三國志戰(zhàn)略版S4賽季對游戲的PK玩法有了大量的改動,不少小伙伴都不知道該怎么PK了,九游小編這里就為大家?guī)砹薙4賽季PK規(guī)則解析,相信對大家會有幫助。
三國志戰(zhàn)略版S4賽季PK活動攻略
一、勢力選擇
【玩法規(guī)則】
“群雄割據(jù)”劇本將不再以選州為開始,變更為選擇勢力。亂世三國將分為六大勢力,分別為袁紹、曹操、孫策、劉備、劉璋、馬騰。主公可選擇加入一方勢力,再啟賽季征程。
勢力自帶國家效果,可提供國土保護,其效果覆蓋初始勢力范圍內的所有郡。每一方勢力都具有獨有的特性,或提升資源產量,或增加部隊傷害,或減少行軍損耗等等。如果重新選擇勢力則必須進行“再起”,且霸業(yè)進展到一定的階段將無法變更勢力。
此外在“群雄割據(jù)”的劇本中,俠客軍勢力將不會出現(xiàn)。
【玩法解讀】
1. 俠客軍沒了導致的問題就是可能有一個勢力的人被壓,外交沒做好就會被全盟俘虜種田,所以PK賽季輸沒關系,但是輸了也要把外交做好。
2. 六大勢力,預測PK賽季的分區(qū)規(guī)則可能跟率土相近,盟報名,然后隨機挑選6個盟進一個區(qū)(甚至更多),形勢會更加詭異(更加三國。)
3. 跟率土不同的是首先開場劇本不是群雄討董等傳統(tǒng)劇本,而是直接群雄割據(jù),國土保護不用多提,國家特性目測不會逆天,比目前的州屬性增強不了多少,所以開場應該還是要先PY落地州,爭陣營意義不大。
二、賽季結算
【玩法規(guī)則】
伴隨六大勢力的出現(xiàn),賽季結算將不再以同盟為單位,而是轉變?yōu)閯萘M行結算。賽季結算主要根據(jù)主公所屬勢力霸業(yè)值以及個人賽季貢獻值進行判定。
每一方勢力將依據(jù)占領城池的等級與數(shù)量獲取相應的勢力霸業(yè)值,霸業(yè)值越高,勢力的排名就越靠前,屬于該勢力的主公在賽季末結算的獎勵也將越高。而個人賽季貢獻值的高低將決定主公個人獎勵的豐厚程度。若想獲取最優(yōu)獎勵,需要各位主公為已方勢力奮戰(zhàn)不止。
另外,“群雄割據(jù)”劇本初始統(tǒng)御值上限會增加,開局節(jié)奏對比其他賽季有所不同。
【玩法解讀】
1. 這個賽季基本是杜絕了渾水摸魚的情況,而且洛陽也許未必是決定獎勵的關鍵,所以S3結算時做一個大的整合很有必要。
2. 劇本初始統(tǒng)御值上限會增加,在沒說野怪增強前毫無疑問是降低了開荒難度,加快了節(jié)奏,整體需要更肝,更早的會開始打架。
三、民心系統(tǒng)
【玩法規(guī)則】
“群雄割據(jù)”劇本將新增民心系統(tǒng)。民心與主公所屬勢力的經營情況息息相關,包括攻占碼頭、城池、軍屯建造等行為。民心效果可提升勢力成員的筑城速度和屯田產量,也會削弱入侵的其他勢力成員。
【玩法解讀】
碼頭城池不必所說,鼓勵了軍屯的建造,基本是對弱勢陣營的幫助,在前期如果資源州落后一步的情況下可以努力經營大本營,跟緊資源的同時就算被打進來也有一戰(zhàn)之力。
簡單來說,打不過別人就好好種田別引戰(zhàn),別人也不至于非要打進你大本營。
四、全新武將
在全新的PK賽季―“群雄割據(jù)”劇本中,新武將自然必不可少。隨著新武將的到來,陣容配置將出現(xiàn)新思路,武將搭配也將更加多元化?;茨现髟g,曹操謀主荀攸,麒麟兒姜維等強力武將攜手出征,助陣諸位主公共戰(zhàn)新賽季。
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