《萬(wàn)物有靈》是一款異世大陸設(shè)定,2D平面動(dòng)漫畫(huà)風(fēng)的RPG養(yǎng)成游戲,以即時(shí)戰(zhàn)斗+輕動(dòng)作元素+RPG養(yǎng)成元素為核心組合,之前曾有過(guò)一次測(cè)試,參與測(cè)試的小伙伴多少肯定有所了解,那如果沒(méi)參加過(guò)測(cè)試的小伙伴,也沒(méi)關(guān)系;經(jīng)過(guò)上次測(cè)試后,研發(fā)大大根據(jù)玩家們的建議及對(duì)游戲框架的搭建耗費(fèi)了大量時(shí)間和精力增加了許多新內(nèi)容,請(qǐng)各位小伙伴跟隨葦大的腳步認(rèn)識(shí)一下這款游戲。
一、寵物系統(tǒng)
萬(wàn)物有靈,這就是游戲的寵物系統(tǒng)名稱(chēng),不僅呼應(yīng)游戲名也十分貼合寵物們的新稱(chēng)呼,萬(wàn)物皆有靈,一下子就把寵物的地位顯得尊貴,有木有?
目前寵物種類(lèi)雖然不多,但每只寵物各有特點(diǎn),而在后續(xù)也將繼續(xù)增加更多的寵物。
而這是此前測(cè)試版本沒(méi)有的,在后續(xù)開(kāi)測(cè)的版本將會(huì)加入該系統(tǒng)。
注:當(dāng)前為開(kāi)發(fā)中的版本樣例,實(shí)際以后續(xù)上線版本為準(zhǔn)
二、魂環(huán)系統(tǒng)
魂環(huán),可以理解為魂靈的衍生次級(jí)系統(tǒng),這些魂環(huán)用于鑲嵌在魂靈身上,并且將會(huì)獲得鑲嵌魂環(huán)的特性,從而在戰(zhàn)斗中獲得新的體驗(yàn),每個(gè)魂環(huán)屬性不同,鑲嵌增加的特性就不同,因此對(duì)比之前會(huì)演變更多更豐富的操作體驗(yàn)。
注:當(dāng)前為開(kāi)發(fā)中的版本樣例,實(shí)際以后續(xù)上線版本為準(zhǔn)
三、隨機(jī)解密玩法
為了增加副本體驗(yàn)的樂(lè)趣,不再局限于純刷副本,游戲增加了副本隨機(jī)解密的副本,每次副本都將隨機(jī)觸發(fā)一個(gè)解密事件,而玩家需要做的就是根據(jù)提示的規(guī)則,去解開(kāi)這個(gè)謎底,從而獲得獎(jiǎng)勵(lì)(正確解密,獎(jiǎng)勵(lì)更為豐富),并進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡頁(yè)面。
隨機(jī)觸發(fā)一個(gè)解密事件,這是一個(gè)比較有趣點(diǎn),你也不知道會(huì)碰到什么。
注:當(dāng)前為開(kāi)發(fā)中的版本樣例,實(shí)際以后續(xù)上線版本為準(zhǔn)
新內(nèi)容其實(shí)還有不少,不過(guò)接下來(lái)就主要詳細(xì)說(shuō)下戰(zhàn)斗操作的變化
這個(gè)戰(zhàn)斗界面對(duì)比之前已經(jīng)完全不一樣,更為直觀,并且也有明顯的變化,是什么呢?
首先左下角的靈寵,那就是上面提到的寵物啦,另外2個(gè)就是魂靈,是不是和之前不一樣?
沒(méi)錯(cuò),新版本中,副本是允許攜帶2只魂靈的,并且基于克制與被克制的關(guān)系,玩家在進(jìn)入副本后,可以根據(jù)實(shí)時(shí)打擊怪物受到的反饋來(lái)進(jìn)行魂靈的切換,這將會(huì)影響你的通關(guān)效率~
上圖就明顯的看到當(dāng)前穿戴的魂靈擊打怪物處于被克制狀態(tài),并且右上角也有提醒被當(dāng)前boss克制請(qǐng)切換魂靈
切換后,就右上角也不再提示被boss克制,說(shuō)明當(dāng)前的魂器是克制boss的狀態(tài),因此有助于加快擊殺boss,另外在boss釋放技能的時(shí)候,地面會(huì)顯示紅色預(yù)警,上圖boss釋放技能為全圖模式,因此整個(gè)地圖都處于預(yù)警狀態(tài),當(dāng)然不同技能范圍不同,預(yù)警也是不一樣的~
然后在改版優(yōu)化后的操作中,增加了類(lèi)似“奧義”的超必殺狀態(tài),當(dāng)積攢到一定的能量,在界面左邊中間將會(huì)激活?yuàn)W義按鈕,點(diǎn)擊即可進(jìn)入上圖上圖狀態(tài),召喚一只遠(yuǎn)古巨神,對(duì)boss進(jìn)行一頓猛錘,這增加了單挑擊殺boss的快感
最后,新版操作里還有一個(gè)最大的操作亮點(diǎn),這個(gè)問(wèn)題暫時(shí)留個(gè)大家進(jìn)行討論猜想是如何實(shí)現(xiàn)的
上圖中,所有怪物身上都帶了一個(gè)標(biāo)簽“定”,說(shuō)明當(dāng)前所有怪物處于定身狀態(tài),那么這個(gè)狀態(tài)是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?提示:這是新版操作里非常講究操作細(xì)節(jié)的一個(gè)方面,歡迎各位小伙伴留言,與我一起討論~~
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