文明6自然災害機制與影響分析
文明6中在DLC風云變幻中加入了自然災害系統(tǒng),那自然災害的機制是怎樣的呢,對玩家又有什么影響呢,下面就給大家分享文明6自然災害機制與影響分析。
前言
自然災害這部分要講的東西很復雜,破壞、增產、出現(xiàn)概率、氣候變化、逆森林化……等一系列的東西,最后想了下還是分成幾篇專欄慢慢講好了,以免一次發(fā)出去一大堆很多人不愛看,同時也降低了出錯的風險。
本篇專欄主要列舉自然災害帶來的破壞與增產概率,以及各個災害的一些基礎屬性。
一、洪水
洪水分為3個級別:中型洪水、大型洪水、千年難遇洪水(所以為什么星巴克沒有小杯咖啡?)。當洪水被防止(大浴場、大壩等)后,其帶來的增產概率會降低一半。
影響范圍
一次洪水影響的范圍為連成一整片的泛濫平原(注:包括草原泛濫平原、平原泛濫平原與沙漠泛濫平原,大小為4~10格)。
破壞
中型洪水:100%劫掠所有受影響范圍內的(注:后文提到的一切災害影響均只作用于受影響范圍內的格子以及格子內的個體)改良設施,100%劫掠建筑(注:當一個區(qū)域或是一個建筑被劫掠后,所有以該區(qū)域/建筑作為前置條件的建筑將會被自動劫掠,即高級建筑有更高的概率被劫掠)。(注:每個受影響的個體單獨判斷一次幾率。下同)
大型洪水:100%劫掠改良設施,50%摧毀改良設施,100%劫掠建筑,50%劫掠區(qū)域,15%殺死人口(注:殺死人口的判定針對的是受影響的單元格,一旦該單元格判定成功,該格子所屬的城市失去且僅失去1人口——無論該單元格是否有人工作、有多少人口工作,唯一的例外是1人口的城市不會失去人口。與其它災害影響判定一樣,每個受影響的單元格均會進行一次人口損失判定。下同。),15%殺死平民單位,并對陸地單位、區(qū)域血量與區(qū)域外部防御造成30~50HP的傷害。
千年難遇洪水:100%劫掠改良設施,80%摧毀改良設施,100%劫掠建筑,80%劫掠區(qū)域,25%殺死人口,25%殺死平民單位,并對陸地單位、區(qū)域血量與區(qū)域外部防御造成50~70HP的傷害。
增產
中型洪水:沙漠泛濫平原25%+1糧食;草原泛濫平原15%+1糧食;平原泛濫平原30%+1糧食。
大型洪水:沙漠泛濫平原30%+1糧食,15%+1產能;草原泛濫平原25%+1糧食,30%+1產能;平原泛濫平原45%+1糧食,10%+1產能。(注:在每個地塊上,每種產出的增加概率是獨立計算的,即一場洪水可能為一個地塊同時帶來1糧食與1產能。下同。)
千年難遇洪水:沙漠泛濫平原45%+1糧食,25%+1產能;草原泛濫平原40%+1糧食,40%+1產能;平原泛濫平原60%+1糧食,15%+1產能。
二、火山噴發(fā)
火山噴發(fā)分為3個級別:溫和性噴發(fā)、災難性噴發(fā)、毀滅性噴發(fā)。游戲開始時,全地圖的火山均處于休眠狀態(tài),隨著游戲進行,一部分火山會逐漸變?yōu)榛钴S狀態(tài),并且隨時可能噴發(fā),而另一部分火山則會休眠到游戲結束。會變?yōu)榛钴S火山占全部火山的比例與災害等級有關——0級:45%;1級:60%;2級:70%;3級:80%;4級:95%。
影響范圍
一次火山噴發(fā)的影響范圍為距離火山1格的可通行單元格。
破壞
火山噴發(fā)會移除受影響單元格上所有可移除資源。
溫和性噴發(fā):100%劫掠改良設施,100%劫掠建筑。
災難性噴發(fā):100%劫掠改良設施,75%摧毀改良設施,100%劫掠建筑,75%劫掠區(qū)域,20%殺死人口,20%殺死平民單位,并對陸地單位、區(qū)域血量與區(qū)域外部防御造成40~60HP的傷害。
毀滅性噴發(fā):每種破壞都有30%的概率延伸1格影響范圍。(注:每種破壞分別計算1次延伸范圍概率,即可能出現(xiàn)劫掠2環(huán)內所有的改良設施,但只劫掠1環(huán)內所有建筑的情況。延伸范圍只會在災害等級為3或4時發(fā)生。)100%劫掠改良設施,80%摧毀改良設施,100%劫掠建筑,80%劫掠區(qū)域,35%殺死人口,35%殺死平民單位,并對陸地單位、區(qū)域血量與區(qū)域外部防御造成60~80HP的傷害。
增產
如果受影響的單元格地形無法形成火山土地貌(如海岸),或是該單元格原本的地貌是不可移除地貌(如地熱),則該單元格無法受到火山噴發(fā)增產的影響。受到火山噴發(fā)增產的單元格會移除掉當前地貌,并形成火山土地貌。
溫和性噴發(fā):35%+1糧食,15%+1產能。
災難性噴發(fā):50%+1糧食,25%+1產能,10%+1科技。
毀滅性噴發(fā):75%+1糧食,35%+1產能,15%+1科技。
SP:奇觀火山噴發(fā)
目前游戲中三座奇觀火山:乞力馬扎羅山、艾雅法拉火山、維蘇威火山。這些火山一直處于不穩(wěn)定狀態(tài),即不會休眠,隨時有噴發(fā)的可能(小技巧,開局打開氣候界面,有不穩(wěn)定的火山說明有奇觀火山)。與普通火山不同的是,奇觀火山哪怕是在災害等級為3或4的情況下也不會延伸影響范圍(注:這里疑似BUG,奇觀火山也有與普通火山相同的延伸范圍的代碼,但哪怕將延伸概率參數(shù)修改至100都無法讓奇觀火山影響距離2格的單元格)。
乞力馬扎羅山不會毀滅性噴發(fā),但其噴發(fā)對區(qū)域與改良設施造成的破壞稍嚴重于普通火山。不過,乞力馬扎羅山的噴發(fā)產出稍高于普通火山。
艾雅法拉火山不會溫和性噴發(fā),且其噴發(fā)對于人口和平民單位造成的破壞稍嚴重于普通火山。
維蘇威火山只會毀滅性噴發(fā),且其對人口與平民單位造成的破壞遠強于普通火山。同時,維蘇威火山也是全游戲唯一噴發(fā)可以產出文化的火山。
影響范圍
一次火山噴發(fā)的影響范圍為距離火山1格的可通行單元格。其中,同時相鄰艾雅法拉火山兩格的兩個單元格在破壞與增產判定時均判定兩次(雙倍的快樂.jpg)。
破壞
火山噴發(fā)會移除受影響單元格上所有可移除資源。
乞力馬扎羅溫和性噴發(fā):100%劫掠改良設施,100%劫掠建筑。
乞力馬扎羅災難性噴發(fā):100%劫掠改良設施,80%摧毀改良設施,100%劫掠建筑,80%劫掠區(qū)域,20%殺死人口,20%殺死平民單位,并對陸地單位、區(qū)域血量與區(qū)域外部防御造成40~60HP的傷害。
艾雅法拉災難性噴發(fā):100%劫掠改良設施,75%摧毀改良設施,100%劫掠建筑,75%劫掠區(qū)域,30%殺死人口,30%殺死平民單位,并對陸地單位、區(qū)域血量與區(qū)域外部防御造成40~60HP的傷害。
艾雅法拉毀滅性噴發(fā):100%劫掠改良設施,80%摧毀改良設施,100%劫掠建筑,80%劫掠區(qū)域,40%殺死人口,40%殺死平民單位,并對陸地單位、區(qū)域血量與區(qū)域外部防御造成60~80HP的傷害。
維蘇威毀滅性噴發(fā):100%劫掠改良設施,80%摧毀改良設施,100%劫掠建筑,80%劫掠區(qū)域,100%殺死人口,100%殺死平民單位,并對陸地單位、區(qū)域血量與區(qū)域外部防御造成70~90HP的傷害。(XX星:我賭你在我飛走前不會噴發(fā)。維蘇威:賭狗BISS! JUSTICE RAINS FORM ABOVE! 人口-6)
增產
如果受影響的單元格地形無法形成火山土地貌(如海岸),或是該單元格原本的地貌是不可移除地貌(如地熱),則該單元格無法受到火山噴發(fā)增產的影響。受到火山噴發(fā)增產的單元格會移除掉當前地貌,并形成火山土地貌。
乞力馬扎羅溫和性噴發(fā):50%+1糧食,25%+1產能。
乞力馬扎羅災難性噴發(fā):50%+1糧食,35%+1產能,15%+1科技。
艾雅法拉災難性噴發(fā):50%+1糧食,25%+1產能,10%+1科技。
艾雅法拉毀滅性噴發(fā):75%+1糧食,35%+1產能,15%+1科技。
維蘇威毀滅性噴發(fā):25%+1糧食,25%+1產能,25%+1科技,50%+1文化。
三、干旱
干旱分為2個級別:大型干旱,嚴重性干旱。
影響范圍
一次干旱會發(fā)生在5~9個相連且沒有地貌的可通行單元格。
破壞
大型干旱持續(xù)5回合,嚴重性干旱持續(xù)10回合。
干旱持續(xù)時,農場、牧場、營地、種植園、卡霍基亞土堆、內陸牧場、棚屋、梯田將會處于被劫掠狀態(tài),且無法建設或修復此類改良設施。
干旱持續(xù)時,單元格-1糧食,如果城市擁有水渠、堤壩或梯井可防止此效果作用于本城單元格。
四、風暴
風暴共有4種:只生成在雪地的暴風雪,只生成在沙漠的沙塵暴,只生成在草原與平原的龍卷風和只生成在海洋(注:此處海洋指深海地形)的颶風,每種風暴均有2個級別,且不論何種風暴、何種級別,均只持續(xù)3個回合。與其他自然災害不同的是,風暴可以移動。
影響范圍
一次風暴影響的范圍為其生成的可通行單元格與移動到的可通行單元格。風暴只會在移入單元格造成損害,單位進入風暴所處的單元格不會受到傷害。
破壞
嚴重性暴風雪:占地7格的六邊形。50%劫掠改良設施,25%摧毀改良設施,40%劫掠建筑,15%劫掠區(qū)域。
災難性暴風雪:占地19格的六邊形。100%劫掠改良設施,50%摧毀改良設施,100%劫掠建筑,50%劫掠區(qū)域,15%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,60%對海軍單位造成40~60HP的傷害。
梯度沙塵暴:占地3格的三角形。75%劫掠改良設施,35%摧毀改良設施,60%劫掠建筑,25%劫掠區(qū)域。
哈布沙塵暴:占地7格的六邊形。100%劫掠改良設施,75%摧毀改良設施,100%劫掠建筑,75%劫掠區(qū)域,20%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,60%對海軍單位造成40~60HP的傷害。
多漩渦龍卷風:占地1格。75%劫掠改良設施,35%摧毀改良設施,60%劫掠建筑,20%劫掠區(qū)域。
爆發(fā)級龍卷風:占地3格的三角形。100%劫掠改良設施,75%摧毀改良設施,100%劫掠建筑,75%劫掠區(qū)域,20%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,100%對海軍單位造成40~60HP的傷害。
4級颶風:占地7格的六邊形。50%(對海岸低地單元格為100%)劫掠改良設施,25%摧毀改良設施,40%劫掠建筑,10%(對海岸低地單元格為100%)劫掠區(qū)域,60%對海軍單位造成40~60HP的傷害。
5級颶風:占地19格的六邊形。100%劫掠改良設施,50%摧毀改良設施,100%劫掠建筑,50%(對海岸低地單元格為100%)劫掠區(qū)域,15%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,100%對海軍單位造成60~80HP的傷害。
移動規(guī)律
雖然剛生成的風暴是靜止的,但是風暴會在生成后的第2回合以及第3回合開始時移動8格,移動方向根據當前所在位置判定,8格移動分別進行8次判定。下文中的緯度概念與現(xiàn)實中的緯度概念類似,不同的是,在文明6中,地圖最上面一排單元格為北緯90°,最下面一排單元格為南緯90°。如果還有不明白,請自行百度“緯度”的定義。
下文中,箭頭代表一種可能性,每個箭頭有相等的可能性被選擇。也就是說同方向的箭頭越多,代表該方向的可能性越大。
北緯60°~北緯90°:↖←←↙↙
北緯30°~北緯60°:↗↗→→↘
北緯5°~北緯30°:↖↖←←↙
赤道°~北緯5°:←↖
赤道°~南緯5°:←↙
南緯5°~南緯30°:↖←←↙↙
南緯30°~南緯60°:↗→→↘↘
南緯60°~南緯90°:↖↖←←↙
總結:風暴傾向于在北緯60°與南緯60°附近徘徊,中緯度地區(qū)的風暴只會向東移動,高緯度和低緯度地區(qū)的風暴只會向西移動。
增產
嚴重性暴風雪:10%+1糧食。
災難性暴風雪:20%+1糧食。
梯度沙塵暴:10%+1糧食,20%+1產能。
哈布沙塵暴:20%+1糧食,30%+1產能。
4級颶風:30%+1糧食。
5級颶風:45%+1糧食,15%+1產能。
五、核泄漏
核泄漏分為3個級別:放射性蒸汽溢出,輻射泄漏,核心熔毀。核泄漏后會釋放出放射塵,受放射塵影響的單元格將在數(shù)個回合無法工作/建造改良設施/建造或修復區(qū)域或建筑。核泄漏只會在有核電站的工業(yè)區(qū)發(fā)生,完成項目【重啟核反應堆】可將核電站的工齡重置為0,避免核泄漏。
影響范圍
一次核泄漏影響核電站所在單元格和其1格內所有可通行單元格。
破壞
放射性蒸汽溢出:核電站工齡到達10以后有幾率發(fā)生。10%劫掠改良設施,20%劫掠建筑。放射塵持續(xù)2回合。
輻射泄漏:核電站工齡到達20以后有幾率發(fā)生。40%劫掠改良設施,100%劫掠建筑,50%劫掠區(qū)域,50%殺死平民單位,50%對陸地單位造成20~50HP的傷害,50%對海軍單位造成20~50HP的傷害,50%對區(qū)域血量造成20~50HP的傷害。放射塵持續(xù)10回合。
核心熔毀:核電站工齡到達30以后有幾率發(fā)生。100%劫掠改良設施,100%劫掠建筑,100%劫掠區(qū)域,80%殺死人口,100%殺死平民單位,100%對陸地單位造成20~50HP的傷害,100%對海軍單位造成20~50HP的傷害,100%對區(qū)域血量造成20~50HP的傷害。放射塵持續(xù)20回合。
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