《怪物獵人世界》中玩家可以對(duì)怪物進(jìn)行騎乘打擊來(lái)積攢騎乘終結(jié)技,造成大量傷害,怎么快速積攢騎乘終結(jié)技呢?玩家“我永遠(yuǎn)喜歡玉藻前jpg”帶來(lái)了《怪物獵人世界》冰原DLC快速積攢騎乘終結(jié)技方法,希望能幫到大家。
騎乘基礎(chǔ)知識(shí)
1.騎乘攻擊只有打在怪物的特定部位才能積累騎乘值(一般為頭背,有些怪還有翅膀和尾巴,具體需要參考攻略)。
2.騎乘時(shí),怪物會(huì)做兩種動(dòng)作,第一種是撞墻(一般伴有飛向墻壁的前置動(dòng)作),第二種是掙扎,二者都會(huì)針對(duì)玩家所騎的部位產(chǎn)生效果,在效果產(chǎn)生之前,左下角小地圖會(huì)變紅(比如你在怪物頭部,它就用頭部撞墻;在背部它就用背部撞墻)
小地圖紅圈時(shí),玩家有兩種選擇,移動(dòng)位置和忍耐,多數(shù)情況下,移動(dòng)位置更好,因?yàn)橐苿?dòng)位置只消耗一段固定的耐力,并且可以采取行動(dòng);而忍耐會(huì)持續(xù)消耗耐力,并且要保持忍耐姿勢(shì)不動(dòng),有朋友補(bǔ)充獸龍種會(huì)使用大跳,應(yīng)對(duì)此招只能選擇忍耐。
3.騎乘時(shí),可以用小刀攻擊,攻擊一定次數(shù)后使怪物硬直一次;頭部出刀速度慢于其他部位(麒麟是戳頭速度更快)。
4.騎乘時(shí),可以使用投擲物,某些投擲物可以直接打出怪物硬直。
5.騎乘時(shí),特定條件下可以用出武器的騎乘終結(jié)技,甚至多次用出。
6.騎乘的最終效果:通過(guò)在騎乘過(guò)程中讓怪物多次觸發(fā)硬直,最終使其倒地,無(wú)論是小刀戳,怪物撞墻,使用投擲物還是終結(jié)技,本質(zhì)上都是讓怪物產(chǎn)生硬直。
騎乘進(jìn)階知識(shí)
以下內(nèi)容有些名稱是我自己取的。
通過(guò)白圈看硬直計(jì)數(shù)
怪物有騎乘專用硬直計(jì)數(shù)器,具體參考為小地圖白圈大小。
白圈最大(初始值)
白圈縮減一圈(騎乘時(shí)怪物出現(xiàn)第一次硬直)
白圈縮減兩圈(騎乘時(shí)怪物出現(xiàn)第二次硬直,騎乘終結(jié)技只有在這個(gè)狀態(tài)才能用出)
白圈消失(騎乘時(shí)怪物出現(xiàn)第三次硬直,墜機(jī))
測(cè)試結(jié)果
先來(lái)看我做的實(shí)驗(yàn),對(duì)象:王溟波。
以下實(shí)驗(yàn),全程不用小刀戳,也不使用投擲物。
第一次:6次背部撞墻后,觸發(fā)終結(jié)技。
第二次:4次頭部撞墻后,觸發(fā)終結(jié)技。
第三次:3次頭部撞墻+3次背部撞墻(先后順序不影響),觸發(fā)終結(jié)技。
第四次:2次頭部撞墻+3次背部撞墻(先后順序不影響),觸發(fā)終結(jié)技。
第五次:1次頭部撞墻+6次背部撞墻(先后順序不影響),觸發(fā)終結(jié)技。
番外1:頭頭背背頭頭,觸發(fā)終結(jié)技。
番外2:頭背背背背頭,觸發(fā)終結(jié)技。
番外3:頭背背背背背頭,觸發(fā)終結(jié)技。
得出結(jié)論,在不附加小刀和投擲物的條件下。
王溟波每用頭部撞2次墻,觸發(fā)一次硬直。
王溟波每用背部撞3次墻,觸發(fā)一次硬直。
并且,怒前怒后不改變此數(shù)字。
所以,想讓溟波快速硬直,優(yōu)先引它用頭撞墻。
仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)溟波撞墻觸發(fā)硬直與不觸發(fā)的動(dòng)畫不同。
不觸發(fā)硬直的動(dòng)畫,溟波撞完后依舊生龍活虎。
觸發(fā)硬直的動(dòng)畫,溟波撞完后的瞬間像是泄氣的皮球,并且左下角白圈縮減。
如何快速穩(wěn)定地用出騎乘終結(jié)技
如何兼顧速度與穩(wěn)定性地打出騎乘終結(jié)技
騎乘以后,別急著戳,等溟波飛向墻壁的途中,保證自己處于溟波頭部,引誘它用頭部撞墻,出現(xiàn)紅圈時(shí)跳回背部開(kāi)始戳,時(shí)間足夠戳出第一次小刀硬直,戳出小刀硬直后停手,再次等溟波飛向墻壁。
同樣,在溟波第二次飛向墻壁的過(guò)程中,保證自己處于溟波頭部,紅圈出現(xiàn)后,先跳回背部,不要戳,這一次它一定會(huì)把自己撞出硬直,這時(shí)候從背部跳回頭部,開(kāi)始處決。
如何最快速度打出騎乘終結(jié)技
騎乘以后先跳到頭部,等它做第一個(gè)動(dòng)作,如果溟波第一個(gè)動(dòng)作是要撞墻,那么按照上面那個(gè)方法來(lái)。
如果溟波第一個(gè)動(dòng)作是甩頭掙扎,那么就跳到背部開(kāi)始戳,時(shí)間足夠戳出第一個(gè)小刀硬直(10刀),戳出第一個(gè)小刀硬直后繼續(xù)戳7~8刀,保持在背部,等它做第二個(gè)動(dòng)作。
如果第二個(gè)動(dòng)作是撞墻,確保溟波要用背部撞墻,在紅圈出來(lái)的時(shí)候跳回頭部,這一次它必定把自己撞出硬直,直接開(kāi)始處決。
如果第二個(gè)動(dòng)作是甩頭掙扎,移動(dòng)位置,耐心等到它撞墻的時(shí)候,確保要用背部撞,跟上面一樣。
撞墻引發(fā)的第二次硬直沒(méi)見(jiàn)到無(wú)法終結(jié)的情況
有些朋友可能會(huì)遇到白圈縮減兩次后,依舊無(wú)法用出終結(jié)技的情況,我個(gè)人的解釋:小刀戳出的硬直不穩(wěn)定,所以我的兩種方法都是要怪物自己撞出第二次硬直。
測(cè)試結(jié)果
頭背都是10刀硬直,頭撞墻應(yīng)該是算5刀(4刀撞墻未硬直補(bǔ)一刀即硬直);背撞墻應(yīng)該是算4刀(5刀撞墻未硬直補(bǔ)一刀即硬直,6刀撞墻出硬直);硬直溢出部分舍棄(例如8刀+撞墻出硬直后同部位還要10刀才能硬直)
第一次硬直是用刀還是撞墻不影響第二次硬直能否打終結(jié);都是用王溟波測(cè)的。
這個(gè)撞墻等效刀數(shù)也符合你測(cè)的頭撞2次一硬直背撞3次一硬直,等效刀數(shù)的思路可以推廣到所有怪。
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