導(dǎo) 《文明6》蠻族怎么刷新呢?不少玩家們對此都還不是很了解,所以九游的小編這里將會帶來關(guān)于《文明6》蠻族刷新機制介紹,希望大家看完之后能夠有所收獲。 文明6蠻族刷新機制介紹 任何蠻族哨站不能生成在...

《文明6》蠻族怎么刷新呢?不少玩家們對此都還不是很了解,所以九游的小編這里將會帶來關(guān)于《文明6》蠻族刷新機制介紹,希望大家看完之后能夠有所收獲。

《文明6》蠻族刷新機制介紹

文明6蠻族刷新機制介紹

任何蠻族哨站不能生成在任何非城邦城市的3格以內(nèi)或任何文明或城邦的視野內(nèi),任何兩個蠻族哨站的距離必須在8格及以上。

野蠻人會在其第一回合的行動開始前針對數(shù)個非城邦城市生成蠻族哨站,生成的位置距該城市7格整,一座城市可以生成多個蠻族哨站。

從野蠻人的第二回合開始的每次行動開始前,如果地圖上的野蠻人哨站數(shù)量沒有達到平衡點,則會隨機在一個滿足規(guī)則1但不一定滿足規(guī)則2的格子生成且僅生成1個蠻族哨站。

平衡點

公式:P=[x/y*M]

P:蠻族哨站數(shù)量的平衡點。

[]:取整函數(shù),即去掉小數(shù)點后的部分。

x:當(dāng)前所有不處于文明(不計入城邦)視野內(nèi)的陸地格子總數(shù)。

y:本張地圖的陸地格子總數(shù)。

M:蠻族哨站的最大值,計算方式是3*本局游戲開始時的文明數(shù)量。

舉例說明,神標(biāo)盤古的陸地格子數(shù)通常在1800格以下。

假設(shè)有一個地圖,游戲開始總共有8名玩家,陸地格子數(shù)為1744,當(dāng)進行到了第100回合時,還存活有7名玩家。

其中606格不處于任何文明或城邦的視野內(nèi),此時蠻族哨站的平衡點P=[606/1744*(3*8)]=8。

蠻族偵察單位的機制

每個蠻族偵察單位均有一個對應(yīng)的蠻族哨站。

當(dāng)該偵察單位的視野內(nèi)觀察到了任何非城邦城市的市中心后,會主動回到其所屬的蠻族營地。

當(dāng)一個蠻族偵查單位死亡5回合后,其對應(yīng)的蠻族哨站旁會刷新一個新的偵查單位。

當(dāng)蠻族開始生成劫掠部隊/攻城部隊后,會按照順序檢查每一種單位已有的數(shù)量是否到達該難度下對應(yīng)的規(guī)模值

如果沒有達到,則接下來數(shù)回合不再檢測該種類單位數(shù)量,并連續(xù)生成該單位直到其數(shù)量等于對應(yīng)的規(guī)模值+1。并在下一回合繼續(xù)按照順序檢測下一種單位。

如果達到了,則同樣會繼續(xù)按照順序檢測下一種單位,并重復(fù)以上步驟。直到某一回合檢測到所有種類的單位數(shù)量均到達了對應(yīng)規(guī)模值后,該蠻族哨站將會持續(xù)處于生成部隊的狀態(tài)。

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