導(dǎo) 據(jù)《聚焦游戲領(lǐng)域2020年回顧報(bào)告》中對(duì)于手游和端游、主機(jī)游戲的營(yíng)收額數(shù)據(jù)顯示,手游的市場(chǎng)占有率已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)碾壓其他端的游戲,并且未來還將擴(kuò)大這一優(yōu)勢(shì),而玩家在手機(jī)游戲支出上可能會(huì)達(dá)到PC游戲的2.8倍。...

據(jù)《聚焦游戲領(lǐng)域2020年回顧報(bào)告》中對(duì)于手游和端游、主機(jī)游戲的營(yíng)收額數(shù)據(jù)顯示,手游的市場(chǎng)占有率已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)碾壓其他端的游戲,并且未來還將擴(kuò)大這一優(yōu)勢(shì),而玩家在手機(jī)游戲支出上可能會(huì)達(dá)到PC游戲的2.8倍。而這個(gè)研究報(bào)告,對(duì)于更喜歡玩端游和主機(jī)的人來說卻很驚訝,憑什么手游更賺錢呢?我們一起來看一下。

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一、配置需求

在端游和手游中論可玩度、畫風(fēng)、玩法,毫無疑問端游是樣樣領(lǐng)先,但這樣領(lǐng)先的同時(shí)對(duì)于配置要求也會(huì)提高,譬如運(yùn)行端游絕地求生,玩家至少需要一臺(tái)6千元以上的游戲本,此外還要鍵盤、鼠標(biāo);而運(yùn)行手游和平精英只需要一臺(tái)千元手機(jī)就可以搞定。因此在配置需求上手游遠(yuǎn)勝于端游,市場(chǎng)受眾更廣。

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二、賣點(diǎn)

國(guó)內(nèi)的端游能霸占榜首的莫過于《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《地下城與勇士》,國(guó)內(nèi)端游游戲賣點(diǎn)是:有活動(dòng)了!特價(jià)!半價(jià)!免費(fèi)送。而國(guó)內(nèi)手游能霸占榜首的分別是《王者榮耀》《劍與遠(yuǎn)征》《三國(guó)志戰(zhàn)略版》。國(guó)內(nèi)手游賣點(diǎn)是“充錢你就可以更強(qiáng)”“不充錢你就會(huì)被虐”。即使是主打賣英雄皮膚的英雄聯(lián)盟,皮膚也有屬性加成。因此手游比端游更逼氪。

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三、需求關(guān)系

由于中國(guó)玩家能夠一起開黑玩電腦的時(shí)間不長(zhǎng)(大學(xué)生除外),并且端游游戲很多可以說現(xiàn)在玩家對(duì)待端游、主機(jī)游戲的態(tài)度普遍就是“好玩才玩,逼氪就其他的”。而手游卻不一樣,大多數(shù)為換皮游戲,好玩的就那幾個(gè),而且當(dāng)前社會(huì)陌生青年之間想要有共同話題,一款大家都玩的手游就是關(guān)鍵,如果你玩的好在社交上就會(huì)更吃香,玩不會(huì)就會(huì)被人嫌棄。因此玩家對(duì)待手游是“逼氪也得玩”

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總之手游更賺錢的原因更多的是因此市場(chǎng)供需關(guān)系和社交需求所致,尤其是目前手游大多數(shù)是換皮游戲,玩法也都是那幾套,如果手游不再有自己的新意,那么等電腦、主機(jī)能夠普及的話,行業(yè)形勢(shì)可能就又會(huì)發(fā)生另一番改變。

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