chǎng)率及勝率。在周末兩天的排位中,木土也碰到了幾個(gè)非常厲害的狂鐵,在前期就成了對(duì)抗路上的線霸,一度讓我方的戰(zhàn)況陷入水深火熱之中。到了游戲后期,一套技能的爆發(fā),C位還沒(méi)來(lái)得及放閃現(xiàn)就直接回到泉水。正巧木土的上一期內(nèi)容講的就是對(duì)抗路的英雄選擇,就和大家來(lái)聊一聊狂鐵這個(gè)英雄。
首先是大家都很關(guān)心的問(wèn)題:狂鐵在S19賽季里的強(qiáng)度如何?戰(zhàn)坦英雄的崛起會(huì)不會(huì)給他帶來(lái)很大的影響?
木土認(rèn)為,狂鐵在S19賽季里,依舊是一名很強(qiáng)勢(shì)的邊路戰(zhàn)士,戰(zhàn)坦英雄的崛起并不會(huì)給他帶來(lái)很大的影響,并且由于S18賽季表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的射手都有所調(diào)整,他的“前景”只會(huì)越來(lái)越好。
狂鐵強(qiáng)勢(shì)的原因
狂鐵的強(qiáng)度主要表現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
1.技能充能強(qiáng)化后的高額傷害
狂鐵的技能在充能強(qiáng)化后,擁有比不充能強(qiáng)化時(shí)更高的傷害。尤其是在對(duì)抗路的回復(fù)小兵變成經(jīng)驗(yàn)小兵后,狂鐵這種清線能力快的戰(zhàn)士,拿到2級(jí)后,能夠更好的壓制對(duì)線敵人,或配合打野入侵野區(qū),從而更快的拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
2.高續(xù)航能力&短CD技能
狂鐵的續(xù)航能力表現(xiàn)在充能強(qiáng)化后的普攻和一技能回血,尤其是在面對(duì)多個(gè)敵方單位時(shí),血量的回復(fù)數(shù)值,甚至比敵人打出來(lái)的傷害更高。且對(duì)比同定位的英雄,狂鐵能在一樣的技能CD時(shí)間內(nèi),打出更多套技能,讓對(duì)線的敵人始終處于劣勢(shì)。
3.擁有大招后的英雄質(zhì)變能力
像狂鐵這種4級(jí)后就能擁有強(qiáng)勢(shì)質(zhì)變技能的英雄,在優(yōu)先達(dá)到4級(jí)后,大招提供的護(hù)盾,讓他在抗傷,對(duì)線換血上,都有著極高的優(yōu)勢(shì)。
在S19賽季初,由于坦克職業(yè)的屬性調(diào)整,部分坦克英雄已經(jīng)慢慢從純輔助開(kāi)始朝著對(duì)抗路開(kāi)始轉(zhuǎn)變,包括夏侯惇、項(xiàng)羽等。但是木土覺(jué)得,這些英雄的轉(zhuǎn)變,并不會(huì)給狂鐵帶來(lái)很大的影響。
雖然坦克英雄對(duì)基礎(chǔ)攻擊力有所加強(qiáng),但作為交換,他們的基礎(chǔ)生命值都有所下調(diào),續(xù)航能力和狂鐵相比更是無(wú)法企及。所以在前期的對(duì)抗中,狂鐵依舊可以在對(duì)線期穩(wěn)壓他們一頭。
英雄技能
被動(dòng)技能
狂鐵的普攻或者技能在命中敵人時(shí),會(huì)根據(jù)命中目標(biāo)的數(shù)量來(lái)為自己的武器進(jìn)行充能。能量最高為90,每次釋放強(qiáng)化技能時(shí)消耗30點(diǎn)能量。在能量大于30點(diǎn)時(shí),會(huì)增加普攻的傷害和回血。脫離戰(zhàn)斗后能量會(huì)逐步消失。
解析:
1.能量只有在到達(dá)30點(diǎn)時(shí)釋放技能,才能激發(fā)強(qiáng)化技能的效果,在能量滿30點(diǎn)時(shí),釋放技能會(huì)直接消耗能量,但可以通過(guò)普攻繼續(xù)積攢能量;
2.普攻和技能在命中英雄單位時(shí),回復(fù)的能量最多。
一技能
狂鐵向前揮動(dòng)兩次武器,武器命中敵人后,造成傷害的同時(shí)可以回復(fù)生命值。
解析:
1.一技能是狂鐵的主要輸出技能,有傷害有回血,在能量未滿30點(diǎn)時(shí),使用一技能可以快速回復(fù)能量;
2.一技能命中的目標(biāo)越多,回復(fù)的能量也就越多;
技巧:狂鐵在之前的調(diào)整里,加寬了一技能的釋放范圍。在釋放時(shí),盡量讓自己的一技能覆蓋多個(gè)目標(biāo),這樣能更快的回復(fù)能量和造成大范圍的傷害。
二技能
狂鐵向指定方向位移,對(duì)路徑上的敵人造成傷害,并且位移后,會(huì)對(duì)普攻進(jìn)行強(qiáng)化。在充能強(qiáng)化后,強(qiáng)化普攻會(huì)對(duì)敵人造成擊飛和減速效果。
解析:
1.二技能是狂鐵唯一的位移技能,一般用來(lái)切C或者留人,并且二技能充能強(qiáng)化后的高額傷害和擊飛,是不錯(cuò)的控制技能;
2.在能量大于30點(diǎn)時(shí),釋放二技能并不會(huì)消耗能量,只有在釋放完二技能后,觸發(fā)普攻時(shí)才會(huì)消耗能量。
技巧:狂鐵的二技能在能量大于30點(diǎn)時(shí),此時(shí)直接釋放二技能并不會(huì)消耗能量,只有使用普攻時(shí)才會(huì)消耗能量,并且將敵人擊飛。這個(gè)強(qiáng)化普攻的持續(xù)時(shí)間大約有5秒,我們可以用二技能接近敵人,先用一技能打消耗和積攢能量。在敵人打不過(guò)要逃走時(shí),再用普攻將敵人擊飛。
大招
狂鐵將武器砸在原地,對(duì)周圍造成AOE傷害和減速效果,并且為自身生成護(hù)盾。充能強(qiáng)化后,會(huì)提高技能傷害和生成的護(hù)盾值。
解析:
1.大招是狂鐵在4級(jí)時(shí)能夠產(chǎn)生質(zhì)變的重要原因之一,在團(tuán)戰(zhàn)中不僅可以用來(lái)抗傷,還能為自己提供等下一波技能CD的機(jī)會(huì);
2.狂鐵的大招是瞬發(fā)技能,幾乎不會(huì)被敵人打斷釋放。
那么狂鐵應(yīng)該怎么出裝和裝配銘文,才能讓自己的傷害最大化,同時(shí)也能讓自身的CD縮減更加合理呢?
英雄出裝推薦
銘文推薦
狂鐵是一名典型的“技能型英雄”,依靠強(qiáng)化充能后的技能傷害打輸出,所以百穿銘文最適合他。暗影戰(zhàn)斧+極寒風(fēng)暴的出裝,能夠讓他在短時(shí)間內(nèi)打出多套技能,更符合“無(wú)限流”的套路。在對(duì)面沒(méi)有真?zhèn)⑿鄣那闆r下,血魔之怒能夠讓他在殘血時(shí)配合大招的護(hù)盾,帶來(lái)強(qiáng)悍的生存能力。如果對(duì)面有真?zhèn)⑿?,那么名刀司命是他最好的選擇。
狂鐵在線上應(yīng)該怎么打出優(yōu)勢(shì)?這里有幾個(gè)小技巧分享給給大家。
對(duì)線技巧
①能量的積攢
能量對(duì)于狂鐵的重要性不亞于藍(lán)buff對(duì)于缺藍(lán)英雄的重要性。所以線上如何快速積攢能量,是玩狂鐵玩家首先要考慮的點(diǎn)。
在1級(jí)時(shí),我們可以從河道走到對(duì)抗路,先平A幾下河道野,將能量積攢到接近一格能量的位置。因?yàn)楫?dāng)敵人看到你在打河道野時(shí),同樣也會(huì)過(guò)來(lái)騷擾你。這時(shí)候,我們就前往兵線后兩只兵的位置,讓普攻能夠命中多只小兵。當(dāng)能量到達(dá)一格的位置時(shí),使用一技能直接將兵線清理掉,快速升到2級(jí)。利用等級(jí)優(yōu)勢(shì),將敵人打至殘血。
②殘血的誘惑
狂鐵是“反殺界”有名的代表,滿能量殘血的狂鐵,常常能夠給敵人帶來(lái)致命的誘惑力。這里也要提高一個(gè)點(diǎn):殘血卡兵線,逗留不回家??ū€是每一個(gè)邊路英雄必須要學(xué)會(huì)的控線技巧,這能讓你將線權(quán)穩(wěn)穩(wěn)的拿在手中。而殘血卡兵線的目的,則是為了迷惑敵人,讓他產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué):只要我等下一次的技能CD,你還不回家,就一定可以將你打死。
這時(shí),敵人一定處于一個(gè)焦急的狀態(tài),焦急的原因很大是在判斷你有沒(méi)有技能可以逃跑,或是你會(huì)不會(huì)就這樣掉頭回家導(dǎo)致他無(wú)法擊殺。這時(shí)敵人一定比我們更急。所以在殘血滿能量時(shí),我們可以通過(guò)1~2次的走位失誤,讓敵人的自信心爆棚,以為有能和我們一站的能力。在敵人上來(lái)gank時(shí),通過(guò)釋放大招抗傷,一二技能的高額爆發(fā)傷害,將敵人反殺。
③以血換血
狂鐵的續(xù)航能力非常強(qiáng)悍,在4級(jí)后,更是能夠給他提供以血換血的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。在4級(jí)后,我們甚至可以在有兩格能量的情況下,使用“2A31”的連招,強(qiáng)行突進(jìn)到敵人臉上和敵人正面硬剛。大招有充能護(hù)盾的情況下,根本不怕和敵人換血。這樣一來(lái)二去后,沒(méi)有續(xù)航能力的英雄就只能放棄兵線回家補(bǔ)血。我們就可以拆塔或是進(jìn)行支援,快速將一路打爆。
④支援
狂鐵的清線速度非???,在釋放充能強(qiáng)化的一技能后,接1~2下普攻就能快速清掉兵線。前面我們也說(shuō)到,狂鐵的二技能,在強(qiáng)化充能后,可以對(duì)敵人造成減速和擊飛。在清理兵線后,我們可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況,前往中路抓人,或進(jìn)入野區(qū)騷擾。有著大招和能量的狂鐵,即使被抓包,也能硬抗著傷害逃走。如果在支援路上碰到?jīng)]有位移的脆皮,狂鐵更是能夠一套技能將他們留下。
狂鐵在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)該怎么打?
①狂鐵的能量會(huì)在脫戰(zhàn)后,慢慢的流失。有時(shí)候在爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)時(shí),自身的能量會(huì)有所不足。由于狂鐵的一技能和普攻在命中多個(gè)目標(biāo)時(shí),回復(fù)能量的速度最快。這時(shí)我們可以通過(guò)打野怪和小兵,進(jìn)行能量的積攢。在沒(méi)有野怪和小兵時(shí),可以通過(guò)用普攻或一技能打?qū)γ娴那芭艁?lái)積攢能量。這里木土推薦幾個(gè)可以快速積攢能量的地方。
兩只野怪
三只野怪
通過(guò)上方的動(dòng)圖,我們可以清晰的梳理一下快速積攢能量的辦法:首先使用普攻命中多個(gè)單位,在能量積攢到接近一格時(shí),使用一技能,將一技能覆蓋至多個(gè)單位。這樣積攢能量的速度最快。
②狂鐵在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟時(shí),可以尋找機(jī)會(huì),直接使用“2閃A31”的連招突臉到敵方C位臉上,利用一套爆發(fā)將C位擊殺或者打殘,為我方刺客提供收割的機(jī)會(huì)。
③在團(tuán)戰(zhàn)中,如果你的狂鐵不能一套技能秒掉C位時(shí),千萬(wàn)不要想著多平A幾下就能擊殺掉敵人,如果敵方的輸出趕來(lái),你很有可能就會(huì)被留在當(dāng)場(chǎng)。這時(shí)我們?cè)谙囊徊ㄑ亢螅m時(shí)的用二技能撤退回草叢,等待技能CD過(guò)完后,再參與到團(tuán)戰(zhàn)中。由于狂鐵后期的技能CD很短,我們?cè)诓輩驳却龝r(shí),也可以一邊觀察敵方C位的位置,來(lái)決定自己下一波進(jìn)攻的走位。
④狂鐵釋放一技能時(shí)的回血,以及積攢能量的多少,和命中的敵方目標(biāo)數(shù)量有關(guān)。無(wú)論是在單挑還是團(tuán)戰(zhàn)時(shí),盡量讓自己的一技能覆蓋多個(gè)目標(biāo),不僅能讓傷害面更廣,同時(shí)也能加快自身能量的回復(fù)速度,才能不斷釋放強(qiáng)化技能進(jìn)行輸出與抗傷。
結(jié)語(yǔ)
狂鐵是一名非常講究“控能量”的邊路戰(zhàn)士,有能量的他和沒(méi)能量的他簡(jiǎn)直天差地別。無(wú)論是在對(duì)線還是打團(tuán)時(shí),都盡量讓自己擁有兩格能量,才能更好的發(fā)揮出這名英雄的真正強(qiáng)勢(shì)之處。你們覺(jué)得如果對(duì)上狂鐵,有什么英雄能夠克制他呢?歡迎留言評(píng)論。
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