《逃離塔科夫》中由于游戲機制的復雜,許多新手在游戲過程中往往會進入一些誤區(qū)并且聽信了流言,這種錯誤很可能讓玩家在戰(zhàn)斗中喪命,下面帶來由“Echo回聲”分享的《逃離塔科夫》新手常見誤區(qū)與流言講解,希望可以幫到大家。
killa頭的縫可射入子彈
1.killa頭的縫可射入子彈——錯!
防護面積只與物品詳細數(shù)據(jù)里寫的有關(guān),與建模無關(guān)
最簡單的例子,JET離線版塔科夫里的黃金面罩,可以防護全身
這一點已經(jīng)完美證明了防護面積無關(guān)于建模
更不提防護面積如果要與建模有關(guān),程序會有多難寫
再者,killa頭測試視頻各大網(wǎng)站都有,花兩分鐘看一看
BOSS裝備動態(tài)平衡
2.你帶的裝備越好,boss刷的裝備就越好——錯!
這言論就簡直離譜,你這要是個單機游戲就算了
PVP游戲憑什么按我的裝備來,別的玩家全裝我跑刀,那boss刷什么?
難道boss還動態(tài)平衡,隨時替換裝備?
更別提所謂的“地圖中玩家的總搜索等級決定地圖物資”的謠言
wiki中確實有提到,但注意,該設定未實裝!
這說明,他將來可能是正確的,但至少現(xiàn)在不是
帶耳機漲聽力等級
3.多帶耳機增長聽力等級——錯!
為了方便大家閱讀,wiki畫面全部使用谷歌翻譯
首先,此謠言流傳非常廣泛,甚至有一段時間因為說的人太多我也信了
不記得我是否向別人說過,如果有再次進行訂正與致歉
這個技能不叫"聽力"而是叫"感知",增加聽覺范圍只是他附屬的BUFF之一,增長方式為尋找和撿起戰(zhàn)利品
順帶一提,你們?nèi)绻霚y試
“護甲建模與防護面積是否相關(guān)”
告訴你們一個最簡單的方法,打腋下,你就知道結(jié)果了
側(cè)鏡不受人機影響
4.側(cè)鏡不受人機影響——錯!
我曾經(jīng)信過一小段時間,后來自己去做了試驗
只是因為開鏡的時候用側(cè)鏡動作幅度大而顯得更快
另外各位做對比試驗的時候請勿用大鏡子與小鏡子對比,盡量使用同一種鏡
因為大鏡子的邊框會使你在視覺上感覺開鏡很慢
這是我的對照試驗組,結(jié)果對比非常明顯
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