《對馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch為喜歡武士電影的玩家增添了黑白色調(diào)的濾鏡,開啟武士電影選項后,《對馬島之鬼》的畫面會轉(zhuǎn)為黑白老電影式風格,極具特色。 近日《對馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān)Jas...

《對馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch為喜歡武士電影的玩家增添了黑白色調(diào)的濾鏡,開啟武士電影選項后,《對馬島之鬼》的畫面會轉(zhuǎn)為黑白老電影式風格,極具特色。

《對馬島之鬼》黑白色調(diào)模式細節(jié) 更具有挑戰(zhàn)性

近日《對馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell接受IGN采訪時表示,開發(fā)團隊在開發(fā)《對馬島之鬼》時,發(fā)現(xiàn)開啟黑白色調(diào)模式后,游戲地圖上的圖標變得不好區(qū)分,必須重新設計下才能提升體驗。

《對馬島之鬼》黑白色調(diào)模式細節(jié) 更具有挑戰(zhàn)性

Jason Connell表示:“當玩家處于黑白色調(diào)模式時,肯定會遇到更具挑戰(zhàn)性的事情。玩家可以開啟該模式將游戲從頭到尾玩通關(guān),但我們很快意識到某些地方需要重新設計下,比如地圖上如果還使用相同圖標,僅僅只是改變下顏色,效果不佳,會讓體驗會受到影響。必須改變黑白色調(diào)模式下的圖標形狀?!?/p>

為了能讓黑白色調(diào)模式正常工作,Sucker Punch工作室研究了其他游戲的色盲模式輔助功能是如何工作的,并將這些知識應用到自家游戲中。

《對馬島之鬼》黑白色調(diào)模式細節(jié) 更具有挑戰(zhàn)性

Jason Connell說:“我們從色盲模式中學到了很多東西,對我們而言很有效。我們只需要打開黑白色調(diào)模式,不停地玩游戲,找出哪里出問題了,然后重新設計,這就是我們工作的方式?!?/p>

《對馬島之鬼》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺。