文明6視野機制詳解
文明6中城市未來發(fā)展方向和安慰都是要考視野的,那視野的機制又是怎樣的呢,下面就給大家分享文明6視野機制詳解,一起來看看吧。
視野
視野范圍
多數(shù)單位如偵察兵、工人只擁有兩格視野。
視野范圍 3:開拓者, 間諜, 自然學家, 印度戰(zhàn)象, 輕快帆船, 裝甲艦, 觀測氣球, U型潛水艇, 驅逐艦, 直升飛機, 火箭炮, 末日機甲, 導彈巡洋艦。
視野范圍 4:雙翼機, 戰(zhàn)斗機, P51戰(zhàn)斗機, 轟炸機。
視野范圍 5:噴氣式戰(zhàn)斗機, 無人機, 噴氣式轟炸機。
以上為默認視野值,部分單位有視野相關升級。
視野——地形地貌
丘陵與山脈:各有一個高度值,丘陵為1,山脈為2,平地和水域的高度值視為0;
森林和雨林:處于源單元格(即單位所處單元格)與視線目標格中間時會阻礙視線,其障礙高度值為1;
市中心或軍營:單位處于市中心或軍營時高度加1 ,但這兩個區(qū)域不影響單元格外其它單位的視野,即不算作高度阻礙因素從而影響其它單位的視線。其它區(qū)域或堡壘不提升單位高度值。這對遠程單位有重要意義,詳見后面實例。
視野規(guī)則
源單元格——S,不論地貌,兩種高度值,平地為0,丘陵為1;
中間阻礙單元格——ST,平地為0,不帶地貌的丘陵/平地森林/平地雨林為1,丘陵森林/丘陵雨林為2,山脈為2;
目標單元格——T
規(guī)則:S≥ST,T可見;S
1. 距離為1的單元格,不論地形地貌,單位永遠可以觀察到其情況。
2. 距離為2的單元格,見下圖示例,紅線所指目標單元格與源單元格間有兩個單元格,一側可見即可,沼澤高度為0,草丘為1,目標格也是草丘,高度1,從沼澤一側可見;其它同規(guī)則所示;
3. 距離為3的目標單元格,除了下圖射線所示的直線型六邊形堆疊方式判定方法比較直觀。其它堆疊方式判定方法見下圖,6位置判定4和5以確定其是否可見;3位置判定1和2以確定可見性;9位置判定7和8以確定可見性。其余方向可對稱下類堆。這樣確保了每個三環(huán)的每個單元格都以不同的方式來判定其可見性。
由此可見,單位所在單元格附近一環(huán)的每個單元格都會有3次判定,其中任何一個的高度變化都會影響其后的三個三環(huán)單元格。
有點像八爪魚其實
例外
偵察兵擁有某項升級,使其只能被鄰近單位發(fā)現(xiàn);
除非相鄰,否則私掠船不會被發(fā)現(xiàn)。但其它私掠船或驅逐艦可以按照正常的視野規(guī)則發(fā)現(xiàn)該船;
處于空中的單位不受地形地貌的視線阻隔,擁有完整的視野。
視野應用實例
實例1:文明6里的軍事單位只有在看得到對方時才能攻擊。一個處于高處的單位會有視野優(yōu)勢,例如下圖中中間的丘陵單元格阻擋了上方處于平地的弓箭手的視野,但并未對下方處于丘陵位的弓箭手造成視線上的阻礙。這使得下方可攻擊上方,而上方無法反擊,因為沒有視野。
上方無視野,無法攻擊下方;但下方弓箭手有視野,可攻擊上方。
實例2:下圖同理,位于市中心的弓箭手有+1高度提升優(yōu)勢,可攻擊到其它三個弓箭手,但只有最下面的那個可以反擊,因為只有它有清晰的不被阻礙的視野。
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