《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》中槍械對于玩家來說最重要的一點(diǎn)就是TTK了,相比手感這種主觀因素,TTK在很大程度上決定了一把槍的好壞,下面帶來由“WeissX”分享的《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》突擊步槍測評與TTK一覽,一起來看看吧。
最近一直在研究COD16的戰(zhàn)區(qū)槍械搭配,究竟什么槍最強(qiáng),真的只有Grau556天下第一嗎?
心血來潮,參照很多數(shù)據(jù)進(jìn)行測算,想算一下所有主戰(zhàn)槍的強(qiáng)度,大家可以根據(jù)自己的喜好選擇步槍。
先上數(shù)據(jù):
結(jié)論:
1.第一段射程內(nèi)理論最強(qiáng)的步槍 AK(5.45)和AUG(5.56)、ram7、Oden。
AUG
優(yōu)點(diǎn):只打胸即可得到最強(qiáng)輸出傷害,跑射舉槍速度優(yōu)異。
缺點(diǎn):第一段射程太短(大概15m),第二段傷害斷崖式下跌,在15-30米距離打不過絕大部分步槍,機(jī)苗很差,看個(gè)人玩法,建議不用。
AK545
優(yōu)點(diǎn):只要爆頭一槍即碾壓其他步槍。只打胸AK545第二強(qiáng)。決賽圈收圈時(shí)對槍基本無敵。(但是只有30發(fā)子彈,一打多需要換彈)
強(qiáng)勢范圍在0-26m上羅馬尼亞槍管在33.8m內(nèi),但是第三段傷害開始拉胯,AK改545只能打中近,缺點(diǎn)后坐力較大需要聯(lián)系,子彈較少(雖然換彈很快)。
缺點(diǎn):四段傷害(表里只有2段,AK545實(shí)際衰減段數(shù)很多。),超過34mTTK不太強(qiáng),后坐力大、備彈少、機(jī)苗差等缺點(diǎn)統(tǒng)統(tǒng)暴露。
Oden
優(yōu)點(diǎn):恐怖的單發(fā)傷害為戰(zhàn)區(qū)而生,一段射程45m加槍管60m內(nèi)有統(tǒng)治力,爆頭一槍即可獲得收益,TTK大幅減少,運(yùn)氣好就可以亂殺。
缺點(diǎn):備彈少,第二發(fā)隨機(jī)跳動(dòng)幅度大,舉槍很慢(350ms)不建議打近距離,改遠(yuǎn)打中遠(yuǎn)又容易抖。
優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常明顯的槍,有點(diǎn)看運(yùn)氣,打到頭爆發(fā)大幅提高,移動(dòng)速度慢舉槍慢,不適合單起這把槍,建議配近戰(zhàn)槍來打中遠(yuǎn)
PKM、M9、AK47
全距離通吃,通吃的基礎(chǔ)在于已經(jīng)發(fā)現(xiàn)敵人并舉槍。遭遇戰(zhàn)拉胯
PKM和AK47射程優(yōu)異,幾乎不會(huì)感受到距離對于TTK帶來的巨大變化
機(jī)動(dòng)性:AK47>M9>PKM
輸出:PKM>AK47>M9
后坐力M9>PKM>AK47
PKM打遠(yuǎn)也非常穩(wěn),傷害最高的中遠(yuǎn)武器之一,并且穩(wěn)定,缺點(diǎn)換彈很慢,換槍等動(dòng)作延遲很大,有扳機(jī)延遲,在一打多時(shí)傷害碾壓明顯,使用PKM要熟練運(yùn)用架槍獲得超越141的后座表現(xiàn)。
AK47后座偏大,吃配裝。完美的42點(diǎn)傷害少一點(diǎn)都不行,專為戰(zhàn)區(qū)而生(6槍252),換彈快,可以不帶彈夾,改裝后可作為單帶步槍使用。萬金油
M9可以改為步槍,享受步槍換槍切槍延遲,但是會(huì)增加擊發(fā)延遲,擊發(fā)延遲可以理解為不可取消的舉槍時(shí)間,對于遭遇戰(zhàn)有很大影響,突出的TTK就變?yōu)槠接?。不過還是很有潛力的一把槍,很穩(wěn)。傷害比141、Grau高。后座略大于141,優(yōu)于grau,
輸出能力中近遠(yuǎn)全方位碾壓Grau,但是機(jī)動(dòng)性差很多。改為60發(fā)會(huì)加大擊發(fā)延遲,看個(gè)人取舍
3. 傳統(tǒng)萬金油grau、中近ram7、爆頭狂魔、遠(yuǎn)距離m13、中遠(yuǎn)唯一激光kilo141
Grau
強(qiáng)在舉槍基礎(chǔ)時(shí)間很短,射程長,怎么改都很舒服,機(jī)苗很好用,中近遠(yuǎn)兼容性好。
弱在TTK拉胯,同樣的距離打不過大部分強(qiáng)勢槍。
Ram7
M4懶得測了,戰(zhàn)區(qū)比ram7全方位差一點(diǎn)點(diǎn),TTK大概上胸580.平庸且射程短。
Ram7射速快中近傷害高,絲滑的手感不像AK那么難控,比起AK545備彈多,可以一打二,能用的范圍比較大。
M13
爆頭狂魔的歸宿,一份實(shí)力一分收獲,爆頭第一槍就開始有收益,兩段傷害衰減,在grau等步槍進(jìn)入第三段時(shí),TTK碾壓(grau基本都帶槍管,大概88m以外開始進(jìn)入第三段)
不過這槍遠(yuǎn)了會(huì)很飄很奇怪, 所以優(yōu)勢并不明顯,本來做這個(gè)表就是期待這個(gè)槍爆頭收益很高,結(jié)果感覺并不滿意,每兩槍爆頭才減少一發(fā)子彈,TTK也沒太大優(yōu)勢,舉槍速度也不如grua,排除。
Kilo141
唯一激光槍,中遠(yuǎn)可以用高倍鏡打頭的步槍,傷害一般的缺陷可以靠完美的后坐力彌補(bǔ),中遠(yuǎn)碾壓grau。但是通用性不強(qiáng),移動(dòng)速度慢,無法兼顧開鏡和后坐力,必須配合近戰(zhàn)主戰(zhàn)槍使用。
4. 我覺得很弱的拉胯槍除了SCAR都沒測:FAL、M4A1 .458 M4A19mm、Famas
M4A1
M4A1的改槍子彈都很魔性,不適合戰(zhàn)區(qū)
M4A1本身沒太大短板,但是既然是理論數(shù)據(jù),RAM7是同質(zhì)更好的替代品。
實(shí)際上這個(gè)賽季我撿到的槍我都是優(yōu)先用M4A1,但是撿空投了M4就沒優(yōu)勢了。
FAL
只有宏孩兒可以用。理論輸出很高,不喜歡。
SCAR
傷害拉胯備彈少換彈慢。喜歡高傷害步槍可以選AK
機(jī)槍M91拉胯,MG34輸出爆炸但是換彈奇慢,100發(fā)也不夠用,后坐力也偏大。
最后:推薦配置槍
近距離AK5.45 0-30m統(tǒng)治,Ram7也不差。可搭配 kilo141、PKM、M9 打近距離和遠(yuǎn)距離
AK、Grau、M9、PKM搭配RPG或者HDR、雙槍貝雷塔,一把主戰(zhàn)槍可以應(yīng)付絕大部分情況,房區(qū)圈帶手槍沖房,郊區(qū)圈帶HDR找人狙擊。RPG攻樓炸車必備
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