不少初上手《騎馬與砍殺2》的玩家會(huì)比較迷茫,不知道這游戲怎么玩、任務(wù)怎么做,下面為大家?guī)?lái)《騎馬與砍殺2》戰(zhàn)役模式主線、支線任務(wù)圖文攻略,幫助新手玩家逐步了解游戲玩法。
注:本文使用的游戲版本為e1.2.0,游戲后續(xù)更新可能會(huì)導(dǎo)致內(nèi)容有所出入。
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文化
瓦蘭迪亞
文化特性:戰(zhàn)斗中士兵獲得的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)值+20%
斯特吉亞
文化特性:在雪地中的速度懲罰-20%
歷史原型為基輔羅斯公國(guó),地處北方極寒之地,部隊(duì)相比其他國(guó)家更擅長(zhǎng)在雪地中行軍。
帝國(guó)
文化特性:城鎮(zhèn)建筑、城墻維修以及攻城器械的建造速度+20%
歷史原型為羅馬帝國(guó),擅長(zhǎng)工程建造和圍城戰(zhàn),游戲中有三個(gè)國(guó)家屬于這個(gè)文化:北部帝國(guó)、南部帝國(guó)、西部帝國(guó),這就是為什么總共六個(gè)文化卻有八個(gè)國(guó)家。
阿塞萊
文化特性:組建商隊(duì)花費(fèi)-30%,交易損失-10%
歷史原型為阿拉伯部落,擅長(zhǎng)經(jīng)商。
庫(kù)賽特
文化特性:騎兵在戰(zhàn)役地圖上速度+10%
歷史原型為游牧民族,騎兵行軍速度更快。
巴旦尼亞
文化特性:部隊(duì)在森林中的速度懲罰-10%
家庭出身、成長(zhǎng)經(jīng)歷
開(kāi)局選擇不同的文化會(huì)有不同的家庭出身選項(xiàng),不同的家庭出身又會(huì)有不同的成長(zhǎng)經(jīng)歷選項(xiàng),詳情見(jiàn)全家庭出身、成長(zhǎng)經(jīng)歷選項(xiàng)一覽。
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