《騎馬與砍殺2》中玩家可以在多人的領(lǐng)軍模式下率領(lǐng)軍隊,互相切磋戰(zhàn)術(shù)技能,那么其中帝國陣營的士兵都表現(xiàn)如何以及怎么正確運用呢,下面帶來由“再補一刀”分享的《騎馬與砍殺2》領(lǐng)軍模式帝國兵種戰(zhàn)力分析與用法推薦,一起來看看吧。
國家強度:T0(T0為最強,根據(jù)數(shù)字增加,強度遞減)
國家類型:綜合型
兵種分析:
征召兵
(*)<帝國之恥>(*為強度和推薦指數(shù),一顆星的兵種說明該兵種在戰(zhàn)場極為罕見,不做介紹,滿星為五顆)
雙刃槍兵
(*****)<最強狂戰(zhàn)士,T社親生>
盔甲7(只介紹初始護(hù)甲) 跑動80(移動速度,重型裝備會降低跑動) 部隊規(guī)模18(6隊標(biāo)準(zhǔn)下,加上玩家的單隊總兵數(shù))
簡介:雙刃槍兵是T社親兒子的帝國的親兒子,即使在雙刃槍削弱后(相當(dāng)于削掉9點額外護(hù)甲)依然強勢,雙刃槍雖然是單體武器,但依賴強大的傷害和200+的距離,可以將對方步兵近身前擊殺,對所有對方步戰(zhàn)單位有著碾壓性的 優(yōu)勢。同時,這把可以刺擊的武器也讓其具備強大的反騎能力,遇到對面輕騎兵或少量騎士時可以將其反殺。但是同所有沒有盾牌的單位一樣,面對遠(yuǎn)距離的射手比較吃力。
推薦出裝:重型/長雙刃槍(最長雙手武器);帝國重型投矛(單兵殺手)
優(yōu)勢:所有步兵,狂戰(zhàn)士,輕騎兵
劣勢:射手
打法:尾隨軍團步兵(對面有射手),并從側(cè)面沖出夾擊對方步戰(zhàn)單位;
對方無射手時,運用線形排布,用帝國投矛可以打出一波戰(zhàn)前輸出,隨后沖鋒絞殺殘軍;
偷襲對方遠(yuǎn)程或步戰(zhàn)單位。
軍團步兵
(****)<第二強重步兵>
盔甲41 跑動76 部隊規(guī)模17(以下不再介紹,請看圖)
簡介:重步兵是每個國家的中堅力量,基本在每場戰(zhàn)斗中都是必選兵種,他們通常用于保護(hù)后方狂戰(zhàn)士和射手,或者用于承受對方步兵攻擊,重步兵本身對遠(yuǎn)程具備相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢,而且根據(jù)裝備的不同,重步兵可以具備投擲干擾能 力和反騎能力,但與敵方狂戰(zhàn)士交戰(zhàn)時并不占優(yōu)勢。軍團步兵又是一種相當(dāng)全面的重步兵,實力僅次于瓦良格。
推薦出裝:戰(zhàn)錘/盔甲;長矛(反騎)/帝國重型投矛(干擾)
優(yōu)勢:低級射手,輕步兵
劣勢:狂戰(zhàn)士
打法:處于軍隊的前線,保護(hù)身后的雙刃槍兵和射手,前期跟隨,進(jìn)入對方射程后盾墻,壓迫對方射手和兵線;
圓形陣站旗
民兵射手
(*)
簡介:較少的箭矢使得該兵種在遠(yuǎn)程續(xù)航能力上很差,弓箭傷害一般,弩就不說了,弟弟。
雖然裝備繁多,但極低的護(hù)甲和15的人數(shù)無力抵擋對方的軍隊,可以選來削弱我方整體戰(zhàn)斗力為對面減輕心理負(fù)擔(dān)。
優(yōu)勢:狂戰(zhàn)士(遠(yuǎn)程)
劣勢:步兵,狂戰(zhàn)士(近身),騎兵
打法:F4停止射擊進(jìn)行移動,依賴我方步兵保護(hù)下,散開陣型進(jìn)行射擊。對方步兵逼近時,F(xiàn)4停止射擊逃跑;被騎兵偷襲,自求多福吧。
禁衛(wèi)射手
(**)
簡介:在犧牲彈藥數(shù)目下,使用179距離的雙刃槍讓其能夠在近戰(zhàn)中抵抗單隊的重步兵和輕騎兵;同時速射弓可以保證在對射時不落下風(fēng)。
但在帝國步兵和騎兵碾壓性的實力下,禁衛(wèi)射手兼顧性而又不突出的特點,又讓其存在略顯尷尬。
推薦出裝:速射弓/復(fù)合弓+額外箭矢(主遠(yuǎn)程)/雙刃槍(兼顧)
優(yōu)勢:狂戰(zhàn)士(遠(yuǎn)程),輕步兵
劣勢:重騎兵,狂戰(zhàn)士(近戰(zhàn))
打法:在步兵掩護(hù)下進(jìn)行射擊,或在敵方盾墻覆蓋范圍外,利用地形等有利條件進(jìn)行射擊,但需要留意對方的重騎兵和狂戰(zhàn)士偷襲。
可以用作步兵對抗單隊的輕步兵和重步兵,亦用于清剿對方殘軍。
輕騎兵
(**)<最強輕騎兵>
簡介:騎砍2較差的兵種平衡性使得只比重騎兵多兩人的輕騎兵們相當(dāng)尷尬,更不用多被稱為白給勇士的巴丹騎手,而騎兵較差的AI更是被許多玩家詬病的問題。
但不得不說,帝國輕騎兵是一個例外,179距離的雙刃槍使得其具備反擊敵方輕/重騎兵和落單步兵和射手的能力,但馬匹低護(hù)甲使其易碎。
推薦出裝:盔甲;雙刃槍
優(yōu)勢:低級射手,輕騎兵
劣勢:長矛
打法:游擊。偷襲射手,牽制重騎兵
具裝騎兵
(****)<坦克,農(nóng)民克星>
簡介:非常有特色的一款重騎兵,渾身是鐵,常常會讓對方有種擊打的無力感。重型騎矛作為雙手武器,在傷害和距離上遠(yuǎn)高于一般的騎槍,使得其在重騎兵單兵對抗時具備不錯的優(yōu)勢,高速下即使對面是滿血重甲,也可以打出接近騎槍 沖刺的傷害。雖然沒有盾牌,但由于高護(hù)甲,也不用懼怕對方遠(yuǎn)程單位。同時,其強大的沖撞能力在面對敵方大規(guī)模步兵時也可以碾壓。但作為騎兵AI的通病以及沒有騎槍沖刺快感的這些特點,使得其不易上手。
推薦出裝:迅捷的馬;重型騎矛
優(yōu)勢:不具備長矛的步兵,輕騎兵,射手
劣勢:錐頭槍,長矛,長偃月刀
打法:前期用于偵察和占旗
在己方步兵和對方開團時,從后方切入沖撞,可以大幅降低對方步兵的戰(zhàn)斗力(尤其是低甲農(nóng)民),用于配合雙刃槍兵可以瘋狂收割,5具裝1雙刃槍更是單人戰(zhàn)績突破200的高端娛樂陣型。
推薦陣容
以下搭配可以根據(jù)戰(zhàn)場情況和個人需要進(jìn)行改動:
傳統(tǒng)陣容(**):2軍團步兵+1雙刃槍兵+2禁衛(wèi)射手+1具裝騎兵
平推陣容(****):2軍團步兵+4雙刃槍兵
無賴陣容(*****):3具裝騎兵+3雙刃槍兵
帝國出色的步兵和騎兵,使得其成為六大勢力中最難以被戰(zhàn)勝的一位,也是多數(shù)玩家每回合都想要體驗的國家。
盡管如此,這并不代表她并非不可戰(zhàn)勝,她也并不是單局游戲里用來吹噓和嘲諷的資本。
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