導(dǎo) 《文明6》中的羅馬作為系列每一代都會(huì)存在的文明,在這一作也有不俗的表現(xiàn),那么我們?cè)谑褂眠@個(gè)文明的時(shí)候,應(yīng)該如何揚(yáng)長(zhǎng)避短,取得最后的勝利呢,下面帶來(lái)由“內(nèi)卷小黑”分享的《文明6》羅馬優(yōu)勢(shì)流派與打法講解,...

《文明6》中的羅馬作為系列每一代都會(huì)存在的文明,在這一作也有不俗的表現(xiàn),那么我們?cè)谑褂眠@個(gè)文明的時(shí)候,應(yīng)該如何揚(yáng)長(zhǎng)避短,取得最后的勝利呢,下面帶來(lái)由“內(nèi)卷小黑”分享的《文明6》羅馬優(yōu)勢(shì)流派與打法講解,希望可以幫到大家。

羅馬 爆鋪流/注重偵查/統(tǒng)治優(yōu)勢(shì)/ 文化優(yōu)勢(shì)/高經(jīng)濟(jì)加成 /低宗教加成/全能選手/魔王流/

玩文明6前:意大利=意料+奢飾品,阿茲特克=殺人狂。

玩文明6后:羅馬=愛(ài)足浴的殺人狂,砍二=料理(指收集香料柑橘橄欖)+奢侈品

作為文明系列的親兒子,羅馬在第六代特色能力下限高上也高,描述也簡(jiǎn)單易懂不耗腦,還可以體驗(yàn)歷史上那種一統(tǒng)地中海的快感,如果向新人推薦的話我一定單推羅馬(好吧其實(shí)我是dd)。有些方面和波斯有點(diǎn)相似所以就接著寫(xiě)了。

LA

《文明6》羅馬優(yōu)勢(shì)流派與打法講解

LA簡(jiǎn)單翻譯一下就是建立新城市時(shí)送紀(jì)念碑(其實(shí)不管什么時(shí)代開(kāi)局都會(huì)給紀(jì)念碑,沒(méi)試出其他情況目前),也就是開(kāi)新城市時(shí)加1-2文化(如果忠誠(chéng)度沒(méi)滿就是1)。講一個(gè)笑話,以前創(chuàng)房間時(shí)可以設(shè)置游戲時(shí)間,設(shè)定一回合后選羅馬就可以過(guò)神(其他數(shù)值一樣但是羅馬文化高很多2333).側(cè)面而直觀的反映這開(kāi)局的2文化非常非常有用,剛開(kāi)局的幾回合除非有人首都挨著潘塔納爾或者文化城邦不然市證樹(shù)不可能比羅馬快

第一根柱子可以讓羅馬的法典比一般的文明快7-8回合,大前期貼君主崇拜就可以早7回合拿萬(wàn)神殿(如果不算城邦加成),和俄羅斯速度差不多,稍慢于印尼。貼調(diào)查可以提高偵察兵跑圖速度,之后找人找資源看局勢(shì)都方便。貼紀(jì)律大前期就可以單棒子在哨站出新兵之前下了哨站。中期可以更快解鎖新政體還有軍團(tuán)balabala反正文化rush的好處都有,哪怕少建了幾個(gè)劇場(chǎng)文化值都高。城市開(kāi)越多越強(qiáng),開(kāi)5-6新城就相當(dāng)于節(jié)省出一個(gè)開(kāi)拓者的錘。(占別人的城市是不會(huì)給紀(jì)念碑的)

UA

《文明6》羅馬優(yōu)勢(shì)流派與打法講解

UA補(bǔ)充一下,在擁有市政廣場(chǎng)的城市的貿(mào)易范圍內(nèi)也是會(huì)自動(dòng)鋪路的

比起開(kāi)戰(zhàn)前在離對(duì)面比較近的地方開(kāi)個(gè)小城然后鋪路,方便調(diào)兵撤兵順便發(fā)展一下小城市的操作,羅馬鋪路的好處就是可以省下這個(gè)貿(mào)易路線,或者貿(mào)易路線可以加更多的錢(qián)。另外還能讓鋪城效率更高,之后的開(kāi)拓者跑路的速度會(huì)快上幾個(gè)回合,找個(gè)近的地方開(kāi)城會(huì)繼續(xù)連路,后續(xù)開(kāi)拓者又可以快上幾個(gè)回合,省下來(lái)的幾回合對(duì)于一個(gè)小城市的發(fā)展幫助還是很明顯的。

調(diào)兵快這點(diǎn)可以緩解攻城塔石弩腿太短的問(wèn)題,單位上線的好處波斯細(xì)說(shuō)過(guò)這里就跳過(guò)了。

自帶貿(mào)易站這點(diǎn)也是看起來(lái)不強(qiáng)實(shí)際上非常實(shí)用的,配合上爆鋪的城市,單條國(guó)內(nèi)線路在三角貿(mào)易之前就可以加3--4錢(qián),新城市第一個(gè)區(qū)域都可以造個(gè)商業(yè)中心增加商隊(duì)線路,經(jīng)濟(jì)直接起飛。

好像很多人認(rèn)為鋪商業(yè)中心相比之下是屬于娛樂(lè)打法的?我說(shuō)一下我的觀點(diǎn),主要三點(diǎn)作用:加貿(mào)易線路,加錢(qián),加商人點(diǎn)數(shù)。第一點(diǎn)貿(mào)易線路對(duì)羅馬來(lái)說(shuō)是相當(dāng)重要的,第二點(diǎn)價(jià)錢(qián)會(huì)經(jīng)常和港口拿來(lái)比較,港口功能更多但是加的錢(qián)和商業(yè)中心比起來(lái)還是少很多,畢竟旁邊一圈都是海產(chǎn)的港口真的不多,商業(yè)中心建個(gè)市場(chǎng)就遠(yuǎn)比港口來(lái)錢(qián)快了,要知道來(lái)錢(qián)快=高容錯(cuò)率,=高出兵速度,還=高游戲體驗(yàn)。加商人點(diǎn)數(shù)這點(diǎn)主要是因?yàn)閬啴?dāng)斯密被改太多了。。導(dǎo)致沒(méi)幾個(gè)大商人能很大程度上提升經(jīng)濟(jì),但是還是有很多偉人挺亮眼的(比如拉賈·托達(dá)·瑪爾,莎拉·布里德洛夫)。所以城市花在商業(yè)中心上的錘子還是很值的,反正小城市發(fā)展快馬上能出第二個(gè)區(qū)域,有錢(qián)了買圖書(shū)館補(bǔ)科技買古羅馬劇場(chǎng)補(bǔ)文化都可以。

UU

《文明6》羅馬優(yōu)勢(shì)流派與打法講解

UU主力單位羅馬軍團(tuán)(注:原版羅馬軍團(tuán)是沒(méi)有勞動(dòng)力的)用10錘換了比劍客多的4力,根據(jù)文明6的算法差5力就可以完勝了,一刀劈開(kāi)勇士騎手都是可以的,有寡頭還有大將軍就可以無(wú)傷手撕弓箭手。想短時(shí)間爆兵就一定要保證有鐵和有之前造的棒子,所以前期的偵查對(duì)于羅馬也非常重要,找到鐵就直接在鐵上開(kāi)城(讓市中心開(kāi)采鐵礦)可以節(jié)省時(shí)間和勞動(dòng)力,讓軍團(tuán)更快上線出征。在文藝復(fù)興城墻起來(lái)之前,不用攻城單位也能很輕松的下城,就是要注意讓老兵多休息,新兵上去莽畢竟升級(jí)快而且死了不心疼。

UD

《文明6》羅馬優(yōu)勢(shì)流派與打法講解

浴場(chǎng)俗稱洗腳城,大澡堂,夜總會(huì)

UD其實(shí)是我最早對(duì)羅馬的印象,當(dāng)時(shí)很小的時(shí)候看高盧英雄傳的時(shí)候見(jiàn)到的(南方孩子沒(méi)見(jiàn)過(guò)大澡堂有被震撼)。二次元對(duì)浴場(chǎng)的印象好像很多源于游戲人生里面的澡堂?!?/p>

在圓形大劇場(chǎng)看了一天的殺戮后(指空和白每次干完一仗),沒(méi)有什么能比去溫泉浴場(chǎng)泡泡澡更能讓人感覺(jué)舒適的了(指給觀眾老爺福利)。

咳咳說(shuō)正事,澡堂只要18錘,也就是說(shuō)開(kāi)在灘涂上的新城市沒(méi)政策也只要5-6回合就能建一個(gè),大城市就幾乎是白送一個(gè)。那效果呢?最次是加2住房,最高是加4住房,1宜居度,工業(yè)區(qū)+2生產(chǎn)力,住房上去了就又可以建新區(qū)域,性價(jià)比極高。另外建筑翻倍卡改版之后,只有10人口以上城市能最大程度發(fā)揮政策作用,而小城市在下水道之前想達(dá)到10住房真的不容易,而羅馬幾回合就錘出來(lái)的澡堂就輕松解決問(wèn)題了,還可以給工業(yè)區(qū)布陣。

分析各特色之后我想先講一個(gè)羅馬最爽的打法吼吼吼:在地圖編輯器中導(dǎo)入原有的東亞地圖(from涅槃之路DLC,如果有其他合適的地圖其實(shí)也可以),在地圖上多加一點(diǎn)鐵,保存然后開(kāi)單人模式選這個(gè)編輯過(guò)的地圖(王子難度即可),文明數(shù)直接拉滿(希望各位電腦的血壓不會(huì)先被拉滿),然后可以感受開(kāi)局滅3國(guó)(太擠了大家首都忠誠(chéng)度但是在減的,變成自由城邦之后就不會(huì)對(duì)羅馬產(chǎn)生影響,但是又因?yàn)榧o(jì)念碑的原因所以基礎(chǔ)忠誠(chéng)度高,旁邊的首都會(huì)自動(dòng)叛變過(guò)來(lái)),有羅馬兵團(tuán)之后向四面八方擴(kuò)張所向披靡,差不多每5回合就可以再滅一個(gè)文明,這種感覺(jué)超級(jí)上頭。(注:如果直接單人選東亞圖的話最多6個(gè)文明)。

注:接下來(lái)UU都叫軍團(tuán)

常規(guī)開(kāi)局或者說(shuō)要過(guò)神標(biāo)的話,羅馬前期的強(qiáng)度也非常高,大前期不用被金閃閃或者砍二給突襲就沒(méi)大問(wèn)題。這邊也是主要講講征服流。羅馬鋪城天生優(yōu)勢(shì),能搶到宗教移民就是天胡開(kāi)局,搶不到就鍛造之神,配合斯巴達(dá)教育用過(guò)都說(shuō)好。建造順序偵查(雙偵查有時(shí)有奇效,搶別人開(kāi)拓概率也很大)建造開(kāi)拓再開(kāi)拓,然后旁邊如果有人離得近就出棒子,小城起來(lái)之后幫首都出兵,首都繼續(xù)開(kāi)拓(如果旁邊沒(méi)有離得近的就不管這段綠的),羅馬開(kāi)拓是性價(jià)比最高的沒(méi)有之一,盡可能3--5格距一城,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)道路系統(tǒng)給你的優(yōu)勢(shì)來(lái)了,密集鋪城道路系統(tǒng)會(huì)讓開(kāi)拓者城之間兩回合移動(dòng),前期商路大量加錢(qián),有多厲害實(shí)戰(zhàn)感受很強(qiáng),另外不管是隔三四城還是五城調(diào)兵都極快!

如果不出意外應(yīng)該是最早解鎖一級(jí)政體的,可以先獨(dú)裁造兵再換寡頭打仗,通配符貼大將軍,市政廣場(chǎng)早點(diǎn)出的話可以雙寡頭buff一波,滿buff的軍團(tuán)有四個(gè)就可以滅國(guó)了(不過(guò)君主以上的難度攻城會(huì)很難),雖然說(shuō)打的過(guò)火槍手但是優(yōu)勢(shì)已經(jīng)沒(méi)了。所以從解鎖軍團(tuán)到人均火槍手之間那段時(shí)間就一直要四方出征,不斷擴(kuò)大領(lǐng)土優(yōu)勢(shì),打到?jīng)]地方打了或者軍團(tuán)全死光了為止,不過(guò)為了后面這種情況不發(fā)生首都還是多出點(diǎn)兵吧,首都出的軍團(tuán)往前線路上順便砍一下樹(shù),讓前線城市出兵更快,而且這樣的話軍團(tuán)比劍客多需要的那點(diǎn)錘就賺回來(lái)了。常備幾架石弩城墻太硬時(shí)隨時(shí)頂上去,最好站在軍團(tuán)建的堡壘里面打。

二級(jí)政體商共或者神權(quán)都可以,即使一開(kāi)始沒(méi)出圣地,之后多多少少也會(huì)搶來(lái)一些圣地,所以信仰值肯定還是會(huì)有穩(wěn)定來(lái)源的,而這些信仰變成兵馬是收益肯定最高的,市政廣場(chǎng)二層也可以選刮刮樂(lè)出信仰,幫助前線更快用信仰補(bǔ)兵。如果戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)很明朗,或者認(rèn)為不需要再擴(kuò)大軍隊(duì)的話就拿商人共和國(guó)好好發(fā)育,錘點(diǎn)奇觀,學(xué)院或者商業(yè)中心貼個(gè)翻倍卡,最次也可以所有城市生產(chǎn)力加1,不過(guò)具體情況具體分析,按個(gè)人喜好也行。

出征過(guò)程中城市數(shù)量上來(lái)之后宜居度可能會(huì)降很多,幾個(gè)大城市記得修一下娛樂(lè)中心防止因?yàn)閰拺?zhàn)而暴亂,不重復(fù)的奢飾品也一定記得早點(diǎn)開(kāi)發(fā)。商業(yè)中心數(shù)量多的話錢(qián)應(yīng)該不會(huì)是主要制約發(fā)展的因素,更多問(wèn)題能用錢(qián)解決,剛占下來(lái)的小城市商隊(duì)往其他大城市拉下加的錢(qián)非常多,生產(chǎn)力加的也不少。城市出完商業(yè)中心之后建議補(bǔ)一下學(xué)院,最理想的情況是軍團(tuán)退出歷史舞臺(tái)后沒(méi)多久飛機(jī)就可以上戰(zhàn)場(chǎng)了。雙翼機(jī)造三架機(jī)動(dòng)防守,順便開(kāi)一下航空尤里卡,轟炸機(jī)出來(lái)之后就可以試著配合騎兵來(lái)手強(qiáng)取首都戰(zhàn)術(shù),但往往沒(méi)這個(gè)條件,不過(guò)已經(jīng)擁有了足夠大量的城市,即使不能征服勝利也不難科技或者文化勝利了

最后提醒一下,如果要單挑過(guò)神標(biāo)的話一定要記得傳教,不然就把宗教關(guān)了,很容易輸在宗教上面的。

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