導(dǎo) 文明6馬其頓文明特性與打法分析 文明6中馬其頓文明的領(lǐng)袖能力適合什么樣的打法,在使用馬其頓文明的時候需要注意什么,下面就給大家分析一下,一起來看看吧。 亞歷山大大帝 古典時期的亞歷山大堪...

文明6馬其頓文明特性與打法分析

文明6中馬其頓文明的領(lǐng)袖能力適合什么樣的打法,在使用馬其頓文明的時候需要注意什么,下面就給大家分析一下,一起來看看吧。

文明6馬其頓文明特性與打法分析

亞歷山大大帝

文明6馬其頓文明特性與打法分析

古典時期的亞歷山大堪稱最為敬畏的對手之一。馬其頓是少有的能在此時代同時擁有伙友騎兵和持盾護(hù)衛(wèi)兩種特色單位的文明。如單位在皇家學(xué)堂中受訓(xùn),馬其頓無需花費(fèi)時間建立學(xué)院即可獲得科技進(jìn)步。占領(lǐng)擁有學(xué)院、軍營、圣地或劇院廣場的敵方城市后還可獲得更多提升。馬其頓城市不存在厭戰(zhàn)情緒,并可在占領(lǐng)擁有奇觀的城市后獲得恢復(fù)。因此亞歷山大可以火力全開四方征戰(zhàn),直到征服全世界。

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亞歷山大領(lǐng)袖技能

亞歷山大領(lǐng)袖技能:城市不會產(chǎn)生厭戰(zhàn)情緒,由于遠(yuǎn)古時代與古典時代戰(zhàn)爭不會產(chǎn)生厭戰(zhàn)情緒,所以我給這個技能打2分。但是打中期戰(zhàn)爭后期戰(zhàn)爭時,不會減少國內(nèi)宜居度強(qiáng)無敵,后期技能打5分。

亞歷山大領(lǐng)袖技能第二條:亞歷山大占領(lǐng)擁有世界奇觀的城市時,所有軍隊恢復(fù)滿額生命值。

前期大家都自顧不暇,沒有幾個人會敲奇觀,打1分。

厭戰(zhàn)情緒在游戲中并沒有詳細(xì)的說明:

1、宣布戰(zhàn)爭并不會立刻+厭戰(zhàn)情緒,只有實際開打后,厭戰(zhàn)情緒才會逐漸上升。

如果你是被宣戰(zhàn)的一方,你的厭戰(zhàn)情緒則會上升的較慢。

開戰(zhàn)的方式會引厭戰(zhàn)情緒的提升,打越久越高。只能請你多注意城市狀態(tài)。

2、在自己領(lǐng)地內(nèi)作戰(zhàn),厭戰(zhàn)情緒會升的較快

3、戰(zhàn)爭時,作戰(zhàn)單位若被擊殺,制造該單位的城市會+1厭戰(zhàn)情緒

4、發(fā)射核彈會立刻為所有城市+3厭戰(zhàn)情緒

5、戰(zhàn)爭中,如果城市的設(shè)施建筑被掠奪,則該城會+1厭戰(zhàn)情緒。

6、遠(yuǎn)古,古典時期,打仗不會有厭戰(zhàn)度,這時是練兵的好時機(jī)。等到對方不讓你進(jìn)他的領(lǐng)地后,宣戰(zhàn)就會有厭戰(zhàn)情緒了。

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馬其頓

馬其頓文明技能:征服的城市每個學(xué)院軍營隨機(jī)獲得一個科技尤里卡,圣地以及劇院帶來文化鼓舞。

技能要求是攻下敵人的城市,即使是大優(yōu)勢,殺光一個文明頂多觸發(fā)4~8次,如果雙方進(jìn)入拉鋸戰(zhàn)這個技能相當(dāng)于無,打1分。當(dāng)戰(zhàn)爭進(jìn)入重復(fù)同一個城時,可以刷到很多次尤里卡……

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伙伴騎兵

特色兵種伙伴騎兵:馬其頓替代騎手的重騎兵單位,與大將軍相鄰時額外+5戰(zhàn)斗力,擊殺敵方單位+5大將軍點數(shù),初始便擁有一次升級。

1、首先說說替代騎手的重騎兵單位,騎手是最早期的輕騎兵單位,擁有移動力高、戰(zhàn)斗力高、生產(chǎn)力需求低的特點,并且晉升樹可以晉升反長槍兵技能。馬其頓早期沒有輕騎兵單位,導(dǎo)致中期只能選擇訓(xùn)練追獵者。

2、與大將軍相鄰時額外+5戰(zhàn)斗力,一個大將軍既可以+10點戰(zhàn)斗力,達(dá)到46力接近騎士戰(zhàn)斗力。

3、擊殺敵方單位時+5戰(zhàn)斗力,擊殺野蠻人也可以提供大將軍點數(shù),早期大將軍只需要30點偉人點數(shù)即可招募,馬其頓一躍成為可以在古典招募工業(yè)時代大將軍的文明。

4、初始免費(fèi)一次升級,一個免費(fèi)的+50回血包,重騎兵晉升為沖鋒以及戰(zhàn)馬鎧甲,具體用處可以看我以前的文章。

數(shù)值面板看起來很美好,馬其頓重騎兵代替了騎手,但是生產(chǎn)力要求增加了10點,也就是說當(dāng)你需要2回合造騎手時,造一個馬其頓騎兵需要3回合……不過利大于弊,帶來的加成也很強(qiáng)大,兵種強(qiáng)度打5分。

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持盾護(hù)衛(wèi)

持盾護(hù)衛(wèi)替代劍客,圍攻區(qū)域時+5戰(zhàn)斗力,擁有1.5倍的支援加成。

1、替代劍客,沒有提升戰(zhàn)斗力,帶來兩個額外技能,生產(chǎn)力增加5點。

2、圍攻區(qū)域+5戰(zhàn)斗力:看起來很美好,但是你必須要攻擊區(qū)域時才能增加戰(zhàn)斗力,在PVP中當(dāng)敵方也擁有劍客以后,很難夠兵臨敵人城下。

3、1.5倍支援加成,也就是說兩支部隊圍攻敵人時+2戰(zhàn)斗力提升為+3戰(zhàn)斗力,趨近于無……完全不如法國情報局帶來的+3戰(zhàn)斗力。

總結(jié):毫無特點,兵種帶來的兩個技能局限性很大,推薦向羅馬兵團(tuán)學(xué)習(xí),提升4點基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力,40點戰(zhàn)斗力才能看得過去,打1分。

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馬其頓學(xué)堂

馬其頓特色建筑馬其頓學(xué)堂,與兵營價格相同,但是能夠為生產(chǎn)出的伙伴騎兵提供經(jīng)驗值加成,并且非平民單位在此城創(chuàng)建時,獲得等同于單位花費(fèi)25%的科技值。

忽略經(jīng)驗加成,直接看向贈送的科技值。

訓(xùn)練一隊馬其頓騎兵可以提供50*25%=12.5科技值,中世紀(jì)馬鐙科技需要195,也就是說生產(chǎn)4隊馬其頓騎兵既可以研究完三分之一的馬鐙科技,強(qiáng)無敵,馬其頓也因此成為能夠以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的文明之一,打5分。

持盾衛(wèi)士技能加成太低,還需要浪費(fèi)5點生產(chǎn)力,但是作為特色兵種可以消耗較少的戰(zhàn)略資源。

馬其頓騎兵,設(shè)計出的本意是在古典時代擁有統(tǒng)治力,但是秋更以后騎兵攻城不再享受攻城錘的buff,導(dǎo)致攻城效率極低,并且重騎兵在面對矛兵時非常的無力,即使有大將軍帶來的+10戰(zhàn)斗力,依然是打不過同時代的反騎兵單位,作為重騎兵,能夠輕松的面對弩手等遠(yuǎn)程單位。復(fù)雜地形下的重騎兵寸步難移,但是重騎兵可以無視區(qū)域控制唯二的優(yōu)點,能夠升級騎士也許是他最好的特色吧。

同時代對比羅馬沒有太大的特點,馬其頓文明本身也沒有適合發(fā)育的技能特點,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)才是亞歷山大的特色。馬其頓的軍營固然很強(qiáng),但是兩個特色單位都沒有表現(xiàn)出古典時代應(yīng)該擁有的統(tǒng)治力,整體的PVP強(qiáng)度打2分,沒有軍營則打1分。

馬其頓文明打法:前期建造軍營以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),打不過真人玩家我還打不過城邦嗎?軍營內(nèi)建造馬其頓學(xué)堂,訓(xùn)練軍隊獲得科技。由于馬其頓擁有2個古典特色兵種,1個軍營特色建筑,所以馬其頓在古典時代可以更穩(wěn)定的進(jìn)入黃金時代,并通過商業(yè)中心以及港口來提供金錢以及科技加成。