導(dǎo) 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》火蜀槍陣容搭配攻略,這套火槍從S3開局使用到現(xiàn)在,火槍對(duì)戰(zhàn)任何隊(duì)伍都不會(huì)有絕對(duì)的劣勢(shì),只是過于豪華的戰(zhàn)法配置,對(duì)于時(shí)間積淀下的人品很是考驗(yàn),畢竟要求董卓、陸遜、曹仁齊聚首還是較為困難。...

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》火蜀槍陣容搭配攻略,這套火槍從S3開局使用到現(xiàn)在,火槍對(duì)戰(zhàn)任何隊(duì)伍都不會(huì)有絕對(duì)的劣勢(shì),只是過于豪華的戰(zhàn)法配置,對(duì)于時(shí)間積淀下的人品很是考驗(yàn),畢竟要求董卓、陸遜、曹仁齊聚首還是較為困難。

 

推薦陣容

主將諸葛亮:八門金鎖陣+熯天熾地;避其銳氣+防備+靜心

副將張飛:落鳳+盛氣凌敵;勝而益強(qiáng)+勝戰(zhàn)

副將趙云:破陣摧堅(jiān)+火熾原燎;攻其不備+鬼謀+將威

三國(guó)志戰(zhàn)略版火蜀槍陣容搭配攻略 火蜀槍怎么搭配

環(huán)境分析

S3伊始,郝昭憑借優(yōu)秀的三維,較為全面的技能機(jī)制帶領(lǐng)藤甲魏盾在初期的戰(zhàn)場(chǎng)上大方光彩,藤甲是這隊(duì)的核心突破口,這也是火槍由來的根本。同時(shí)由于“三勢(shì)陣”帶火的呂布隊(duì)伍迅速增長(zhǎng),也給傳統(tǒng)蜀槍帶去更為嚴(yán)峻的考驗(yàn)。

火槍人員選擇

成員選擇上,諸葛趙云的優(yōu)先度自然不需過多言語,優(yōu)秀的機(jī)制,永遠(yuǎn)的強(qiáng)者。關(guān)于第三個(gè)人選張飛和劉備都可以,在輸出和續(xù)航上各有千秋。

張飛和盛氣在以面對(duì)呂布為首的三勢(shì)陣弓兵,尤其是增多的太史慈,往往更有威懾力。劉備在攜帶“白毦兵”和“八門金鎖陣”后可以為諸葛騰出更多輸出的空間,法系奶槍面對(duì)法師隊(duì)伍更具優(yōu)勢(shì)。

具體的情況大家可以根據(jù)自己的武將池和戰(zhàn)法庫來進(jìn)行選擇,甚至陳到也可以加入,解放劉備張飛組合桃園。

戰(zhàn)法分析

1.傳統(tǒng)“奪魄”+“杯蛇”分析

這套的致勝思路在于逐漸拉大的屬性差,進(jìn)可滿足“神機(jī)妙算”對(duì)屬性差的需求,退可提升“杯蛇”的治療和傷害。畢竟治療類的戰(zhàn)法對(duì)于速度的要求較低,甚至說不能太高,否則敵方還未造成傷害,就已經(jīng)觸發(fā)治療,這是沒有意義的。

在以往的環(huán)境下,尤其S1S2大量的主動(dòng)戰(zhàn)法流派:魏國(guó)常見輸出許褚徐晃、蜀國(guó)的五虎基本都對(duì)主動(dòng)戰(zhàn)法有需求,吳國(guó)大都督更不用多說,逐漸提速的治療配合拉高的屬性差,導(dǎo)致諸葛的實(shí)力蜀槍超模。反觀S3的主流隊(duì)伍,“三勢(shì)陣”呂布除了呂布自帶主動(dòng)戰(zhàn)法,其他的人員配置并無主動(dòng),藤甲魏盾亦是如此,此情此景想要靠諸葛“神機(jī)妙算”打出高額傷害并不現(xiàn)實(shí)。

2.轉(zhuǎn)型“八門”+“熯天”組合

早期就出現(xiàn)過諸葛帶“八門”的搭配,與“八門”配合的更多是“士別三日”、“杯蛇鬼車”甚至更有和“奪魄”組合的,“八門”的先手作用基本就給忽視了。而火槍中,由于諸葛需要放火,先手狀態(tài)的賦予,給本來就需要準(zhǔn)備的“大火”加速,最快在第二回合就能讓藤甲開始燃燒,同時(shí)攜帶“八門”的諸葛可將對(duì)方造成傷害減少55%之巨,滿紅諸葛會(huì)有更高的數(shù)值表現(xiàn)。這讓火槍在面對(duì)高爆發(fā)組合(點(diǎn)名三勢(shì)呂布)時(shí),不至于手足無措,有更多斡旋的機(jī)會(huì)。

“熯天熾地”高額的傷害比例甚至不輸“所向披靡”,全體傷害、全體灼燒、充分照顧藤甲的每一位成員。

八門+熯天VS奪魂+杯蛇

3.傳統(tǒng)“破陣”+“所向”分析

在S1中,桃園盾配陷陣營(yíng)較為常見,S2群弓呂布中華佗的奶量更為驚人,“陷陣營(yíng)”和“青囊”共有的特性:受擊頻率越高回復(fù)的治療量也會(huì)顯著提升。

針對(duì)這一點(diǎn),出現(xiàn)了“破陣”+“所向”的爆發(fā)組合降低輸出頻率提升輸出質(zhì)量。同時(shí)也有玩家認(rèn)為攜帶“所向”太笨重,“臥薪嘗膽”、“橫掃千軍”之類的戰(zhàn)法也非常常見,關(guān)于這點(diǎn),由于初期玩家的武將卡池不深,控制型的“臥薪嘗膽”之類戰(zhàn)法或許還能有些用場(chǎng),在例如S3這樣的時(shí)期,遍地諸葛趙云、藤甲魏盾之流,再想倚靠不穩(wěn)定的控制去打各種非主動(dòng)戰(zhàn)法流派,收益甚微!

4.轉(zhuǎn)型“破陣”+“火熾”組合

“破陣”的獲取難度以及全面適應(yīng)性,改版之后作為文體兩開花的趙云標(biāo)配已久,即使在S3依然是不可替代的核心戰(zhàn)法,我也不再贅述。

而新加入的“火熾原燎”可在諸葛沒有放出“大火”的情況下,給到較為穩(wěn)定的灼燒狀態(tài),高額的發(fā)動(dòng)幾率,優(yōu)秀的覆蓋面以及造成重復(fù)灼燒狀態(tài)時(shí)轉(zhuǎn)化為兵刃傷害的能力配得上其高昂的造價(jià),也充分適應(yīng)趙云兩開花的特性。

S3時(shí),華佗的減少(好基友呂布被搶走,藤甲盾有了郝昭也不再需要他),在某種程度上使“火熾”這種高頻率低輸出戰(zhàn)法有了在都督隊(duì)之外的上場(chǎng)機(jī)會(huì)。

破陣+火熾VS破陣+所向

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