導(dǎo) 騎馬與砍殺2陣型調(diào)整mod分享 騎馬與砍殺2游戲中,玩家指揮部隊(duì)作戰(zhàn)時(shí),經(jīng)常發(fā)現(xiàn)有騎射弓箭手沖鋒白送,或者是盾墻架后點(diǎn)前排挨箭,下面分享一個(gè)陣形調(diào)整mod解決問(wèn)題 特性:一、戰(zhàn)場(chǎng)自動(dòng)分組 1...

騎馬與砍殺2陣型調(diào)整mod分享

騎馬與砍殺2游戲中,玩家指揮部隊(duì)作戰(zhàn)時(shí),經(jīng)常發(fā)現(xiàn)有騎射弓箭手沖鋒白送,或者是盾墻架后點(diǎn)前排挨箭,下面分享一個(gè)陣形調(diào)整mod解決問(wèn)題

騎馬與砍殺2陣型調(diào)整mod分享

特性:一、戰(zhàn)場(chǎng)自動(dòng)分組

1、有馬單位下馬有遠(yuǎn)程武器變更為射手,無(wú)遠(yuǎn)程武器變更為步兵分組,上馬同樣。(遠(yuǎn)程武器不包含投擲,下同)

2、有馬有遠(yuǎn)程武器單位當(dāng)沒(méi)有彈藥時(shí)變更為騎兵,無(wú)馬有遠(yuǎn)程武器單位當(dāng)沒(méi)有彈藥時(shí)變更為步兵。

二、陣型調(diào)整

1.41之前的沒(méi)有此功能

調(diào)整盾墻,排序?yàn)?大盾、小盾、長(zhǎng)桿、雙手、其他

盾墻中第一排的士兵格擋方向?yàn)閐own,第二排以后的士兵格擋方向?yàn)閡p,側(cè)面的為相應(yīng)的方向。至于能不能舉到頭頂取決于拿的是什么盾牌。所以,大圓盾還是強(qiáng)!

功能適用所有NPC或AI。競(jìng)技場(chǎng)、攻城不檢測(cè)。陣型不檢測(cè)騎馬單位的位置,同一編組混兵會(huì)很擠,有馬和無(wú)馬單位最好分開(kāi)編組。

1.4.1.3更新:優(yōu)化了代碼效率。

1.4.1.2更新:

移動(dòng)中保持陣型,盾墻不處于沖鋒命令時(shí),編組中的無(wú)盾士兵會(huì)保持在他前一個(gè)人身后,猛男們不會(huì)再越過(guò)盾兵了,可以直接盾墻推臉了。

1.4.1.1更新:

修復(fù)藏身處與BOSS單挑時(shí)士兵會(huì)跟隨。

移除攻城戰(zhàn)的彈藥和陣型檢測(cè),以修復(fù)攻城車不動(dòng)或是崩潰。

提取碼:x07u