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公主連接競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配攻略是游戲競(jìng)技場(chǎng)玩法,合理搭配英雄陣容將讓競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗更輕松喔,那么公主連接競(jìng)技場(chǎng)陣容怎么搭配、公主連接競(jìng)技場(chǎng)最強(qiáng)陣容推薦呢,九游手游網(wǎng)為大家?guī)斫榻B。

*公主連接競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配攻略

競(jìng)技場(chǎng)(JJC)、公主競(jìng)技場(chǎng)(PJJC)是本游戲的主要鉆石獲取來源。只要接觸這款游戲,不可能完全不碰競(jìng)技場(chǎng)。競(jìng)技場(chǎng)的玩法為全自動(dòng)CVC,即玩家的隊(duì)伍vs敵方玩家的隊(duì)伍,但是玩家不可操作,全自動(dòng)施放大招,所以玩家只需要考慮配隊(duì)即可。

JJC配隊(duì)千千萬,但是基本上可以歸納總結(jié)為以下4種配隊(duì),但是輸出方向必須純粹,比如物理隊(duì),盡可能不要混入法術(shù)輸出打手,這樣吃不到物理破甲和物攻buff。

①常規(guī)隊(duì)

坦+輔+打,標(biāo)準(zhǔn)的配置,一般由2坦+2打+1輔構(gòu)成,也有其變種,1坦+3打+1輔,前者比較穩(wěn)重,后者更加激進(jìn)。競(jìng)技場(chǎng)的大部分隊(duì)伍基本上圍繞常規(guī)隊(duì)套路構(gòu)成,因?yàn)閼?zhàn)斗中,角色的普通攻擊基本上是以前排為目標(biāo),所以坦克的存在至關(guān)重要。

以國(guó)服開服版本為例,JJC常見角色大致為

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②蒸發(fā)隊(duì)

蒸發(fā)隊(duì),通過將輸出目標(biāo)集中,快速蒸發(fā)對(duì)方前排角色,通過減員來造成滾雪球效應(yīng)獲得勝利。本游戲目前也是單體輸出比較實(shí)用,只要其中一方減員了,基本上就決定了勝利的走向,蒸發(fā)隊(duì)可以說是單體輸出特化隊(duì),而目前前排防守隊(duì)用法坦的比較少見,所以蒸發(fā)隊(duì)通常以法術(shù)輸出為主,對(duì)于布丁這種物理完全打不動(dòng)的前排有很大的壓制效果,蒸發(fā)隊(duì)偏向于進(jìn)攻隊(duì),構(gòu)成也十分簡(jiǎn)單,1坦+4打,打手針對(duì)對(duì)方的前排類型而更換,例如前排是布丁,那就上法蒸,前排是抖M,那就上物蒸。

國(guó)服目前開服版本,物法打手單體的人數(shù)都不太夠,開服應(yīng)該是看不到蒸發(fā)隊(duì)了233。

③充電隊(duì)

充電隊(duì),即N保1隊(duì),思路很簡(jiǎn)單,讓主力輸出角色更快的累積滿TP,比對(duì)方更早的釋放UB大招來獲得勝利,一般來說充電隊(duì)2充能角色即可,極端一點(diǎn)就是3充,充電思路一般適合搭配UB傷害強(qiáng)力或者傷害范圍極大的角色,這樣在開出UB后,即使無法造成對(duì)方減員,對(duì)方的整體血量也非常危險(xiǎn),充電隊(duì)前排一般要搭配1-2個(gè)坦克。

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需要注意,需要考慮充電輔助的站位,比如?D戀只能充最近角色,目前國(guó)服版本和黃騎一起帶容易充到黃騎(站位太接近),并且由于加速BUFF會(huì)互相覆蓋的關(guān)系,能帶***力一般就不會(huì)帶可可蘿,***力可以補(bǔ)一點(diǎn)傷害。

④茍隊(duì)

注意!茍隊(duì)僅適用于防守隊(duì),一般構(gòu)成為3坦2補(bǔ)或2坦3補(bǔ),偶爾可以帶1個(gè)能穩(wěn)定輸出的中排后排角色玩(比如貓劍、萬圣大眼等)。思路很簡(jiǎn)單,就是拖時(shí)間,極致的生存能力拖到時(shí)間結(jié)束,時(shí)間結(jié)束時(shí)防守隊(duì)會(huì)判定為勝利。(國(guó)服開服版本由于群奶奶量不夠,建議4坦1補(bǔ),或者3坦1貓劍1補(bǔ))

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JJC的配隊(duì)思路到這邊就結(jié)束了,全版本適用......

接下來稍微說一下PJJC

PJJC玩家需要使用3個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗,即玩家需要培養(yǎng)15個(gè)角色,整體思路和JJC相同,國(guó)服更是因?yàn)榍捌谔箍瞬粔?,基本上只能有啥上啥湊?shù)的程度。在玩家的box里擁有一定練度的角色低于10個(gè)情況下,不建議開啟PJJC功能。(主線8-15打完才會(huì)開啟PJJC,打到8-14的時(shí)候不要再推圖就不會(huì)開啟了)