千秋辭陣營(yíng)克制關(guān)系是什么?五行屬性之間相互存在著克制的關(guān)系,這對(duì)于玩家在搭配陣容的時(shí)候起到了一定作用,形成克制關(guān)系就能讓你給對(duì)方造成更多的傷害和命中率,對(duì)于戰(zhàn)局的走向是非常重要的。下面就為大家?guī)?lái)陣營(yíng)克制關(guān)系內(nèi)容詳解。
陣營(yíng)克制關(guān)系內(nèi)容詳解:
在這款國(guó)風(fēng)手游中,陣營(yíng)劃分為了風(fēng)、土、水、火這四個(gè)常規(guī)屬性以及陰和陽(yáng)這兩大特殊的屬性。
陣營(yíng)對(duì)于陣容的影響主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面,其一是與對(duì)手陣容互動(dòng)的陣營(yíng)克制,其二就是玩家自己陣容內(nèi)部形成的陣營(yíng)光環(huán)。
克制關(guān)系為:四系當(dāng)中按照風(fēng)土水火風(fēng)循環(huán)克制,而陰陽(yáng)始終互相克制,四系和陰陽(yáng)之間并無(wú)克制關(guān)系存在。
而陣營(yíng)光環(huán)效果則是玩家的隊(duì)伍當(dāng)中屬于各個(gè)陣營(yíng)的角色數(shù)量滿足指定條件時(shí)可以激活的加成光環(huán),往往單一陣營(yíng)光環(huán)的加成是最高的,因此也成為了玩家配隊(duì)的主要方向。
陰陽(yáng)兩系的角色由于并不存在所謂的被克制的劣勢(shì)對(duì)局,所以往往具有更高泛用性和強(qiáng)度,但是陰陽(yáng)角色的獲取也要比常規(guī)四系更難。
一般玩家建議根據(jù)自己的初期抽到的英雄情況來(lái)著重選擇四系中的一系來(lái)進(jìn)行優(yōu)先培養(yǎng)即可,老玩家則可以嘗試更花哨的組合。
全部評(píng)論