大家好我是九野攻略組的成員之一黃毛亞瑟旭,仙劍奇?zhèn)b傳九野開始測試了,相信會有一大批玩家涌入,其中,有些是卡牌游戲的真萌新,有些則是在其他卡牌游戲中頗有建樹的“真*萌新”,無論你是那種玩家,在九野這個游...

大家好我是九野攻略組的成員之一黃毛亞瑟旭,仙劍奇?zhèn)b傳九野開始測試了,相信會有一大批玩家涌入,其中,有些是卡牌游戲的真萌新,有些則是在其他卡牌游戲中頗有建樹的“真*萌新”,無論你是那種玩家,在九野這個游戲中,剛開始都會感覺會有點“難上手”,“難上手”帶來的后果就可能就是“被勸退”,那么為了解決這個問題,讓大家都能充分享受九野這個游戲的樂趣,我今天就給大家講解一下剛開始最基礎的知識。

我把這篇分為以下幾個主要內(nèi)容:

一、“甲”字型戰(zhàn)略布局了解

二、基本抉擇策略

三、手牌資源

四、套牌推薦及思路簡析

五、結語和給新手的幾點建議(自嗨題外話)

一、“甲”字型戰(zhàn)略布局九野的基本戰(zhàn)斗格局如下圖所示:

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雙方除主將外,分別有6個可放置位置分別是 甲→已→丙→丁→戊→己(箭頭表示結算順序)。由于九野是同時結算機制,所以雙方在1分鐘決策的時間內(nèi)內(nèi)場上變化一般是上一輪的情況,如圖

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我們可以看出,在我方行動的回合,對方場上是上一回合的狀態(tài),而我方?jīng)Q策完后點開始后,對方才會展示自己的決策——即同時決策,當然結算也是同時的,我們這里只講最基礎的結算順序 :

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而當格結算為:

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基本了解后,我們來聊一下實戰(zhàn):

二:基本實戰(zhàn)抉擇策略點

首先,開局要關注的幾個點:對方屬性以及使用主將是誰,主將技能是什么,而根據(jù)主將的技能我們一般可以給出大概推測,對面可能的卡組類型:

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如洛清塵的技能是6靈力對全場部署造成7點傷害,注意也會對自己場造成傷害,那就可以推測對面可能是中慢速的控制卡組,關于這方面的推測見我或者其他人的其他文章詳解?;蛘呦衲鞠档纳_,6靈力自己全場部署 +1 +1 且擁有法術免疫,我們就可以推測她可能是中速鋪場類別的卡組。

了解完以后就是對局,一般來說我們?nèi)绻胁渴鹋瓶上拢话憧紤]先下乙位,因為乙位可以有最少3個方位可以移動,這一點方便自己決策和干擾對手決策

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甲、乙、丙位是先攻位,判斷對面可能卡手,可以從乙移到甲,如果判斷對面可能會針對設防一般穩(wěn)妥的是移動到丙或者原地不動(注:本文所述只是筆者個人理解的一般情況,套娃不可取),而丁、戊、己是后攻位。當對位有部署時,部署攻擊時其攻擊會被對位先攻位部署所阻擋,也可被同對位的后攻位部署所阻擋(特殊效果除外)先攻位先阻擋,后攻位再阻擋,如:對位無部署且后攻位無翻牌部署,先攻位會直接攻擊主將,后攻位攻擊時,若對位先攻位有部署則被阻擋,若對位先攻位無部署但后攻位有部署則會被后攻位阻擋。

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所以如何通過自己的預判來減少自己受到的傷害,或是通過合理的賣血來保證場面的優(yōu)勢,這是新手最需要考慮的。 三、手牌資源不同于一般的回合制卡牌游戲,九野手牌除了作為打出去發(fā)動效果以外,還兼具著移動場上部署的作用,一般來說除非有較多的低費卡牌和場上有足夠的空位,一般移動的范圍在0~2格之間,很少有移動三格的。

而手牌用來移動是九野最具魅力的機制之一,正因為有這個機制,我們可以做出很多“飄逸”操作,同時也會讓對手高呼不可思議。而更多的移動也意味著更多和消耗手牌資源,同時根據(jù)低費牌在中后期質量略差,過多的消耗會使手牌資源得不到及時的補充的特點,都會使對手更容易預測自己的行動從而導致在消耗戰(zhàn)中處于不利地位。

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四、套牌推薦

本節(jié)推薦套牌主要以分類為主,旨在讓新人更好的熟悉幾類套牌的運作思路,從而能更好的享受九野帶來的樂趣,同時也意在提高“萌新”組卡的能力。以下推薦套牌均為本人自己測試,如果在實際使用過程感覺某些牌“很蠢”,某些曲線有問題,甚至思路有問題,都可以進行換牌調(diào)試,本人才疏學淺,只能給大家一個自己本人比較滿意或有趣的思路。我給出的牌一般是最便宜卡的組成,就算有些紅,也是登錄等途徑可以獲得的,本節(jié)主要旨在給新人提供入門的套牌思路。

第一套我給出快攻,只給出思路不給卡組(本人太菜)給出理由:一套牌之所以被稱為快攻一般來說有幾個標志性的特點:1.制勝足夠快 2.低費曲線足夠多,且展開迅速,一般在別人還沒能反應過來時快速展開 3.有著一定的直傷,在失去場面優(yōu)勢的時候也同時能夠找機會斬殺。一般來說所有屬性都可以組成一套快攻,只是其各自快攻的特性不相同。如水,水的快攻一般傾向于快速鋪場和利用靈劍等低費高性價比組件組成快攻,金一般傾向于快速展開的協(xié)戰(zhàn)來達到不斷滾雪球。一般來說各個屬性的快攻都有著各自屬性的特性。而各自的具體構成和屬性以及對局思路限于篇幅,在此處不再講解。

講一個點:打快攻和防快攻,最重要的點就是“走位”,快攻能更多的用部署走到臉,這局輸?shù)目赡苄跃驮酱?,但不是絕對的,有時候賣血,等技能或者法術賺回節(jié)奏完成反殺也是一門技術,所以推薦萌新們多打,多練,多思考才能變得更強。

第二套我給出中變速卡組—中速土,代表人物——龍峰推薦理由:正常展開優(yōu)勢對快攻,且操作難度較小,可以練習學會基本的一些小combo優(yōu)點:對快攻優(yōu)勢,中期能制造巨大的場面直接壓死對面缺點:這套后勁不是很足,在對面有強力AOE時候,如果中期壓不死,拖入后期略顯疲軟??ńM:

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思路簡述:在應對快攻時候可以有針對性的留對應解牌,而在遇到中慢速時,更傾向與順利展開后通過combo一波壓死。明星單卡:

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2靈力 無名少俠絕對的抗快神器,同時也是我們combo收益最大化的理論支持,除了后期抽到?jīng)]什么用其他情況絕對是一張非常好的單卡。

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4靈力 英雄令新主 一句話,能批量生產(chǎn)2 靈力的無名少俠。

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6靈力 大醉俠這卡也是抗快神器,而且自帶回復,有時候通過合理combo可以奶很多血,直接脫離對面斬殺線。

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1靈力 刃之舞小風車,抗快,combo神器,且自帶過一牌直接打出去也不虧。制勝手段簡述:1.一般來說,正常展開,打快攻很穩(wěn),場面壓死。2.打中慢速必須尋找機會中期壓死和利用龍峰技能多打傷害以及抬高關鍵部署的生命的能力,才能贏。

第三套,我給出控制思路——控水,代表人物——洛清塵(造價太貴)推薦理由:水有大量的控制,解場,對于場面的控制力是十分強的,且8費的控制作為反手打擊對手的手段是十分合格的。且學習使用控制卡組,可以有效提高自己對局的規(guī)劃和手牌資源的運用。優(yōu)點:很好的對局學習材料,且適合喜歡掌控全局,對于猜測對手決策和反制特別鐘愛的玩家。

缺點:遇組合技很難贏,需要看對面和自己的卡組構成,一般來說,如果帶魔免,就可以有效針對組合技和對面解場法術,同理,如果對面帶魔免生物,我們這邊也會比較難受,只能用部署或者部署效果來解決。明星單卡:

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4靈力 天劍誅邪這張卡乍一看,非常平常,平平淡淡。但就是這卡給了我們結束對局的資本,一般來說控制卡組想要取勝要么把對面資源耗盡,要么排出“大哥”讓對面很難處理,從而站場取勝,而這張牌給了我們“偷雞”的機會,下限4 打 4 ,上限不僅打4 而且有效拖延和推遲對面的進攻節(jié)奏,為我們后續(xù)返場等做出有效鋪墊,而且對面0攻的怪會卡在對面場上,從而浪費對面的格子。

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4靈力 萬劍訣你永遠可以相信萬劍訣,這張卡對于所有鋪場卡組來說都是噩夢,4靈力超強解場,打4可以處理絕大多數(shù)的場面,是我們控水思路得以成立最有力的保障,這卡真的強。

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8靈力 太玄懺魂劍一句話,對面部署越厲害,那么這卡就越厲害,除了對魔免怪沒有效果,其他什么大哥都是我的,我可以沒有,但只要你有,我就可能有。

最后我給出一套娛樂otK卡組——電療雷,代表人物朱寒櫻推薦理由:操作性強,娛樂性高,且有一定的戰(zhàn)斗力,而且在OTK時能體會到自己決策和運營的樂趣。優(yōu)點:造價低,對控制卡組優(yōu)勢缺點:絕對強度較低,且關鍵牌不上手較難勝利,同時對策牌不上手時,較難生存,懼怕快攻和某些打臉提供額外效果的(風)卡組:

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思路簡述:整體思路:前期通過低靈力部署站場,起到擋刀蹭血和干擾對面計劃的作用,同時在盡量不虧節(jié)奏的同時過牌尋找關鍵牌,同時通過心機玲瓏減費,使得法術可以做出更多“不可思議的費用魔術”,然后尋找機會斬殺。明星單卡:

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0靈力神宵雷符神宵雷符這張卡優(yōu)缺點很明顯,優(yōu)點是可以做出很夸張的斬殺,且0費不會卡手,必要時可以用來解場。缺點是初始傷害低,且傷害會被部署阻擋,從而有時候斬殺時會帶來不穩(wěn)定的影響。

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3靈力 心機玲瓏這張卡是這套卡組最重要的潤滑劑,正因為有這張卡的存在,我們才能展開費用魔術,做出很多干擾對面思考的操作,而且過一牌對于關鍵牌和針對牌上手非常關鍵。

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5靈力 祈禳之儀這張卡單看平平淡淡,但通過特化構筑,這張牌就變得非常強力,這張卡在這套牌中一般起到過濾低費隨從牌,增加自己場面對敵人的壓力,以及重要的擋刀作用。況且心機玲瓏減過費后這張牌可以4靈力出,場面壓制力會更強。其他如九天應元雷神怒,朱氏宗主等好卡,因為篇幅限制,在此文中不再闡述,如有興趣可以看其他人有關的文章或后續(xù)我寫的文章。制勝手段簡述:1.通過疊雷,一擊必殺。2.遇見快攻耗盡對面資源。3.前面蹭血,后通過法術或找到機會用朱氏宗主+法術組合斬殺。

五、結語和給新手的幾點建議

首先,一般來說所有卡組都是有克制卡組,輸了除了自己操作有失誤外,卡組克制占很大的比例,我們首先要放平心態(tài),輸贏不重要,重要的是你在這場游戲玩到的樂趣,其次是在這場游戲中學到了什么,對面厲害,沒關系,他為什么厲害,他思路是什么,我能猜到什么地步,我猜錯了什么,這都是新手要注意的,但游戲嘛,何必在意那么多輸贏,開心就好,我曾經(jīng)為了測試卡組,被大佬連續(xù)暴打(某輪子),我無論換什么都不行,也曾經(jīng)很崩潰,但仔細想想,自己在游戲中的決策有很大一部分都很有問題,我給新手一句話:我可以打不過你,但我思路一定要比你騷氣。這才是享受游戲的第一步。