成吉思汗是《文明6》中蒙古的領袖,麾下所有騎兵戰(zhàn)斗力+3,并且這些單位擊敗騎兵單位后有幾率將其俘虜,下邊就給大家?guī)怼皉ION_thE_DP”分享的成吉思汗上手指南,大家可以來看一看。 成吉思汗...

成吉思汗是《文明6》中蒙古的領袖,麾下所有騎兵戰(zhàn)斗力+3,并且這些單位擊敗騎兵單位后有幾率將其俘虜,下邊就給大家?guī)怼皉ION_thE_DP”分享的成吉思汗上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》成吉思汗上手指南

成吉思汗上手指南

《文明6》成吉思汗上手指南

(蒙古)成吉思汗

UL:1.麾下所有騎兵戰(zhàn)斗力+3,并且這些單位擊敗騎兵單位后有幾率將其俘虜。

蒙古:

UA:驛站:1.貿(mào)易站在商路發(fā)起時即建立,不需要等商路跑完;2.在一個文明的任何一座城市中有至少1座蒙古的貿(mào)易站后,蒙古對其的外交能見度+1;3.因外交能見度優(yōu)勢帶來的戰(zhàn)斗力加成翻倍。

UU:怯薛歹:馬鐙科技解鎖的特色遠程騎兵單位,可以被UL加成,視為遠程單位,被遠程單位卡加速,射城防和海軍-17力,但射擊槍兵時也有騎兵判定,但不能被加速騎兵的卡加速。成本180錘10馬,4速,防御30力遠程40力,射程2。(戰(zhàn)斗力約等于同為180錘的弩兵)

運營方向的拐杖程度:3

為什么是3,因為大汗不需要考慮運營,即使運營差一些,也不太影響大汗的爆發(fā)期。

運營方面的防臉黑程度:3

同理,不需要運營,就是無腦錘兵的話,就不會臉黑。

戰(zhàn)爭方向的拐杖程度:4

幾乎就是一線的戰(zhàn)爭拐,只要有足夠的資源,大汗就能源源不斷的生產(chǎn)+9力的騎兵,對于不熟悉戰(zhàn)斗的玩家來說,只要知道推板車撞城,基本上就學會蒙古的戰(zhàn)斗了,甚至還能用4速弩兵快速解決掉敵人的大槍甚至方陣。缺點是遇到間諜法國等可能會比較吃力。

戰(zhàn)爭方向的防臉黑程度:4

沒鐵沒馬還是要哭,不過有薛定諤的關聯(lián)馬,但主城旁邊必有一馬在當前版本可能很難起一支軍隊,至少要3馬2鐵這樣。數(shù)量不夠,質(zhì)量來湊,蒙古在小馬這個點就有不錯的推進優(yōu)勢了,特別是如果能抓到別人的戰(zhàn)車什么的,就很舒服了。雖然強勢期在中古稍晚一些,但因為有推車工的關系,這一波強勢期的推進效率非常強,因此有機會利用好強勢期徹底破局挽回劣勢。

還有一點就是強勢期過后可以靠間諜再加額外的戰(zhàn)斗力,除非遇上特別喜歡看情報的ai,一般都能加到很高的能見度,特別是現(xiàn)代還能搶個瑪麗(大商人,特技是使外交能見度+1)什么的……

補充內(nèi)容:雖然現(xiàn)在劫掠非常的爽,但騎兵單位,其實戰(zhàn)車升級成馬鐙只要10鐵倒還好,小馬可是要貨真價實的20馬的。不過用老馬錘小馬,就只要4馬了,仔細想想只要不是完全沒馬可能小馬升追獵反而核算一點,另外完全戰(zhàn)狂的話純下線掠奪科技直接石油升級成現(xiàn)代兵種也是很合理的,缺點是輕騎升級的直升機要鋁,這套打法需要以重騎主戰(zhàn),輕騎輔助劫掠。

另外即使斡耳朵+1速看上去很不錯,也不要為了這個東西每個城錘軍營拖延發(fā)展,畢竟如果我沒弄錯的話,這種加成只有錘出來的那個兵才有,升級以后就沒了。然后弓騎算遠程單位,不受騎兵卡加成,先錘好用來升級的近戰(zhàn)騎兵然后換卡錘弓騎兵吧,記得用弓騎兵推板車。

還有就是貿(mào)易站那個城市打下來以后可就沒加成了,這一點還要務必注意。