導(dǎo) 《俠隱閣》通過不同的修煉路線會有不同的戰(zhàn)斗玩法與強(qiáng)度結(jié)果,下面請看由“charwhizer”帶來的《俠隱閣》雜役野球拳流修煉攻略,讓大家在后期都能成為一拳超人。 一周目正常游玩,二周目效率為本,感覺...

《俠隱閣》通過不同的修煉路線會有不同的戰(zhàn)斗玩法與強(qiáng)度結(jié)果,下面請看由“charwhizer”帶來的《俠隱閣》雜役野球拳流修煉攻略,讓大家在后期都能成為一拳超人。

一周目正常游玩,二周目效率為本,感覺游戲都摸熟得差不多,然后就開始作死了三周目就來個劍走偏鋒。

應(yīng)該不少巴友都知道,這游戲仍是有野球拳。對,就是那個初始技能,「揮拳」。但不用修改器的話,靠那28點(diǎn)經(jīng)驗值練上去實(shí)在太天荒夜譚吧,光練拳又沒有基本功加成,中間那些大大小小的戰(zhàn)斗怎么辦?

成果

先從結(jié)論來說,即使要兼顧全能風(fēng)雅弟子來練,的確還是可以的。

我個人是十一月底時練成:

《俠隱閣》雜役野球拳流修煉攻略

練成之后立馬找12月初的賊刀寨試刀拳,而且即使基本功低一點(diǎn),傷害絕對比正常玩法下的一線技能強(qiáng)得多。

《俠隱閣》雜役野球拳流修煉攻略

克屬又剛好打出暴擊的話,那個傷害數(shù)字真的很療愈。

《俠隱閣》雜役野球拳流修煉攻略

遺憾是即使升滿,出招動畫,射程,還有技能特性還是一點(diǎn)都沒變。仍是沒甚么附加特性,一格距離又毫無威勢的輕輕一拳,不過傷害真的很厲害就是了。

修練-開局

雖然從結(jié)果上很令人感動,但過程就很痛苦了,特別當(dāng)你想要兼顧全能和風(fēng)雅弟子時,一整年下來時間都是非常吃緊。不同于正常游玩,過了夏校后時間相對寬松得多,可以隨便做點(diǎn)自己喜歡的事,練野球拳的話基本都沒多少時間可以做其它事。

首先帶點(diǎn)簡單的數(shù)學(xué),默認(rèn)特質(zhì)帶習(xí)武奇才下,中旬外練一次有28點(diǎn)經(jīng)驗,中旬則是34點(diǎn),考慮到這游戲你有11次中旬可以使用,所以你最少需要練習(xí)28次才可以練滿(22次中旬+6次其它)。聽起來很簡單,不就是每個中旬都練拳,然后再額外練6次就可以嗎?

的確真的很簡單,假如你不考慮全能和風(fēng)雅弟子的話。有經(jīng)驗的玩家都知道,角色要養(yǎng)得好,就要避免過多沒基本功或精神收益的動作,所以讀書盡量只選幾個關(guān)鍵的武學(xué)讀,沒基本功收益的武學(xué)也要想想練不練。好吧,你現(xiàn)在還要空揮28次....

我個人是486基本功,611四藝,12個10級武學(xué),13個傳書進(jìn)入冬校,隊友好感2/1/3/3。

對比二周目,564基本功,584四藝,18個10級武學(xué).14個傳書進(jìn)入冬校,隊友好感2/3/4/3。

因為28次空揮的關(guān)系,結(jié)果就是我沒法有余裕去做點(diǎn)其它事,光兼顧全能風(fēng)雅弟子的條件都已經(jīng)幾乎用盡所有時間了。更甚的是,你不會有空余時間去多練別的招式,導(dǎo)致未成型前的春校和夏校都會比平常更痛苦....當(dāng)然,仍是可以打得過。

首先,開局特質(zhì)一定要習(xí)武奇才,另一個我選了四肢發(fā)達(dá)(基本功鍛練+20%,游藝效果-20%),但這確實(shí)不是一個好的選擇。細(xì)心的巴友會發(fā)現(xiàn),我練拳的角色四藝比我二周目(奇才+呆若木雞)好,那是因為習(xí)武次數(shù)多,精神消耗快,游藝次數(shù)也相對變多(然后時間更吃緊了)。雖然效果減了仍達(dá)到550,但我仍是認(rèn)為選其它比較好,因為時間吃緊關(guān)系,練基本功次數(shù)其實(shí)很少,所以四肢發(fā)達(dá)收益低。換其它特質(zhì),早點(diǎn)達(dá)到550,然后多泡兩個藥草浴其實(shí)更好。

另一個核心是,兩次修練我們都選擇雜役,原因很簡單,不用練功,而且每兩個月送你10點(diǎn)基本功是非常有用??梢哉f,因為雜役的存在,野球拳流才會成立(除非你不要全能弟子了)。具體我選的是力量役,因為一來加攻多,二來力量是最難升。

然后養(yǎng)成方向是,夏校前盡量堆基本功,夏校后才專心練拳。這個方向針對的是春夏校的戰(zhàn)斗難度。

四藝我選擇了書法,因為加膽識可以在七夕吃包包,而且第二次四藝給的封技都很實(shí)用。

修練-過程

春校前可以稍為練一練初階心法,兩次中旬空揮練滿,月初基本功鍛練也練滿。其余時間就是游藝和鍛練,不浪費(fèi)時間去練初階武學(xué),因為一回合練不滿。

三個傳書任都做,這時你會面對第一個難題,擂臺戰(zhàn)。有經(jīng)驗的玩家,這時侯你會第一次看到主角是多么無能?;旧献钪匾木褪堑谌龖?zhàn)前不要減員,第二戰(zhàn)最難,對方輸出都很高。其次就是盡量在勝利時,只有一個人在該回合行動過,那么下一戰(zhàn)時三個人能動的話,會好過一點(diǎn)。之后就是輪流上去坦,擅用主角木屬性一回?zé)o敵的特性,還有即使帶了鐘妹妹也別省藥,該吃藥的都吃,別太省。

基本上主角無論怎么練,春校前輸出都會比隊友低,可惜這種玩法下,沒練初階武學(xué)的主角,輸出真的可以用慘不忍暏來形容,這個情況在春校猶其嚴(yán)重。打西索宮紫痕時,即使吃了三個攻防buff,克屬背襲仍打不到三位數(shù)傷害我真的....

春校我?guī)У氖桥咏M,簡單來說還是靠隊友,雖然說主角輸出的關(guān)系難度是有提升,但都還好,因為段妹妹背刺的傷害很給力,乖乖能奶能隨便推出去吸傷害很好用,所以耐心一點(diǎn)逐個擊破還是可以過。注意的是頭兩戰(zhàn)時都留一個敵人別殺,然后慢慢待機(jī)回滿血和氣力,畢竟兩個妹子用氣都有點(diǎn)兇。

王齊一戰(zhàn)會有點(diǎn)辛苦,傷害高,防又高,這戰(zhàn)就不留人,盡快打完再吃藥準(zhǔn)備最后一戰(zhàn)。最后一戰(zhàn)基本上要注意就是他的aoe,還有五成血時會提升攻防,我先用主角坦,兩位妹子兵分兩路上去等機(jī)關(guān)人,機(jī)關(guān)人一出盡快殺掉,后方第三個機(jī)關(guān)人就等他自己過來送。然后盡量等第二次aoe過后才把宮紫痕壓下5成血,之后慢慢磨死就完事了。

之后四藝大會前盡量先升到180,這邊我有點(diǎn)好運(yùn),連出了兩次事件加了10點(diǎn)書法才剛好到180,否則頂著四肢發(fā)達(dá)的話真的好像不太行。之后大會答題+20升階,那么之后游藝就可以+20精神,還有追風(fēng)雅弟子都會輕松得多。

夏校前仍是趕基本功,四月中旬還是空揮,五月中旬我改練望盧訣,六月中旬則是趕特別修練。趕修練是因為特別修練能免精神加基本功,二來能湊一下傳書解決數(shù)。我今次是解了四個。

五月中旬望盧訣練滿后,剛好基本功足夠可以一回練滿初階武學(xué),而且有望盧訣的回血,特別修練也好打一點(diǎn)。特別修練基本就是第一場會難打一點(diǎn),打完第一場拿一個好武器,之后會再簡單一點(diǎn)。而且這個時間,初階武學(xué)練滿了,基本功上來了,傷害都不錯,當(dāng)然比正常玩法還是低一點(diǎn),但已經(jīng)舒服很多了。

順帶一提,雖說時間吃緊,但端午食王傳書可能還是做一做比較好,給個吸血衣,在后期野球拳爆炸傷害時提供了一個很好的續(xù)戰(zhàn)力?;?000傷5%就是回50血,配寒冰神功那續(xù)戰(zhàn)力就非常強(qiáng)了(可以再配個回血飾品)。

夏校我?guī)У氖浅誊ūI墓)和鐘妹妹,這邊我特意升一升程墉好感到二,拿了40攻的傘之后傷害很不錯。打西索宮紫痕時基本還是要注意aoe,這戰(zhàn)難度我覺得比春校低,主要是主角靠初階武學(xué)的輸出令人驚喜,這是我原本沒想到的。另一方面石昆和程墉兩個隊友輸出都非常給力,這相對春校是另一個優(yōu)勢。

夏校后就是專心練拳的時間,基本上所有時間除了游藝就是空揮,無論基本功還是心法還是武學(xué)都幾乎是0提升,而且揮拳第10級前都不會提升傷害。不過主角基本功已經(jīng)上來了,而且之后戰(zhàn)斗難度也不大,所以還可以的。期間別忘了要稍為做一做傳書事件,畢竟需要12個傳書拿全能弟子??梢越庖幌潞酶邢嚓P(guān)的傳書,我是解了程墉的機(jī)關(guān)傘事件。

照這個方向練過來,可能最早是十一月中下旬左右就會練成,之后就可以補(bǔ)足一下基本功、武學(xué)和傳書,或是升一升好友都可以,視乎你想平衡一點(diǎn)或是徹底一點(diǎn)走主角流。

練成之后就是享受人生的時間,到處撩事斗非,一拳一個小朋友,快樂無比。我還沒打冬校,不過我想除了賊王和尾王外,其它都能一拳過,這個等我打了冬校再補(bǔ)充。

后記

這種玩法就是先苦后甜,前期難度真的大,但練成之后就非常強(qiáng)?,F(xiàn)階段基本就是一個自虐娛樂向玩法,因為冬校也不是真的這么難嘛.....不過第二學(xué)年時應(yīng)該就很開心了。但到第三學(xué)年時可能又會沒落,畢竟更多更高傷害系數(shù)的招式跑出來,我想應(yīng)該開始比得上野球拳吧?

雖然這種玩法在冬校和第二學(xué)年可能會有點(diǎn)過強(qiáng),但我很希望河洛別改掉這種玩法,畢竟這些千奇百怪的玩法就是養(yǎng)成游戲的魅力,真的要改也最少等第二學(xué)年開放時再改(把最早成型時間推遲到第二學(xué)年頭左右)。

最后嘛....雖然二周目完時已經(jīng)覺得沒甚么好玩,不過玩到現(xiàn)在還是有點(diǎn)想開四周目的動力,可能試試極化型的獨(dú)狐野球拳,想方法可不可以一拳解決掉尾王,或者走個debuff隊友流,冬校不再靠主角做輸出。

增加墨染功

三周目打到尾王時發(fā)現(xiàn)才我只有1100傷害,因為沒相克關(guān)系本來以為應(yīng)該沒了,但三周目完結(jié)之后想了又想,想到了可以從暴擊跟增傷入手,加上徹底放棄隊友的養(yǎng)成,再掛個天煞孤星特質(zhì),結(jié)果就是新一次的自虐之路。

理論

今次養(yǎng)成的核心,除了雜役跟野球拳外,就是這個了:

《俠隱閣》雜役野球拳流修煉攻略

五階加2格移動,120靈巧有3格移動,飾品可加1格,基本穩(wěn)定有6格。然后可以依靠武學(xué)再額外增加移動力,包括醫(yī)術(shù)第一招(1格),劍特別修練第一招(2格),和刀特別修練第一招(2格),以上均不可迭加。鐘妹妹也有一招,不過今次我沒練。

十階每跑一格有10%額外傷害,不計鐘妹妹的話最大可以有80%增傷,再加上暴擊100%增傷,這就可以把我們的野球拳突破上另一個次元。

棋藝心法也有類似效果,背襲時傷害+50%和暴擊率+20%,以三周目來計算,應(yīng)該還是足夠秒王。不過今次玩法追求極限數(shù)字,而且過程是六親不認(rèn),所以選了書藝心法。

但這有一個難點(diǎn),就是800點(diǎn)四藝真的能達(dá)到嗎?

答案是可以,而且比我想象中輕松得多。今次我是十月中旬練成野球拳,十月底就達(dá)成800書藝

《俠隱閣》雜役野球拳流修煉攻略

因為夏校后真的所有時間都花在空揮和游藝上,所以今次練成時間早了很多,而且空揮多了,精神消耗快了,游藝多了,四藝也漲得更快,快到一個我自己都不相信的地步。(本來我以為十二月可能要頂著滿精神的情況下補(bǔ)兩三次游藝才行)

順帶一提,即使帶著800點(diǎn)書藝進(jìn)大會,但大會結(jié)束后游藝仍是只會升到中階,我還在想會不會一下跳到高階還是大師甚么的。

結(jié)果

在四藝上輾壓完同門后,之后就是武學(xué)上輾壓世人了。

首先是進(jìn)冬校時素質(zhì):

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針對性培養(yǎng)力量下,基礎(chǔ)攻擊達(dá)到427,比上周目多了足足60。

那么,究竟這一個六親不認(rèn)的魔頭,開著五炁朝元-金的效果(背襲時必定暴擊),在跑滿8格的情況下背襲尾王的話,會發(fā)生甚么事呢?

《俠隱閣》雜役野球拳流修煉攻略

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一拳打爆尾王挑戰(zhàn)成功!

其實(shí)以結(jié)論來說,賊王更難秒,一來沒時間跑8格,二來賊王血防都更高。

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這邊已經(jīng)開了五炁朝元-火的效果(增傷25%),傷害在4750-5250浮動。即使不考慮他的高閃避和招架,要一下秒掉仍是有機(jī)會失敗。

最后,如果這個魔頭,開著五炁朝元-金,跑了7格,去背襲一個木屬性的小兵的話:

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這已經(jīng)不是被打碎或是被打爆的問題,這根本就是灰飛煙滅了嘛....

后記

這仍不是理論上可達(dá)到的最高傷害,為了冬校輕松一點(diǎn),特意花時間學(xué)了拳法的兩格大扇形技,在跑了3到4格后,基本就能夠大范圍秒掉小兵,效果不錯。傳書解了食王拿吸血衣(打尾王就一下吸了400,很爽),可以換做特別修行或年尾木師父傳書。另外今次仍有兼顧到全能風(fēng)雅弟子,基本功、武學(xué)數(shù)和傳書數(shù)都剛好合格。還有七夕也沒直接回家,真的再做狠一點(diǎn)的話傷害還可以更高....一點(diǎn)。不過能一拳打敗賊王已經(jīng)很滿足了,我知足了

至于另外幾個四藝心法,棋和畫其實(shí)都很好用,就琴心法真的有點(diǎn)雞肋。曾經(jīng)我也有想過玩琴+醫(yī)術(shù)的隊友流,但琴十階效果真的不給力,希望河洛可以上調(diào)一下,像俠客本傳琴功+襌宗蓮華功的隊友流也是一種另類又好玩的玩法。

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