導(dǎo) 1.掛機(jī) 2.故意送人頭 答案:wz1 拓展閱讀 1.案情 比賽開(kāi)始,主人公鎧選擇藍(lán)開(kāi),己方莊周幫助中路清線(xiàn)。隨后鎧利用懲擊將藍(lán)BUFF懲至絲血,沒(méi)想到好巧不巧,推完線(xiàn)的莊周正好經(jīng)過(guò),觸...

王者榮耀5月21日答案 昨日第一個(gè)案件判定鎧存在什么行為

1.掛機(jī)

2.故意送人頭

答案:wz1

拓展閱讀

1.案情

比賽開(kāi)始,主人公鎧選擇藍(lán)開(kāi),己方莊周幫助中路清線(xiàn)。隨后鎧利用懲擊將藍(lán)BUFF懲至絲血,沒(méi)想到好巧不巧,推完線(xiàn)的莊周正好經(jīng)過(guò),觸發(fā)了一記被動(dòng),意外拿到了藍(lán)BUFF……

受挫的鎧立馬選擇回城,將怒火發(fā)泄在聊天框和己方高地上。直至4分鐘,才再次離開(kāi)高地的襁褓,開(kāi)始刷野和表演塔下回城。

至此,本局比賽已經(jīng)失去了懸念。盡管隊(duì)友在經(jīng)濟(jì)落后10000左右時(shí),仍不放棄組織反擊,頻繁打出小規(guī)模團(tuán)勝利,將經(jīng)濟(jì)反超3000,但最終無(wú)奈少一個(gè)隊(duì)友,在決勝團(tuán)落敗,遺憾敗北。

鎧整體數(shù)據(jù)4/3/2,對(duì)英雄傷害占比5.6%(倒數(shù)第一),承受英雄傷害占比8.5%(倒數(shù)第一),參團(tuán)率20.7%(倒數(shù)第一)

2.處理結(jié)果

鎧使用者在0:50-4:33期間,存在【掛機(jī)】【辱罵隊(duì)友】等行為,并在5分鐘后,出現(xiàn)【不參團(tuán)行為】,結(jié)合其全局表現(xiàn),游戲數(shù)據(jù),及局內(nèi)發(fā)言,最終判定其存在嚴(yán)重的消極游戲情況,扣除信譽(yù)分8分。

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