導(dǎo) 戰(zhàn)歌競技場機(jī)械羈絆估計(jì)很多都覺得好強(qiáng)呀,為什么這么強(qiáng)勢卻不能削弱呢,不是不削弱,而是沒辦法呀,下面九游小編就帶來詳細(xì)內(nèi)容介紹吧,來看看咯~ 戰(zhàn)歌競技場機(jī)械羈絆傷害數(shù)據(jù) 看到新更新下,很多人說要...

戰(zhàn)歌競技場機(jī)械羈絆估計(jì)很多都覺得好強(qiáng)呀,為什么這么強(qiáng)勢卻不能削弱呢,不是不削弱,而是沒辦法呀,下面九游小編就帶來詳細(xì)內(nèi)容介紹吧,來看看咯~

戰(zhàn)歌競技場機(jī)械羈絆傷害數(shù)據(jù)

戰(zhàn)歌競技場機(jī)械羈絆為什么這么強(qiáng)勢? 機(jī)械羈絆傷害數(shù)據(jù)詳解[多圖]

看到新更新下,很多人說要學(xué)死靈,我不否認(rèn)死靈羈絆有點(diǎn)強(qiáng)大,但是我反對只削死靈而對機(jī)械視而不見,首先,我們要看一張防御和免傷百分比的數(shù)據(jù)圖。

可以看出來,護(hù)甲的和減傷是一種遞減效應(yīng),并不是一條斜線,再看大部分陣容防御值基本都是初始的20―40防御值,也就是17―28%的免傷,

有死靈羈絆(2個)的情況下,只是減護(hù)甲50%,免傷也就最多變?yōu)?0―17%,可以說兩個死靈導(dǎo)致受傷多了10%,真心不算過分,兩野獸還加10%攻擊呢。

但是請注意機(jī)械的羈絆,真心強(qiáng)到離譜,兩個羈絆相當(dāng)于神裝,四個相當(dāng)于四神裝,全體免傷50%,

可能你會說,為什么強(qiáng)了沒人玩,這就要?dú)w功于死靈的存在,而更有趣的理由還在后面,聽我慢慢分析。

請注意還有被大家說因?yàn)樗漓`羈絆上不了場的存在,那就是戰(zhàn)士羈絆,可是真的要是沒有死靈羈絆,會出現(xiàn)什么情況呢,看下圖機(jī)器人的防御和免傷。

大家注意戰(zhàn)士羈絆的屬性,他是百分比的加防御,這里必須提醒大家,戰(zhàn)士羈絆計(jì)算是在機(jī)械后面觸發(fā)的,就是說,機(jī)械觸發(fā)羈絆以后增加的防御是可以享受戰(zhàn)士羈絆的加成,

簡單說,機(jī)器人初始防御30,觸發(fā)被動+75,變?yōu)?05,然后再享受9戰(zhàn)士的羈絆加成*750%,就出現(xiàn)了上面很夸張的數(shù)據(jù)。

戰(zhàn)歌競技場機(jī)械羈絆為什么這么強(qiáng)勢? 機(jī)械羈絆傷害數(shù)據(jù)詳解[多圖]

可能大家會覺得,這種情況太極端了,但是請考慮真要有人玩九戰(zhàn)士,放一個三星8000HP,84%免傷的機(jī)器人頂全面,

就目前現(xiàn)在最高攻擊三星菠蘿,也就1560,減傷84%,請問能打死么?說完極端情況,我再分析一下四機(jī)械三戰(zhàn)士,這種情況可以有么。

機(jī)械前期強(qiáng)到離譜,那么如果沒有死靈,湊四個機(jī)械,在搭配三個戰(zhàn)士,機(jī)器人觸發(fā)三倍被動,也一樣很有性價(jià)比,

而機(jī)械全體+75防御也一樣是50%免傷,性價(jià)比也是超高的呀,機(jī)器人三戰(zhàn)士,防御為362,免傷應(yīng)該在78%左右,

(具體圖找不到了,參考菠蘿吧),六戰(zhàn)士的屬性為525,免傷84%,也很好湊夠呀。

機(jī)械初始防御20―30,羈絆后為90―105,參考猴子100防御的圖,個人揣測,假如單方面削死靈,那么機(jī)械及其可能大火,

又肉有有輸出,戰(zhàn)士里卡牌好用的也不少,還兩倍防御也能當(dāng)肉使。【一家之言,僅供參考】

戰(zhàn)歌競技場機(jī)械羈絆為什么這么強(qiáng)勢? 機(jī)械羈絆傷害數(shù)據(jù)詳解[多圖]

最后我的結(jié)論是:

第一死靈要削的話,機(jī)械必須先削,其次,戰(zhàn)士羈絆人數(shù)要求過高,三戰(zhàn)士收益不如兩機(jī)械,著實(shí)有點(diǎn)傷,

六戰(zhàn)九戰(zhàn)付出和收益完全不成正比,官方應(yīng)該削弱機(jī)械前期兩人羈絆,減少戰(zhàn)士羈絆的需求人數(shù),然后再考慮削弱死靈的問題,這三個必須放一起處理。