導(dǎo) 戰(zhàn)歌競技場點券寶箱功能已下架,相信很多玩家都還不知道這個自定義英雄付費設(shè)計已下架的消息吧!下面就讓九游小編為大家?guī)恚瑧?zhàn)歌競技場點券寶箱功能下架介紹。 各位玩家朋友: 我是《戰(zhàn)歌競技場》的制作...

戰(zhàn)歌競技場點券寶箱功能已下架,相信很多玩家都還不知道這個自定義英雄付費設(shè)計已下架的消息吧!下面就讓九游小編為大家?guī)?,?zhàn)歌競技場點券寶箱功能下架介紹。

戰(zhàn)歌競技場點券寶箱功能已下架,全服碎片放送

各位玩家朋友:

我是《戰(zhàn)歌競技場》的制作人,又和大家見面了!昨天介紹了自定義英雄的玩法后,收到了大量的反饋,有肯定也有鞭策,反饋的內(nèi)容對我們的觸動很大。大家的每一條反饋意見,項目組都進行了關(guān)注與思考?;诖蠹覍τ诋a(chǎn)品的建議和意見,研發(fā)團隊經(jīng)過緊急討論后,決定立即對大家關(guān)注的“點券寶箱功能”進行下架并派發(fā)了全服福利,我這邊也來對大家比較集中關(guān)心的疑問進行解答。

Q:付費玩家是否有獲取優(yōu)勢,從而帶來不公平?

A:已經(jīng)刪除了當(dāng)前版本中的點券兌換,并贈送1000點英雄碎片給全服玩家

配置自定義棋子并不保證玩家更容易獲得比賽勝利,后面會跟大家具體分析原因。所以在之前的設(shè)計中,

我們在PVE模式中配置了少量點券寶箱,總共可兌換的碎片在1000多點。

為了玩家們有更好的體驗,我們決定立刻下架游戲中點券寶箱的功能。

同時基于想要獲得這部分碎片的玩家的考慮,我們已經(jīng)為全服所有玩家一次性贈送1000點英雄碎片!

Q:我想要自定義英雄,但是解鎖所需碎片是否過高,產(chǎn)出是否過少?

A:我們非常重視玩家體驗,立刻發(fā)放全服贈送,后續(xù)長期調(diào)整

我們認(rèn)同自走棋是一個氛圍輕松的競技游戲。在游戲上線前以賽季為周期,設(shè)計了比較合理的產(chǎn)出速率,并且設(shè)計了限免棋子,讓來不及獲得碎片的玩家第一時間也可以無障礙使用。

版本發(fā)布后,很多玩家對于棋子價格高和碎片產(chǎn)出提出意見。我們非常重視玩家的體驗和感受,立即討論了調(diào)整方案。為了公平起見,且不讓已經(jīng)領(lǐng)取PVE寶箱和已經(jīng)完成試煉任務(wù)的玩家受損,我們決定暫時不調(diào)整已有的產(chǎn)出。

我們采用了更直接的方式——發(fā)!福!利!經(jīng)研發(fā)團隊經(jīng)過緊急討論后立刻為全服玩家直接發(fā)放了2000點的兌換碎片。今后也會繼續(xù)根據(jù)玩家的獲得情況和建議,通過更多運營活動進行投放,請大家放心。

Q:為什么要設(shè)計自定義英雄,像其他游戲一樣直接玩不好嗎?

A:避免卡池膨脹,同時避免卡池退環(huán)境,增加玩家后期的自主策略。

在上一封交流貼中有過敘述,這里再次和大家一起復(fù)習(xí)一下。

當(dāng)然是想要給大家更多更持久的新體驗呀!想要更長久地陪伴大家。

自走棋類的游戲,不能像其他游戲一樣無限更新英雄。由于所有相同費用的英雄將在單局內(nèi)共享抽取概率,所以如果當(dāng)1費英雄從10張擴展到20張時,所有英雄的抽取概率都將減半。將會破壞玩家的游戲體驗(如果卡池膨脹過后,可能會經(jīng)??吹礁舯诓邉澃喂忸^發(fā):啊啊啊啊啊啊!我怎么一整把沒刷到過xx!)

但是同時我們需要保持英雄和羈絆的更新,讓玩家能夠始終獲得新鮮好玩的玩法。

假設(shè)我們卡池的總數(shù)不變,維持在50多張。每當(dāng)我們更新一個新英雄,就會有一個老英雄要退環(huán)境。其他游戲甚至?xí)w退環(huán)境。環(huán)境的突變會讓玩家面臨高昂的學(xué)習(xí)成本。(如果退環(huán)境,會看到隔壁策劃繼續(xù)拔光頭發(fā):啊啊啊啊啊啊!我好不容易練起來的陣容說沒就沒了!)

因此我們希望通過允許玩家自己配置卡池,來避免頻繁的退環(huán)境發(fā)生,同時讓眾多英雄能夠同臺競技,也讓玩家在游戲后期能夠有更多的策略深度。

Q:自定義英雄是否影響公平。

A:自定義英雄只增加策略,不影響強度。

1..配置自定義英雄不代表優(yōu)勢,甚至可能帶來劣勢,取決于玩家的策略

如上面所說,同費用的棋子將在單局內(nèi)共享抽取概率。配置自定義棋子意味著稀釋了單局內(nèi)的抽卡概率。所以實際上玩家可能需要做抉擇,是要更精準(zhǔn)地抽到固定英雄?還是想要自定義英雄帶來更多的可能性?。

舉個栗子,當(dāng)玩家配置了兩張4費英雄時,抽取其他4費英雄的概率就從七分之一降低到了九分之一。

戰(zhàn)歌競技場點券寶箱功能已下架,全服碎片放送

再舉個栗子:當(dāng)玩家在使用當(dāng)前版本比較熱門的哥布林審判者時,玩家如果選擇不配置任何自定義英雄,則能保證自己能夠有更大概率抽到陣容需要的核心卡。

所以是否配置了自定義并不代表強弱,有自定義不一定比沒有強,更多的是取決于玩家的策略

2.英雄之間一視同仁,與固定英雄對比,自定義之間英雄不存在先天強度優(yōu)劣

目前玩家在游戲內(nèi)的卡池,由46名固定英雄,和6名自定義英雄組成,他們都是等價的英雄。我們希望玩家的競技環(huán)境可以百花齊放,所有英雄都有上場空間。所以不論是固定英雄,還是自定義英雄,我們都一視同仁。

根據(jù)諸多對抗環(huán)境的影響,任何一名英雄都可能強勢或者弱勢。我們對游戲中數(shù)值強度的設(shè)計和調(diào)整,取決于統(tǒng)一的數(shù)據(jù)分析,比如英雄的選擇率,英雄的勝率,等等。所以即便是限免自定義英雄,和低價解鎖的自定義英雄,也不一定比其他英雄強或者弱。同時,我們可能根據(jù)環(huán)境和策略需要,調(diào)整一個英雄到底屬于固定卡組,還是自定義卡組。

綜上所述,玩家是否配置自定義英雄,配置什么樣的自定義英雄都不意味著先天強度的優(yōu)劣,我們鼓勵玩家在局內(nèi)局外通過策略,構(gòu)筑極具個人風(fēng)格的策略打法。

再次感謝大家的關(guān)注和反饋,后續(xù)也會持續(xù)和大家積極溝通。并進一步介紹游戲內(nèi)的更多玩法。希望大家也都能棋開得勝~